Microsoft Game Chief Phil Spencer On Openness,Hololens和Xbox 1.5

  • 发布时间:2023-02-04 16:14:08
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微软对其平台战略的批评进行了公平份额。史诗般的蒂姆·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯维埃爆炸了微软对一个开放的Windows平台的承诺。当竞争对手投注虚拟现实时,沃尔霍尔可能对游戏做得不多。索尼继续在控制台战争中领先硬件销售。

但上周,该公司有机会在旧金山在自己的建筑会议上反击。三位微软高管响应斯威尼对开放性的批评,包括Xbox Head Phil Spencer。Spencer在Build的舞台上进行了阶段,以防御微软对保持Windows为第三方开发人员开放的承诺。

我希望微软在主题演讲期间批评了批评。它没有。但斯宾塞后来陷入困境,并回答了我们问的每个问题。他没有回答Sweeney想要的所有细节,但他提供了他可以的答案。

我们是一小组记者的一部分,在周三建立主题演讲后采访了斯宾塞。我们按下Spencer进行详细信息,向他询问了关于漏洞的游戏,并查询了“Xbox 1.5”是否可以在作品中响应索尼的传闻PlayStation 4.5。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Phil Spencer,Xbox头部,在Build 2016。

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GamesBeat:我喜欢这里的所有上下文 - 看到游戏如何适合更广泛的应用,娱乐,带龙头。

Phil Spencer:这就是我们这样做的原因。在E3阶段,零售到开发套件公告将在光环和战争齿轮中感受到错误。如果没有我们专注于平台开发人员,可以在所有这些设备上瞄准所有这些设备 - 而Xbox将成为其中之一 - 我们昨晚在昨晚与Windows Insider Group进行了活动。起初他们不知道要问什么,但一旦他们在零售到开发的东西上滚动,App开发商周围有很多兴奋,这对电视有所作为,但没有有一种瞄准大型电视平台的好方法。大多数电视平台都包括在内。您必须获得出版许可证和POUT如何导航第三方关系。我以为这将是谈论这一点的好地方。关于Cortana也有很多问题,我认为人们也会看到一切......与Cortana一起去。

GamesBeat:使用Cortana,已经是Kinect语音集成。cortana会改变吗?

斯宾塞:考虑Cortana的方法 - 麦克风是一样的。设备是相同的。Cortana基本上是语音,自然语言的输入层。“Cortana,命令我披萨。”后端的所有分析都讨论了你所说的意图,我们今天没有在Xbox上。你说,“Xbox上,”它字面上是一个字符串匹配,我们触发电源开关。我们的字典与Xbox上的语音交互相当关闭。

带入Cortana,你将拥有同样的麦克风,同样解析你所说的话,而是有机会获得更广泛的击中基地。“嘿,Cortana,天气是什么?”Xbox今天甚至不知道天气是什么。

GamesBeat:你会说“cortana”而不是“xbox?”

斯宾塞:我们和这个来回玩弄。我认为这将在您的桌面上工作,因为图标是相同的。但是,当我们开始使用“Xbox上时,”Cortana在这里结束了,Xbox团队在那边。我们不希望它必须是“Xbox,Cortana ......”,你最终会说15件事来制作你的观点。所以,它只是“Cortana”。

有很多潜在的潜力,可以简化从Xbox上从一个地方到另一个地方的过程。弹出的东西,你说“打开那个”,你必须抓住一些东西。Cortana可以通过打开那个派对,加入那方来消除所有这些捕捉。

这项工作我们已经在解决这个功能 - 对现场发生的事情发生的语义理解 - “Cortana,现在是Mike在线,”通过并知道我可能意味着这个特殊的“迈克”。他在网上吗?恩,他是。他现在在玩什么?好的,加入他的派对。我能够用Cortana来回来回去,了解生活中的背景 - 我们甚至看过游戏。像“Cortana一样,我如何通过这个级别的东西?”我们知道你正在玩什么游戏,你是什么品格,你在比赛中的成就,以及框架中发生了什么。我们可以培养您所在的地方的游戏DVR剪辑,并展示其他人如何完成您所在的级别。

