三星如何计划将游戏开发人员陷入困境,其中“为三星”计划制造

  • 发布时间:2023-03-18 11:14:09
  • 来源:

像三星一样的全球集团主导了科技景观。但是在谈到游戏时,他们就是失败者。三星了解这一点,这就是为什么它最近在我们的GamesBeat峰会宣布2016年的活动,即它正在为三星计划推广到独立游戏开发商的应用程序。

Samsung的新兴平台副总裁Mihai Pohontu表示,三星一直向App Partners提供的开发人员服务,例如天气渠道,CNN等。现在,它将扩展同样的服务,希望仅从Indie移动游戏开发人员获取独家标题。

三星面临着一个巨大的竞争挑战。它拥有所有Android智能手机和平板电脑的Galaxy Apps Store,它在Android上具有领先的市场份额。但到目前为止,大多数人可以从Apple的iTunes App Store或Google Play商店获取移动应用程序。这些平台所有者从数十亿个应用程序交易中占用了30%的收入。现在,三星希望为这些商店提供替代品,并帮助开发人员成功。

目标是获得区分三星生态系统的内容。彭杜说,博彩是博彩的重要组成部分。与游戏密切相关的是公司的三星齿轮VR移动虚拟现实耳机。该公司最近宣布自11月以来销售了100多万台。

这是我对Pohontu的舞台上的编辑成绩单。

以上:三星和迪恩塔哈里的Mihai Pohontu在Gamesbeat峰会2016年的Gamesbeat展出。

图像

GamesBeat:三星是一家巨大的公司很有趣,但在商业中,你是一个弱者。这是一个奇怪的并置。我们听到了大量的平台制造商 - Robbie Bach,Tim Sweeney的课程。我很好奇你在准备创建平台时学到的一些事情。

mihai pohontu:三星一直在软件游戏,远远超过它的信用。三星有点熟悉的是,三星拥有比Facebook或谷歌更多的工程师。多年来,我们的工作质量得到​​了改善,特别是随着东京(DJ)Koh作为我们的移动打印议员的上升。我们发现我们需要专注于软件。在理解研发的最高领导地位,让我的生活更容易拥有一个人。在采取目前的工作之前,他是研发团队的负责人。

获得领导以了解软件生态系统的重要性至关重要。在上周刚刚发生的三星开发人员会议上,他很清楚,软件是三星的未来。来自世界上最大的硬件制造商,这是一个令人耳目一新的声明。

我们仍然肯定是一个弱者。我们有很多学习和改进。但我们在很多方面,特别是在游戏中进行进步。这对我们来说是一个重新的重点。这是十年加,因为我们在推出了一个移动旗舰设备时听到了三星的影响事件之一的游戏。您已经听说过了许多事情,包括游戏发射器,这是我们在我们的设备上提供游戏的文件夹以及我们可以推广游戏的地方。我们听说我们的vulkan技术集成,嵌入在我们的操作系统中的图形加速度。

此外,我们听说重新关注与博彩社区参与。表达的是,这是在多年的第一次,三星将在E3的主要存在。

GamesBeat:在SDC,您对三星共同发展倡议进行了很多关于制定的。这主要是关于应用程序的。但是,你的结果有很好的结果,你正在向游戏扩展。

pohontu:这是正确的。我管理的团队专注于在三星产品周围扩展软件生态系统。为了区分我们的硬件,我们很重要。软件是机器的灵魂。我们希望在那里拥有最好的软件。因此,我们开始了一个呼吁三星的程序,以至于我们与创新的初创公司和顶级品牌合作,为我们的平台创造独家产品。不仅仅是移动,但是移动,平板电脑,电视,可穿戴性,事物互联网[物联网]和VR。

这个计划非常成功。我们已经推出了八个差异化应用程序,我们在管道中有更多更多。它的生长非常好。我们合作了CNN,Expedia,Lyft等许多人。但我们没有专注于为三星计划制造的游戏。我很高兴那更改。立即生效,我们想将这项合作计划扩展到全球的独立游戏制造商。

我们为游戏开发人员提供繁重和持续的促销,以换取他们的奥运会的独家。您不一定有很好的机会在传统的应用商店晋升。我们提供进入世界的窗户。我们在美国商店商店,我们认为我们每月可以为我们在我们的系统中推广的游戏产生30,000到40,000次安装。

