在索尼在电子娱乐博览会(E3)的新闻活动中,Activision展示了它的动手战斗,用于使命召唤:无限的战争。粉丝一直持怀疑态度,即科幻空间的战斗工作,但活动的Infinity Ward工作室表明它可以创造一个觉得自己召唤系列召唤的作战场景,这导致了超过150亿美元的销售额超过150亿美元的销售额多年来。
在激活的战斗中,您在瑞士日内瓦,经过沉降防御前面的巨大攻击。当你爬山时,你穿过一个毁了镇并开始战斗。你必须拍摄你的路上山,使用像黑客这样的方法接管敌人的武装直升机或在空袭中呼唤。然后演示表明你进入战斗机并起飞到太空。你从事空中狗狗,只要你喜欢玩。之后,你降落在巨型船上,跳进零重力。在那一点,你必须从现场跳到现场,并用你的擒抱钩子将靠近你的杀戮杀戮杀死或从远处射击它们。一旦您登船,该战斗将返回熟悉的使命召唤Firefight。这是一个激烈而史诗般的场景。
Giancarlo valdes和我赶上了雅各布Minkoff和Infinity Ward团队的Chad Findley谈论演示。这是我们采访的编辑成绩单。
以上:雅各布Minkoff和Infinity Ward的Chad Findley。
图像GamesBeat:你说有助攻部队有助于助攻。这是如何运作的?
Chad Findley:当你飞过的时候,你在整个事情中都有完全控制,但如果你锁上敌人,你的豺狗的电脑系统有助于你留在他们身后。我们可以通过大船只的这些真正酷的航班,或在地面任务中穿过针之间的针。这是超级乐趣。
GamesBeat:您会说的是这些地面任务和太空任务之间的平衡?
Findley:这是一切。这对我们所讲的故事来说,这是最适合的任何东西,我们想要维护的雄起搏。我们有一个主要的故事,让你从地球到太空,到一些其他行星和卫星。你可能会在某个时候回到地球。然后你有这些方面的任务,所有这些都是关于这些大型资本船只所需的。那些对他们来说有很多品种,就像你拥有的狗一样和船只里面的斗争量等等。
GamesBeat:地面战斗和零G之间是否有区别?只是刺破某人的西装,不应该杀死他们吗?
以上:欧洲人呼吁的伊森和索拉特:无限的战争。
图像Findley:这些都是自封的西装。他们想到了这一点。[笑]你还必须杀死他们。但是你可以用盔甲裂缝等东西做一些单枪。
雅各布Minkoff:您可以将擒抱用作导航工具,也可以作为“克服此处”抓取行动。
GamesBeat:做方面任务是什么好处?
Minkoff:你得到叙述和机械效益。侧面任务给你额外的武器,设备升级,美容升级,一般进展。他们也得到了你敌人的英特尔,帮助你更好地定位敌军。还有更多的世界建筑。一些任务更隐秘,你会在敌人的线路后面,听到他们的指挥官谈论他们的计划。那些非常激烈。你夸大了很多谈话。
侧面任务涉及与您的工作人员一起度过更多的时间。它在提供机械奖励的同时捏出故事和角色。
Findley:例如,您可以获得的一些能源武器,对机器人来说更好。在这些方面的任务上发现了很多能量武器。如果你想要能量霰弹枪或能量狙击手,那就是你可以得到那些的东西。
GamesBeat:你如何做黑客攻击?
Findley:您绘制目标,然后释放按钮。
GamesBeat:所以,一旦他们被涂漆,或......
Findley:是的,当你看到方括号出现时,一旦看到钻石形状,这意味着你有一个锁。然后你在那一点发布。所有这些机制事先都会受到教程。当您可以进入行动时,我们不想让观众坐在那里。
以上:使命召唤:在地面上的无限战争在日内瓦。
图像GamesBeat:头盔是否有不同?你如何从友谊赛中讲敌人?
Findley:头盔是不同的,普通轮廓形状也是如此。
GamesBeat:你以前在所有游戏中完成了地面战斗,但宇宙飞船是新的。你看过任何过去的游戏是否有吸引力如何解决这个问题?
Findley:我们看着我们所能的一切。我们看着游戏。我们看着他们的工作方式真正的战斗机。我们看着当天的船舶设计。我们真正想做的事情的奇偶校验与我们的地面的精度和可控性。地面战斗感觉很棒。我们希望空间的东西感觉同样好。我们在该控制系统上经历了两年的迭代。
GamesBeat:飞行船似乎是延伸的责任控制权。
Minkoff:在大气中,您需要提升以继续前进。这就是为什么你得到那个顶级枪的王牌,不断向前发展的感觉。但在太空中,在真空中,您有[反应控制系统(RCS)]推进器。因为你不必担心失去升力,所以你基本上有罢工控制。
我们用豺狼做了什么 - 每当你向前推进时,你都有顶级枪式飞行控制。但是你拉回和制动的那一刻,那么你有RCS控件。你可以拆分上下或左右。它与您在地面上可以做的事情完全平价。Sprint变得提升。蹲伏变了下来。跳跃起来。你在那个驱逐舰周围圈出圈子。敌人的速度较慢 - 这些驱逐舰与骷髅相比慢慢移动,即快速 - 固有地使您使用一个控制方案或另一个控制方案。
以上:责任召唤更多的行动:无限的战争。
图像GamesBeat:在太空中,如果你习惯拉回飞行轭,那么你似乎需要颠倒控制。但它看起来不是必要的。速度仍然是相同的,每秒60帧?
Findley:是的,我们总是每次拍摄每秒60帧。
Minkoff:这里的大挑战是,你如何制作看起来很棒的东西,这具有一个新的照明系统,具有物理上的渲染和点燃粒子以及我们正在做的所有这些东西来看看下一代,但仍然在60岁时做到这一点?这是一项巨大的工程任务,但我们的团队已经做得非常好。
GamesBeat:是项目天蝎座和其他升级硬件的东西的宣布是对你们的救济吗?
Minkoff:我认为每个人仍然专注于[PlayStation 4]和Xbox One。我们也在做电脑。但无论如何,我们必须让当前的平台在全面运行60。
GamesBeat:在使命召唤中,我们应该寻找什么东西:现代战争重新制作?我以为肥皂的脸看起来很好,比旧的脸都很好。
Findley:我们重新过多种游戏。
Minkoff:如果您对此进行并排屏幕截图 - 我们已从新闻发布会上发布了一些东西,我相信人们在有比较。一切都重建。新的角色,新环境,新的视觉效果,新照明引擎 - 一切都完全重建。如果你并排看着他们,它会吹脑子。这不仅仅是一个高清up-res。这是重建。