有导航的活着。它可以向您展示现在分部的趋势,并带来了与该游戏进行的最佳事情的打击清单。或者关于游戏本身的事情以及你如何通过它们。它会开辟很多机会。

GamesBeat:我以为主题演讲是鼓舞人心的,但它也非常驯服。它缺少一些关于一些争议的细节,我认为可以使用一些照明。我想听听更多关于Tay。你谈到了隐私但不是联邦调查局。你谈到了开放,但不是蒂姆·斯丁。

斯宾塞:我几乎穿着那里的虚幻衬衫。我将成为唯一理解的人。

以上:量子休息是2016年微软的Micross Marquee标题之一。

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GamesBeat:我正在寻找一点细节,没有得到。我很满意它,但我想知道我要去哪里得到这些细节。

斯宾塞:大多数正在阶段的人正在经历更直接的面试。这是我的第一个构建,所以我不知道他们通常飞了什么高度。Tay一个特别是因为我们知道我们的主题演讲的后半部分会是关于机器人和互动。当有人会谈论具有个性的机器人时,我每次都能感受到每一次窃笑。我们谈到了我们可以直接解决的水平。

它在某些谈话中略微上升。但反馈是声音。我们可以更直接地贯穿这些东西。我们想到了它,并决定在我们正在做的事情上看,而不是向后看。但我接受了你的观点。

GamesBeat:有更多细节将与斯威瑞解决问题,你觉得吗?他正在寻找有关侧面载荷的大量技术细节。

斯宾塞:我们表明了这一点。我基本上昨晚发送了我要说的话。我们一直在[来回]。他来到Redmond并走过我们的计划。他想看到的一些具体事情 - [Windows的企业副总裁] Kevin Gallo展示了一些,我谈了一些。一,他想要一个关于Windows是一个开放的开发平台的公开声明。他觉得我们出来并说明这会很重要。[Windows和Devices Group Terry Myerson的执行副总裁]说,在开始,Windows的头。[Microsoft Ceo Satya Nadella]说,我说。

至于Sideloading,Kevin显示在桌面上双击App“.exe”并在没有任何商店UI的情况下安装Windows应用程序。它可以像网络一样容易地来自于网络。我们刚刚发生从桌面启动它。我们想表明这一点。我也乘坐了蒸汽套装,并将其作为现代桌面应用程序运行,以显示我们没有尝试锁定Windows [Apps和Games]能够使用SteamWorks或部署在其他商店中。

看看蒂姆说什么是有趣的。蒂姆是该行业的重要人物,有人尊重。他很好。我总是喜欢蒂姆的事情就是他来自...称之为良性的地方。他有一个原则性的观点,他如何考虑行业 - 游戏行业和Windows生态系统 - 应该有效。我从不担心他以自己的竞争原因或其他一些事情说些什么。这是蒂姆真的相信的。

我们并不总是相信同样的事情,但他的信仰背后的动机从来都对我来说从来都不是一个问题。我会总是听他的。

GamesBeat:我听到了一个词“提交”。那是他的热门按钮之一。

斯宾塞:在Xbox或?

以上:史诗般的CEO蒂姆·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯塔哈里舞台。

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GamesBeat:UWP [Universal Windows平台]应用程序,我认为,当他演示Win32安装时。[Sweeney担心将应用程序提交给Microsoft进行认证,这意味着它将具有批准或不赞成的力量,这不是很开放。]

斯宾塞:如果您要通过我们的商店销售,您必须提交给我们的商店。但是你不必卖掉我们的商店。显然,如果我们的商店成功,我会喜欢它。这是一个目标。他知道这是一个目标。[阀门的Cofounter Gabe Newell]甚至出来说,嘿,会有我们竞争和我们合作的地区。显然阀门在蒸汽中有一个非常成功的商店。我希望继续成功。但我会提出杀手本能发布,因为杀手本能在昨天在Windows上确实很好。我们将在Windows中建立一个第一方商店。我不会排除其他人运行商店,但我们会在那里建造肌肉。

如果您在我们的商店中放置游戏或应用程序,您将不得不将其提交给我们。我这样做,特别是在Xbox上,因为你们知道这一点,因为你在我们的行业。我在平台上有了95岁的孩子。我需要知道我的父母控制系统将工作。我需要知道IP保护是否存在。我不能让某人扯掉马里奥64并将它扔在我们的商店里。苹果做同样的事情。