如果您在Google Play中的特色,那么这些数字苍白的比较苍白,但你只会在那里爆发,也许一周。我们的策略是成为一个更像您的邻居录制商店的商店。这是一个非常精品店的产品。我们正在专注于印度支火和高质量。我们希望为长途运输促进这些应用和游戏。Google Play在Android Ecosystem中有一个很棒的地方。他们是申请的沃尔玛。我们是一种替代体验。

以上:虚拟现实过山车缆车结合了三星齿轮VR和运动平台。

图像

GamesBeat:您在此处有一些服务,这将对开发人员进行良好的测试,也可以测试,共同营销。

pohontu:这就是我们与Google Play不同的地方。Google Play是一家店面。它背后有一个惊人的团队,我们希望将来更紧密地与他们合作,因为对于三星来说,也对Android有益。但我们不是关于商店。

我们的团队已经构成了通过三星生态系统来映射开发人员的整个旅程,从开发人员onboarding一直 - 我们组织了Samsung开发人员会议等活动。我们全年主要会议定期存在。此外,我们还有一个发布团队,这些团队将商店商店销售在美国。我们有一个业务开发小组,将开发人员连接在三星内有正确的交易。我们有一支生产团队 - 工程师,艺术家,生产商 - 与开发人员合作以创建这些独家产品。除了纯粹的促销和营销之外,我们还有一个具有开发服务的开发服务,如质量保证,客户支持,部署和分析。

如果您与三星合作关系,则不仅仅是为了获得您的应用程序而推广。这是在贸易展的定期存在。我会带给你在CES的道路上,到移动世界大会。这是奇妙的曝光,超越了游戏行业的界限。

GamesBeat:这对你们来说很多费用,但你没有在游戏公司投资。你不会将兑现兑现,以便排除。

pohontu:这不是我们的团队的模型。我不是在说三星组织中不可能的投资。与我们的团队合作的一个好处是我们可以作为您在更广泛的三星系统内的倡导者。三星是一家拥有无限资源和可能性的公司,但它们很难利用。任何与三星合作的人都知道我们很大而复杂,正如一家拥有35万名员工的公司。

GamesBeat:您是否有值得讨论的结果,一些已经存在的应用程序?

以上:三星的用户界面将帮助游戏更好地取出。

图像

pohontu:不幸的是,一切都没有什么,但CNN一直非常成功。我们于2015年9月推出了他们。从那时起,在不到六个月的时间里,他们安装了200多万次。CNN已经做了什么是游戏开发人员的案例研究。他们还没有推出一个移动应用程序。他们还创建了一个可穿戴的应用程序。我们预装了Gear S中的可穿戴应用程序。他们与我们推出了VR体验。我们可以宣传所有这些不同的应用程序,这些应用程序都有希望互连并创造独特的客户体验。我们可以在每个渠道中宣传他们。我们商品称Oculus商店的三星部分。

当我谈论30,000或40,000次安装时,我的意思是美国安装。这与中国的等同数量不同。这是一个有意义的数字。我也认为,如果您查看Android Space,Samsung设备明显过度索引了其他一切。我们是Android的高端梯队。

开发人员可能会问,“我如何在国际上推广?你在美国做的东西很棒,但我如何去国际?“我们也可以帮助。我们不控制世界各地的商店,但我们与国际上的Galaxy S的理事机构合作,所以我们可以代表您提倡。此外,您可以在非常有意义的级别进入三星的所有这些聪明的事情。

例如,我们在vulkan非常大。如果您将游戏与vutkan技术集成,您可以敢打赌,您将在国际上和大量促进。每月30,000到40,000次安装可能成为一个更有意义的数字。

美国的Galaxy应用程序有2000万[每月活跃用户(MAUS)]。这是一个很好的数字。我们很高兴。当我们接管商店时,这是从600万玛斯。这是一个比以往更漂亮的商店。我们完成了内容的良好工作。在全球有9000万枚玛乌加。这是一个很好的机会。这是一个替代体验。我们更有可能让您的游戏精选并促进我们的商店。

如果你是一个独立的开发人员 - [vlambeer] rami ismail昨天说,为你们,100,000美元并不意味着什么。这是口袋改变。你花了这么多钱来自欧洲或其他什么。但对于一个独立的开发人员来说,这意味着很多。我们希望为Indie开发人员提供那种物质利益。他们拿到这笔钱,把它放在银行里,他们可以制作他们想要的游戏。希望他们会在Galaxy应用程序中晋升,因为他们已经具有良好的表现。他们有东西可以展示他们的工艺。这就是我们在这里的东西。

