该娱乐软件协会是代表华盛顿州华盛顿州游戏行业的贸易小组,本周发布了美国游戏行业的年度报告。以下是游戏行业的一些基本事实。
根据ESA的调查,大约40%的游戏玩家占最常见的游戏玩家最常见的是,他们可能会在明年内购买自己的VR凭证。这是一个好消息,因为有些人警告,VR被过度普遍,可能会缓慢起飞,即使是Digi-Capital预测,VR可能是2020年的VR可以是300亿美元的行业。55%的最常见的游戏玩家熟悉VR。熟悉VR的58%的人表示他们打算在VR上玩游戏。
ESA表示,63%的美国家庭至少有一个游戏玩家(定义为每周三小时或更长时间播放视频游戏的人)。每个家庭平均为1.7玩家,65%的家庭拥有用于玩游戏的设备。只有大约48%的家庭拥有专用的游戏机,因此这意味着很多人都在PC或移动设备上播放。
球员的平均年龄是35岁,此人自13岁以来一直在播放。女游戏玩家的平均年龄是44岁,平均男性游戏玩家35。妇女18岁及以上的游戏人口的31%,而男孩18或以下是17%。所有游戏玩家的50%是女性,50%是......好吧,你知道。
消费者在2015年的游戏内容,硬件和配件花费了超过235亿美元的价格,而2014年的224亿美元。2015年PC和控制台游戏软件销售额为165亿美元,而同比为154亿美元。
以上:不要绊倒电线。
图像射手游戏是24.5%的畅销类别。行动游戏是22.9%。体育比赛是13.2%。角色扮演游戏是11.6%,冒险游戏为7.7%。大约56%的销售额是2015年的数字游戏,而同比为52%。
“本报告说明了讲故事,创新硬件和引人注目的设计有多强大,共同促进了行业的增长和粉丝兴奋。我们一直将传统的娱乐概念上升以及消费者如何与媒体互动,“ESA总裁兼首席执行官Michael D. Gallagher表示,这代表美国视频游戏行业(Gallagher将成为我们在下周我们的Gamesbeat Summit活动的演讲者) 。“这些进步为观众参与提供了新的机会,并将这个行业建立为突破性娱乐和高科技发展的领导者。”
该报告强调了不断增长的趋势。大约45%的受访者表示,他们遵循社交媒体的竞争。40%遵循有线电视的报道,38%的流覆盖范围。
谈到购买最常见的游戏购买者的平均值是38。男性占购买者的60%,52%的最常见的游戏玩家觉得视频游戏的资金比DVD(23%),音乐(14%)提供更多价值,并去看电影(10%)。41购买游戏而不尝试过他们; 31%下载了下载试用版或演示后,从公司网站下载全面游戏,30%的购买。
以上:ESA销售PS.
图像至于平台,在PC上的56%,游戏机的53%播放,智能手机的36%,无线设备的31%播放,专用手持设备上有17%。
大约48%的最常见的球员发挥社交游戏。在移动设备上,38%的拼图,董事会或纸牌游戏。6%的戏剧行动。6%的游戏战略游戏。
该报告还表示,54%的最常见的游戏玩家与他人一起玩。与朋友共度40%,与家庭成员21%,与父母的17%,与配偶有15%。
在那些玩多人游戏和在线游戏的人中,与他人在线使用的平均时间是6.5小时,并且与其他人一起使用的平均时间为4.6小时。53%的最常见的游戏玩家觉得游戏帮助他们与朋友联系,42%的感觉游戏帮助他们与家人共度时光。75%的最常见的游戏玩家说,玩游戏提供精神刺激或教育。
大多数父母(86%)都知道娱乐软件评级票额定值系统。其中,97%的人认为评级系统是准确的。大约79%的父母在播放视频游戏时限制,互联网使用量限制了74%。
使命召唤:Black Ops III是2015年最受欢迎的控制台游戏,而SIMS 4是最受欢迎的PC游戏。
该调查由IPSOS Medimct进行ESA,调查了超过4,000家美国家庭。
以上:Samsung Gear VR用户在SVVR Expo。
图像信用:Michael O“Donnell / SVVR 2016