我知道Bhaal的故事的孩子是如何结束的。但我不知道的是哈尔德尔大门的萨尔维克失败与你的捕获在Baldur的门的开始时捕获的猎犬的捕获。
由于围困龙龙,这是一个新的Baldur的大门故事情节楔入前两场比赛之间,我们了解更多有关Bhaalspawn的命运的更多信息,他们如何吸引Irenicus的注意力......以及他们的传奇在击败西海岸剑海岸的主要威胁后如何增长地下城与龙的遗忘领域竞选环境中的冒险,阴谋和贸易。
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我们还看到了BALDUR大门(在PC,MAC和LINUX的两个增强版之后了解了Beamdog Studio在博尔德(PC,Mac和Linux)后的第一个角色播放游戏的教训,开发人员仍然可以推动古代无限发动机,以便近两件事首次亮相后数十年,新作家如何增加复古游戏的日益增长的业务。
你喜欢什么
以上:谁是这个“大师”?
图像一个潜伏的邪恶
在旧的Baldur的门游戏中,很明显你的敌人是:Sarevok和Jon Irenicus。Dragonspear的围攻表明,你的敌人并不像你想象的那样清除。你在寻求击败闪亮的女士的任务中开始,这是一个触及的人,谁是基于龙龙队城堡的废墟领导着伟大的十字军。但由于故事的进步,你发现了另一个,更为恶性的力量是在工作中(一个与遗忘领域的目前的故事情节有关的一个人,而且是Dragonspear的相当历史)。
我发现这令人愉快。虽然它不是一个剧烈的扭曲,但它确实显示了比本系列中的其他游戏更为分层的讲故事方法。当你在渗透被缺乏的龙龙,你最终会问自己,如果你想在某些情况下帮助这些十字军。
哦,乔恩·伊尼卡斯不时突然出现在下一个游戏中。他只是“连帽的男人”,但你知道他是他的角色和演员大卫华纳的标志性表演。
以上:一个养殖的食人魔?
图像让我们谈谈
另一个漂亮的触感是你的第一次与闪耀女士的遇到如何遇到不需要结束战斗。太多的rpgs将您致电,而不会让您选择选择替代方案,我很享受有机会了解有关Dragonspear周围的内容的更多信息,而无需拔出我的剑或扔在敌人的火球。
其他遭遇让您与通常在早期的游戏中播放的怪物交谈。你可以帮助一个俘虏的食人魔,一个有很好的理由,不信任“小民众”。Ogres的另一双人觉得更像是一个喜剧常规而不是致力于十字军事的一支守卫。给予更多怪物个性使世界变得不仅感觉更活跃,而且觉得更像是一个D&D游戏 - 这是我多年来桌面游戏的一些最好的时刻来自我的球员贬低武器并谈论。
更好的女人性格
Bioware是Baldur门的原始制造商,而虽然这是一个先驱者在角色扮演游戏中给予女性角色的先驱,viconia devir和其他人有时会感觉更像是浪漫的任务,而不是真实故事和真正的斗争。
这场围困的围攻变化。我最喜欢的新角色是弗拉明拳头雇佣兵公司的一名军官Schael Corwin。她是一个弓箭手,一个别人的变体,她是一个单身母亲。她的丈夫走出了照片,而她的父亲帮助过,她在她的工作中被撕成了Merc,帮助你,照顾女儿。
以上:闪亮的女士是你的敌人 - 另一个波雷狗的强烈女性角色。
图像我以前从未在幻想RPG中遇到过这样的故事情节,我觉得它。我觉得是因为哥伦夫,虽然我想探索她的故事(毕竟,毕竟是一个新的角色),我的另一部分想告诉她从我的库存中占据了大量的金色,也是她想要的母亲去找女儿。你应该和她一起浪漫的道路(当我的女性巫师做了),你会在母亲和战士之间见证她的内在冲突。
M'khiin是另一个女人,与该系列中的任何其他女人不同......因为她是一群精灵。您从Baeloth救援这款萨满,卓越的Elf巫师加入Baldur的门:增强版。他有一个射击型坑坑战术,一个非常可笑的,你出现了,可以自由地获得m'khiin。从Goblin的角度玩耍很有趣,你最终找到了一些适合她萨满课的凉爽设备,这是德鲁伊的新旋转。
总的来说,你在其他遭遇中遇到的女性感觉更像是旁观者的人物。Beamdog花了时间工作,你可以看到它。这使得剑海岸感觉更加真实。
以上:另一个更改Beamdog已经向Infinity引擎进行:它可以立即显示更多人。
图像更好的用户界面
Beamdog将我留下了更容易使用的旧无限发动机的印象。当您装备项目时,您会更好地比较武器或盔甲如何提高您的统计数据。您可以在添加后,在屏幕上搜索您的日志,新条目显示为可点击的窗口。您也可以搜索日记,这是有助于当我想找到一些Tidbits时。
其中一个最酷的添加是您现在可以在地图上看到可行性区域的方式。这有助于您找到小隐藏的角落,而无需点击每个树或摇滚形成,以查看您是否可以走上它。
你不喜欢什么
新虫子
在我审查的PC Beta版本中,我保留了查找小错误。有些人很讨厌,就像一个用于容器的按钮互相出现的那里。您必须单击底部框,您无法查看文本,以便某些操作。另一个错误涉及我的抱怨。这些是方便的,因为您可以在它们中携带更多的物品,而不是您的库存提供,但与堆叠的导弹(如箭头),有时会让我在一段时间内拿出40或80岁 - 而且一次只有一个。当你需要80箭头的火灾时,但你不能立刻拿出80岁,这很烦人。
一个错误打破了我的经历。在故事的最后三分之一的关键时刻之后,它将我从核心规则(“正常”难题)转换为故事模式,这使您可以在没有战斗灾害或活着的讨厌挑战的情况下体验承担。它从战斗中删除了所有战术考虑,并且它对经验丰富的球员发臭。无论我做了什么,围困都不会让我切换出这种模式。
以上:连帽的男人不是这样一个谜。
图像探路仍然臭
您的角色仍然遇到一些地图上的目的地的最佳路径。如果您之前播放了无限发动机游戏,您知道Beamdog的增强版更好。但它仍然是一个问题,就在这一点上,这是我们只需要留住这个旧科技的人。
重生遭遇
在一些地区地图上,相同的怪物群体在同一个确切的地方留下来。这是愚蠢的。一旦你清理了一群掩藏森林岩层后面的悲伤,就像你露营一次或两次或后来返回的那样的狼一样,这些狼一样的狼人就是不应该回来另一个地区。你最终会尽早花费太多时间,治疗和弹药。
结论
以上:永远不要改变,高贵的游侠。
图像Baldur的门:围困龙堤填补了在拯救巴尔德尔大门之间的Bhaal的孩子和从Irenicus拯救你的灵魂之间的一些事情,并且使用20世纪90年代的旧D&D规则来重新审视这个世界。
但是,围绕着龙头的暗示 - 一个工作室,只需增强旧游戏即可完成,并准备在RPG部门的顶级讲述者中雕刻出一个地方。Beamdog在原始讲故事的首次努力是一个很好的开端,即使是在Baldur大门的世界里,我很高兴看到更多。
此外,我随时准备好更多的Minsc和Boo。没有人可以抵制善良的微型巨型空间仓鼠。
分数:87/100
Baldur的门:Dragonspear的围攻是PC,Mac和Linux的。开发人员提供了与数字审查代码的GamesBeat - 但不是最终产品 - 出于本评论的目的。