虚拟现实将继续令人失望,即使它很棒

  • 发布时间:2023-03-17 17:14:05
  • 来源:

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术可能会从风险投资家和科技界获得很多爱,但大多数人仍然不知道它们是什么。他们所要继续的就是他们在电影中看到的:终结者和铁人使用AR,矩阵和矩阵大约是VR。但是,这是一个问题,即行动电影已经确定了这些技术对这些技术的期望。为了使事项更糟糕,建立技术的公司经常创建平行这些电影的概念视频,展示了今天或在不久的将来无法实现的功能。因此,尽管在这个空间中取得了巨大的进步,公众对真实技术感到失望。

虚拟现实 - 模拟世界

如果您在90年代中活着,则缩略初始VR波。从虚拟男孩耳机到众多虚拟现实电影中,承诺是将你运送到一个虚拟世界,在那里你可以成为割草机的数字上帝,或者做一个神经杰克 - 学习矩阵中的功夫。其中大多数这些电影共同之处是一个与各种设备接口的人,以与模拟的世界互动。Futurist Ray Kurzweil预测,在20-25年内,我们将更接近这些矩阵样VR体验。然而,目前的VR技术更接近HTC Vive的倾斜刷体验,并依赖于预定义的物理空间内的更多结构体验。手动跟踪,全身触觉反馈,空间映射和一些其他能力需要在VR接近电影中承诺的虚拟浸没的一部分之前发展。

虚拟现实 - 协作/自动化

另一个受欢迎的VR概念是能够使用眼镜来协作虚拟现实任务。Michael Crichton Book和Film披露使用VR以一种相当不切实际的方式来访问虚拟系统以协作。通过对虚拟协作的不同,2008电影睡眠经销商使用VR和手势控制显示了手动劳动的虚拟外包。Hololens技术已经显示了虚拟协作如何在您的物理空间中工作(并且与披露的速度类似于此场景),而AltspaceVR正在尝试虚拟空间内的协作。目前的遥控器无人机技术,手势控制机器人和共享姿态交互的进步使睡眠经销商的凹陷视野更加接近现实。

增强现实 - 手势控制

电影我们最常引用描述我们如何使用AR与虚拟对象进行交互的是钢铁侠。Tony Stark启动了J.a.r.v.i.s,并可以从空中抓住虚拟物体,然后只使用他的手转动它们。他如何实际看到并与虚拟物体进行高级的互动,没有未解释眼睛磨损,全息技术不允许在电影中看到的内容。但是,谷歌,三星和其他公司正在努力制作增强现实隐形眼镜。更近的术语和现实是来自少数群体报告的手势界面技术。John Underkoffler是少数民族报告的顾问,他的公司椭圆形,已经在客户使用中拥有类似的界面。对于与虚拟对象的交互,Hololens技术在您的视野中使用手势指向,然后单击虚拟接口。虽然目前可以使用手势来与技术相互作用并移动虚拟对象,如Kinect,检测和跟踪与手指移动同步的物体的检测和跟踪仍有几年。几十年之后是使用铁人2中描绘的AR系统的能力,以“创建”像vibranium这样的新元素。

增强现实 - HUD内容

钢铁侠(再次),终结者和过去20年中的其他电影和视频游戏已经显示出AR内容的抬头显示(HUD)。谷歌试图为玻璃展示一家大规模消费设备的前进思维的HUD概念,但概念愿景在初始设备的技术能力之后是多年的。然而,Daqri等其他公司正在使用专注于虚拟培训的HUD技术,并使用HUD技术用于摩托车头盔。

汽车制造商也是将增强现实挡风玻璃整合到汽车的概念方法,而Wayray的公司正在采用不同的方法,以便自动全息设备投影AR信息。但是,主要的技术挑战是为了从显示当前产品可以做的HUD中的静态显示信息,以便在HUD中显示实时对象检测/识别,如电影这样的终结器所示。目前的对象检测/识别技术仍处于其初期,面部检测/识别周围的隐私问题可能会影响如何以及当该技术使其成为市场的影响。因此,世界的Sarah Connors现在可以放松,因为我们可能不会看到终结者愿景,如电影中的另一十年左右。

增强现实 - 基于位置的广告/虚拟信息

基于位置的虚拟显示信息在SCI-FI /恐怖空间中看到了各种电影描绘,从隐藏的AR消息中居住在克里奇松树的ar超广告中更加幽默(但潜在的恐怖)愿景。这两个电影叙述描绘了根据我们的地理位置全部显示的虚拟信息。

这里实际上,移动地理舒张和地理位置已经存在,直到下一个Gen GPS可以允许基于AR的物体在我们(虚拟)位置的精度下放置到时间问题。虽然这项技术类似于HUD实时显示信息的显示方式,但是使用任何一种方法都会抵消技术挑战。而基于汽车的HUD可以使用相当强大的成像装置和对象检测/识别的处理能力,但个人眼睛磨损将受到更少的处理能力,并且必须依赖地理位置来显示虚拟对象或信息。在可穿戴设备可以做准确,距离相关对象检测/识别之前,它将是一段时间。

特别提及 - 黑色镜子

没有提到黑色镜子,看电影中VR和AR技术的检查都没有。该系列是一个未来派的暮光区,在每一集中,显示了不同的未来技术作为一种情境故事的基础。从你的整个历史记录,眼睛植入物记录和播放你所看到的所有内容,使用与AR / VR的游戏化的五百万个优点,这一系列显示了未来技术的非常现实的可能性(和危险)。虽然眼睛植入技术现在仍然是概念的,但其他剧集围绕着当前的技术,如社交媒体,以及它如何以不太理想的方式发展。一旦你看到,你永远不会以同样的方式想到你的社交媒体简介。

虽然AR和VR的电影概念往往令人眼花缭乱,但我们实现这些能力的能力通常比现实更幻想。科技公司越来越多地使用概念视频或电影电影参考资料来炒作他们的AR和VR技术,当他们的实际技术进入品牌和消费者手中时导致失望。虽然一些公司可能能够筹集种子投资或实现短期公关,但没有可持续的品牌或消费者对您的技术兴趣,您将无法确保额外的收入或投资继续继续。与此同时,基于现行技术现实的开发产品的公司可以发现自己对捍卫的原因为什么他们的技术看起来不如不切实际的概念。

我们需要在设定现实技术(现实)的实际期望之间找到一个微妙的平衡,并引发兴奋,这项技术可能在不久的将来(承诺)。否则,我们将继续被困在地下一天的真实生活中,其中AR和VR不断繁荣,胸部繁殖,只似乎对电影未来似乎很有前途。

Matt Szymczyk是Zugara的首席执行官和创始人,洛杉矶基于洛杉矶的增强现实软件开发人员致力于在线购物更多的社交和吸引力。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
  • Copyright ©2014-2021 水缘网v3ujbzcqei@gmail.com All Rights Reserved