以上:Mihai Pohontu是三星的新兴平台副总裁。

图像

GamesBeat:告诉我们更多关于VR的信息。我们听到了不同的期望。三星在市场上有装备VR。开发人员来找你并问:“我们如何做vr吧?”你们要说什么?

pohontu:我希望我对此有一个很好的答案,但我认为我们不知道如何做到这一点。尽管我们可以提供开发人员,我们在VR中的开拓者。我们在大量投资于齿轮VR。该团队我是建立VR软件的一部分。牛奶VR有效地有效地是三星的3D视频通道。我们正在使用电影制作者和内容创作者将他们的工作纳入我们的商店。

对于开始创建VR内容的游戏制作者,我们正在尝试帮助它们。如果他们将其内容带到Gear VR,我们将在商店中推广他们的移动应用程序。它是补贴他们的VR投资的一种方法。我们在那里找到了一些牵引力。我们有很好的内容,伟大的比赛,已经在装备VR上。我们希望将继续。

为三星计划制造的是我们通常呼叫合作的伞。它达到移动第一和VR秒。作为合同路线图的一部分具有生态系统剧本对我们来说非常重要。我们在非游戏空间中所做的一切都是一个跨平台的经验,并且希望是一个连接的体验。我们希望在游戏中复制这一点。移动和VR对游戏做出完美的感觉。

我们可以考虑可穿戴设备和物联网作为辅助体验。我不知道任何人都破裂了那个坚果。在游戏的背景下利用物联网 - 灯光闪烁,门开放 - 这可能是特定经验的有趣。

GamesBeat:您如何看待在那里开放和封闭平台的担忧?你们在Android上。你有tizen,这很开放。

以上:三星希望开发人员在其生态系统上发布标题。

图像

pohontu:tizen很开放。这是一个开源堆栈。就像今天的PC一样,它是没有收入份额的平台之一。它正在迅速增长。我们明显地部署了印度。我们在那里看到了很多设备。我们正在国际上扩展它。它将存在在许多新兴市场的存在。这将是今年的发生。Tizen对我们变得更加重要。这是我们在新兴市场成本非常低的方式出售智能手机之一。

此外,Tizen为我们的电视供电。它为我们的可穿戴物和物联网供电。它甚至为我们的安全解决方案提供支持knox。我们对Tizen非常认真。这是一个很棒的操作系统。但是,我们致力于Android。我们的高端手机将在可预见的未来运行Android。

GamesBeat:你们有这个图像,在这一侧的冰箱上到了那边的银河系。你有游戏在一切上运行吗?是这个想法吗?

Pohontu:在等待饮料时,在冰箱上玩游戏。也许?我看到智能冰箱作为一个物联网控制器。也许你想将你的起居室设置为[A]完美的游戏垫。这意味着灯光,也许是一定的温度,窗帘下来。如果要从冰箱控制到冰箱,请肯定。

问题:关于装备VR,三星将在消费空间中成长市场份额和齿轮VR的可达性?

pohontu:如你所知,我们在移动VR中,我认为这将是第一个大众市场VR设备,感谢价格点。经验的质量非常适合推动的装备,主要是视频。显然,我们有游戏,我们将继续参加比赛。

好消息是,每年我们的旗舰移动设备都变得更加强大。我们已经跳跃和界限增长了。我们的芯片技术从一年中显着改善。在我们的研发组织中,我们现在拥有专用的图形任务力,使移动设备在运行高保真图形时绝对美丽。我提到vulkan,这对我们来说是一个非常重要的倡议。我们希望更多的开发人员们将与vulkan一起跳上船。

我们的估计是我们的移动旗舰设备,S系列将在2020年超越Playstation 4。我知道三星喜欢过度交付,所以它可能更早发生。想象于您的手机上的控制台质量图形,这也充当您的VR支持。这是一个非常令人兴奋的时刻,而不仅仅是VR,而是可以在电视上展示什么。

拘留者是我们的研发组织负责人,曾表示,三星也在努力采取不受限制的专用VR体验。公司围绕着很多兴奋。我们也有更多的东西也发生了更多的东西。如果你看三星,那么看看我们在未来几年内推向市场就会很棒。

以上:三星和Dean Takahashi的Mihai Pohontu在Gamesbeat峰会2016年。

图像信用:Michael O“Donnell / Venturebeat
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
  • Copyright ©2014-2021 水缘网v3ujbzcqei@gmail.com All Rights Reserved