陡峭地结合了Ubisoft的冒险和开放世界的大预算设计

  • 发布时间:2023-03-24 15:14:10
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Ubisoft正在拥有一个最新的大片控制台属性之一,它可以这样做,因为它花了这么多年来一遍又一遍地制作刺客的信条游戏。

陡峭的是本月早些时候在电子娱乐世博会贸易展上宣布的出版商的开放世界冬季体育模拟。12月来它来到PlayStation 4,Xbox One和PC。这是关于滑雪板,滑雪,跳伞和跳跃(在一个翅膀)下来开放世界冰雪覆盖的山脉。在Ubisoft展位的演示中,我震惊了我,虽然陡峭没有枪支,隐形和爆炸,但它仍让人想起公司的命中,如刺客的信条,远远哭泣和观看狗。我带走的是,从2009年到2015年释放新的刺客的信条后,育碧在释放了新的刺客的信条后,它可以通过其最大的发布来分支为新的流派和环境。

现在,Ubisoft从未避开了机会。这是少数大的出版商之一,它与兔子和Kinect拥有Wii和Kinect,只是跳舞游戏,现在正在尝试类似的虚拟现实。它还制定了平台较小的项目,如2015年在2015年在家中成长,并在2014年播放光明的冒险儿童。但所有这些努力都比昂贵的昂贵的整个财政年度的昂贵制作更少,并且本质上较小。前面的刺客的信条,哭泣,看狗的观点代表了比任何狂欢的兔子游戏更大的Ubisoft成本。

这里有什么不同的是,陡峭的愿意愿意与定义其最大年度发布的设计和风格做出新的东西。

陡峭的是一个关联的世界,您可以在那里分组与朋友和陌生人一起承担目标并彼此挑战。它现在处于早期状态,它有一些粗糙的边缘 - 但赛车的核心和试图在开放山上表现伎俩是坚实的。我已经开始努力为翅膀的挑战设定一个最佳时间,在那里你需要到达终点线,同时靠近地面靠近地面,以获得最大点。我也可以看到自己失去了尝试在某些路径上设定时间并要求我的朋友试图击败他们。

Ubisoft在船员,观看狗和分部之前已经完成了这种连接的多人游戏世界,并且在陡峭的情况下造成了很多意义。真实世界的滑雪通常与您可能或可能不知道的其他人分享坡度。这是一个社会体验,陡峭的感觉,因为它捕获了这个。

与此同时,什么可能无法产生多种意义的是解锁塔楼。近年来的一个Ubisoft-Game Cliche是球员必须在地图的某部分中解锁任务来解锁任务的塔。陡峭有类似的东西。在其探索模式下,使用降落伞在山上飞行(试图击中热升降机以留在空中),寻找新的斑点来解锁。一旦您使用双筒望远镜发现它们,您可以传送到它并找到与该点相关的任务和目标。它都是熟悉的,但它也适合。

Ubisoft在2016年没有发布新的刺客的信条,但随着陡峭的,它正在制作一些新的东西使用了很多同样的想法。那是令人兴奋的。

看看出版商很容易,并假设它在大片空间中是风险的,因为它一遍又一遍地突出了同一特许经营权。当Testpole发布偏离刺客的信条和远远时,他们通常坚持像手表狗和师这样的射手。

但追随船员,陡峭表示育碧愿意尝试不同的东西。它仍将使用其开放世界的核心竞争力,与探索和辍学的多人游戏,但它并不害怕将这些东西放在完全不同的游戏玩法中的完全新的环境中。

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