在VR的MINECRAFT上的Oculus创始人帕克乐队和发射裂痕

  • 发布时间:2023-02-14 13:13:59
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经过多年的发展和演示,虚拟现实的真理时刻即将到来。这对Oculus VR的创始人来说,这对帕尔默Luckey是非常令人兴奋的,这是2014年的Facebook购买了20亿美元。Luckey一直吹捧了多年来宣传VR的美德,他再次在微软的Xbox Spring展示中宣布了在Oculus Rift VR耳机上的沙盒Juggernaut Minecraft。

我们与他讨论了微软与Oculus伙伴关系的重要性。Microsoft正在将其Xbox One Controller添加到Oculus Rift Bundle,它还创建了一个在虚拟现实中运行的MINecraft版本。根据科技顾问Digi-Capital的数据,这些类型的伙伴关系是oculus vr在建立VR产业方面,这可能是2020年的30亿美元的业务。

Luckey已成为VR的所有事物的专家,他一直在讨论裂谷的一些经历,例如Oculus自己的龙前面,是一个类似于VR的Hearthstone的可收集卡游戏。卢旺斯表示,尚不清楚的是,价格如何为VR游戏和应用程序。但他现在正在寻找的主要内容是出色的内容。毕竟,该软件将出售VR硬件。我用卢旺目聊天,同时在vr的MINECRAFT转向我的推动。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:MINECRAFT对OCULUS裂痕。

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GamesBeat:MINECRAFT对OCULUS - 这对你来说有多重要?

Palmer Luckey:这是其中一个伎俩。这绝对是一个重要的比赛。这是现在世界上最受欢迎的游戏之一。但与此同时,我不会说这对我们的成功至关重要。很多人对vr上的MINECRAFT兴奋,所以这将是真正的帮助。

GamesBeat:它似乎很健康。你正在建造事物然后搬进来的想法,以更好地了解你的建造。

卢旺目:您可以在Minecraft中可以做的很多很酷的事情涉及多人游戏,您可以在一个空间中有不同的人。您可以在Minecraft VR中获得大量的东西,您无法在像空间化音频那样进入PC版本。每个人的声音来自正确的地方,所以你会感觉到每个人都在空间。它在立体声3D中以每秒90帧运行。他们做得很好地获得了需要的表现。他们已经在UI上工作,以确保它不是用于PC游戏所做的直接港口。这不会直接搬到VR。

GamesBeat:他们也与洪水展示了这一点。这是同样的吗?

卢旺目:不,您应该与他们交谈,以便细节,但他们为漏洞显示的版本与在Oculus上显示的内容非常不同。

GamesBeat:这是很多工作。它与你们一起来回代表吗?

以上:帕尔默卢克队,造眼裂痕的创造者。

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卢旺目:是的,这是我们两支球队之间的合作。他们一直在做大部分工作,但我们在Oculus方面有很多人与他们一起工作,以使事情尽可能顺利。

GamesBeat:你对发射的感觉如何?

卢旺目:我感觉很好。一切都很疯狂,但以一种好的方式。

GamesBeat:尽管持续到VR,你认为会有什么帮助吗?

卢旺目:最大的东西是更多的内容。我们正在宣布很多事情。其他开发商正在宣布这些东西。人们必须有要玩的事情。如果没有人才能玩的话,技术是多么酷。我认为人们将被激怒关于管道中的内容。

GamesBeat:尽你所能,那里有多少发展?

卢旺目:我不知道任何确切的数字,但这很多。很快出来的大部分东西都在开发一年或两三个。此时,没有很多惊喜。过去几个月并不多爆发。大多数是一直在瞄准发射的东西。

GamesBeat:人们是否弄清楚了如何价格VR游戏?

卢旺目:不,我不认为任何人都会出来。它依赖于市场的大大,附加率看起来像什么样的。由于开发商需要支付账单并将其预算回归的价格是推动的。但我不认为有人对VR的良好句柄尚未定价。我的意思是,我们知道我们如何为我们在Oculus Studios做自己的游戏,但这并不一定是因为我们认为我们已经达到了完美的价格。我们所能做的就是让我们最好的猜测。

以上:在Minecraft的火焰箭头在眼部裂痕上。

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GamesBeat:现在有趣的是,现在有一些1.5或2.0 vR来看,就像飞跃动作手指跟踪和眼睛跟踪这几家公司正在做。似乎平台已经快速移动了。

卢旺目:Tobii已经存在了很长时间。闰多年来一直在努力。建筑酷原型与实际释放消费齿轮之间存在巨大差异。VR场景快速发展,很多创新正在进行中,但我认为我认为手动跟踪成为任何主流VR游戏的重要组成部分至少几年。

GamesBeat:对我来说,这是第二个你在VR中启动一件事,那么你也想要其余的。一旦你有几个手指,你想要你的全部手,然后是你的整个手臂,一路走来。

卢旺目:最终目标是能够捕捉你的整个身体和面部表情,每一个动作。那是在输入方面。在输出方面,您想要更好的图形,更好的声音,触觉反馈。有很多人想要的东西。

GamesBeat:这一切都很诱人,但似乎工作是让人们让人们沿途对每个阶段感兴趣。

卢旺目:是和否。我认为公司不会随着时间的推移等待和包裹特征只是为了让人们感兴趣。他们将尽快加入它们,因为每个人都会这样做。没有人会在一个基于销售第一个Gen,第二个第三个Gen的销售时间来包裹他们随着时间的推移。它会尽快运作所有这些东西。

以上:该新闻试图在眼部裂谷上出来的MINECRAFT。

图像信用:Dean Takahashi.
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