无论是开放的,你是否可以辩论。我将保护Xbox一个体验的安全,因为作为父母我自己我想知道,当我说的时候,“这就是我的孩子可以看到和玩耍”,就是这样。必须有一些控制。除此之外,我很乐意通过ID程序看到大量的应用程序和游戏到Xbox。我们有数千名和成千上万的开发人员和一套惊人的游戏。

我正在像你那样从这样的人那里获得反馈,我应该捍卫可用的游戏,就像带有Live Arcade一样。我明白了。这几乎就像过多的内容。但如果您要通过另一家商店部署,您无需提交给我们的商店。没有通过商店的通用Windows应用程序可以是通用Windows应用程序。

GamesBeat:如果这些游戏在其他商店上销售,那么蒸汽?他们必须有办法分发他们的可执行文件,现在不存在它们。

斯宾塞:不,他们可以自己分发这些可执行文件。当[Windows Developer Platform Kevin Gallo的技术领导]当直接从双击桌面上直接开始安装和推出游戏,他们会这样做。现在,有几个警告。UWPS今天在Windows 10上运行。[他们不]在Windows 7上运行。对于Steam,你必须说 - 就像任何与蒸汽有关的人一样 - 您必须清楚您的设备要求。如果它需要一个离散的GPU,你必须在游戏的清单中说明这一点。但是您可以通过任何机制部署UWP。我们希望其他商店占据UWP应用程序和游戏并分发它们。

至于要求,有两个级别。让我从底部开始。Win32是我们所有人在大多数情况下购买和发挥的东西。这是蒸汽销售的东西,什么GOG销售,销售的原因。我们用Win32看到的一些问题 - 它是在20年前设计的。它专为桌面而设计为API [应用程序界面]集。没有什么可以让Win32应用程序从嗅探文件系统或任何它想要的地方的注册表。双击并运行时,它有完全的整个PC自由。我们可以与平台做任何事情将保持孤立。

这不是一个问题本身,但我们看到恶意软件和其他事情在那里做的事情在平台上不是用户想要的东西。我们创建了所谓的现代桌面应用程序。这是在我们虚拟化文件系统和注册表的沙箱模式下运行的Win32等效。它可以访问它应该访问的东西,如果它开始在受保护空间外部侦听的警报。我所显示的是II岁,巫师通过我们的桌面应用程序转换器转换为Win32安装到现代桌面安装。

下一级别是通用Windows应用程序。这是一个设计用于跨多个设备运行的API。Win32从未旨在这样做。这就是我们在Xbox One上使用零售商套件解锁的内容。您在Xbox,电话,平板电脑或PC上运行的通用Windows应用程序的能力。它有更多的保护,因为我们并没有服用Win32并试图保护它。这是我们受保护的运行时环境。

这些UWAS [Universal Windows Apps]可以部署在任何商店中。可以在任何商店部署现代桌面应用程序。Win32应用程序显然可以在任何商店部署。

GamesBeat:蒂姆可以为自己说话,但如果你通过他的镜头查看这里的谈话,让他开心的是什么?

斯宾塞:开放声明 - 同样,我不想为他说话,但我知道他专门问他的卫星,特里,以及自己说窗户是一个开放的平台。成功的窗户已经基于任何能够写一场比赛的人。我会用MINECRAFT。缺口写了这个Java游戏,把它卡在一个网站上,把一个PayPal链接放在它旁边,说“点击这里下载,”,现在他是一个亿万富翁。那里没有多少生态系统,这样可以发生这种情况。

以上:Phil Spencer,Xbox头部,在Build 2016。

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您有一个USB端口或过去的串口。您可以插入硬件外设。如果您有设备驱动程序,可以将您想要的任何您想要的任何东西插入PC。这是一个开放的生态系统。这是一个开放的生态系统。蒂姆想我们说,“我们没有将这些更改改变应用程序框架,以锁定任何人在平台上分发游戏和应用程序的能力。”这是一种口头肯定。这不是我们正在做的事情。

然后他想看到它。他想看到有人安装其中一个应用程序,而无需通过我们的商店。起初,他出来说你不能这样做。使用Th2 [Windows 10阈值2]我们实际上 - 它始终是您进入并说的复选框项目,“我想启用Sideloading”。我们会将“sideloading”更改为更正常的术语。无论如何,它是从任何地方安装的能力。这是默认情况下的。任何人都可以去做。

