为一家客户名单建立在移动空间中的一些领先品牌周围的公司,我认为这将是游戏公司,这些公司将为更广泛的移动景观提供最有价值的教训。
但是,同时使用我们所有垂直横跨所有垂直的公司的扩展名单,同时还有机会与自早期以来一直在使用SRWVE并继续取得成功的许多游戏公司。我来实现的是,这些游戏公司使用移动营销的方式可以为各种形状和大小的公司教授很多。
移动营销自动化对游戏行业非常重要;他们需要它真正成功。在自由播放的世界中,在没有一种追踪用户行为和智能技术的情况下,不可能产生收入或业务,以便在合适的时刻与它们接触它们。
因此,自一天以来,游戏公司在这一运动中一直引领这一运动,并且作为移动游戏分析解决方案的行业领导者,我们很幸运能够一起学习它。已经从这种“胜利或丢失”环境构建的解决方案可能会受到影响,因此很多分析和图表,看起来有着海上令人印象深刻,但是没有做到的是移动在移动中的指针上的针头。
那么我真正从游戏行业学到了什么?在几点,我会试着总结一些真相,即在前段时间发现的游戏公司,但许多其他移动企业今天仍然困难;
我们幸运的是,过去几年的广泛不同流血缘移动业务垂直垂直的幸运是,无论你公司正在运作的部门如何,还有很多学习和审判
在过去十年中,凭借巨大的资本流经在线游戏领域,昂贵的错误是昂贵的,真正创新的成功。游戏行业从错误中学到,在如此高赌注行业中的错误幅度很少,以逻辑,可靠的有组织数据流程的典型例子,将其设置为一个逻辑,可靠的流程,可以帮助磨练您的业务战略,最终使您成为一个更好的移动营销人员。
Tom Farrell是SRWVE营销的高级副总裁,专门为应用程序供应商推动创新的移动营销成功。