然后他开始问,“如何作为开发商我建造其中一个?”这就是为什么我们有凯文经历一堆代码。要查看视频的最佳代码示例可能是SAGE示例,他将SAGE显示为现代桌面应用程序,然后它可以访问通知和实时块和所有受保护的运行时。

GamesBeat:我认为他进入了开发人员创造的容易以及消费者使用的容易程度的问题。

斯宾塞:在消费者方面 - 这就是为什么我跑到帝国年龄和巫师3。我想表明我可以运行应用程序。我不必登录Microsoft帐户。我不必去商店或其他东西。我只是双击巫师,它发布。然后有问题是它是否会在帧群和其他东西上吉隆明。我们一直在通过我们的UWAS和我们的商店工作,昨天甚至是Ki的东西。好笑,我们今天的ki问题是它运行太快。如果您现在有一个未解锁的显示器,现在可以在144khz运行,您的游戏将以每秒144帧运行。你被摧毁了。我们需要在游戏中放置一个帧帽。

但是当齿轮发射和人们说:“嘿,我不能轻易地改变这个东西” - 你从来没有能够这样做。它与应用程序框架无关。你从来没有能够进行齿轮。但人们想要使用叠加。他们担心表现。其中一些只是我们正在通过的错误,因为它是早期的工作。齿轮是我们在商店发货的第二次大型游戏。ki是第三个。量子休息将是下周。我会完全透明。就像启动控制台一样,我们正在运送东西。我们正在接受反馈。我们正在学习和前进。我觉得每次发射都更好了。昨天的ki真的很好。我对量子寄予厚望。但是在消费者方面,你只需点击一个应用程序,它运行。

GamesBeat:你能详细说明你在帝国年龄触摸你触摸的莫德的东西吗?与内置Mod支持的游戏有什么区别,例如,例如,吸血鬼:化妆舞会 - 血统?吨的人喜欢这个破碎的游戏,他们正在攻击它并在里面做自己的东西。现在是那种可玩的东西吗?

斯宾塞:你是对的。我展示的是一个公平的...... Steam Workshop是它的。有些人称他们为mods。有些人称之为。我在这一点上说的两件事。我将使用人们使用的一些注塑工具,叠加。我会在同一个基地里伸出一切。将它们称为合法修改或对运行时环境的修改。

其中一些只是那些工具提供商学习如何将工具集移动到现代桌面应用程序上的工作组。他们为母语Win32建立它,就像我说的那样,Win32比现代桌面应用程序不同,我们所做的虚拟化东西。他们没有任何隐藏。开发人员可以启用它。它可以工作。只有工作要做。我们与所有人都在那里与所有人一起合作,但是[有]现在三场比赛。他们正在优先考虑他们的新工作。叠加和注射家伙看过我们正在做的事情,而且他们会在那方面移动。

我们可能有一些讨论的模式是:我进入并更改可执行文件,重新排序代码,并注入开发人员最初未打算的代码路径。问题是,我不知道该修改是否要修复破碎的游戏,也不知道将某种网络钓鱼工具添加到应用程序,以便现在捕获密码。我不知道作为开发人员或作为消费者,那些是这样的。我一直试图通过游戏创造者找到一个认可的道路,“这是我们希望人们将代码和修改注入游戏,我们将支持。”这个想法可以在机器上运行Amok并放置恶意代码 - 它很难区分。

我们今天看到了这个。如果您从Web安装Windows应用程序,您只需获取您正在寻找的应用程序的次数,并且您就没有得到了一些工具栏添加的其他15件事,一些搜索默认更改,一些任务栏图标。这是我们喜欢休息的事情。当我想去购买杀手本能时,我宁愿不下载Web浏览器。通过我们的商店,我们会非常直接......当你说你想要杀手本能时,我们会给你杀手本能。您也不会获得五个屏幕保护程序。在此之外,人们将能够做到他们想做的事情。

以上:Microsoft Hololens Dev Kit在Build 2016中亮相。

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GamesBeat:Hololens Reel非常快。你尚在展示任何游戏体​​验吗?

斯宾塞:不,我不这么认为。我们在DEV套件中放了几个类似的演示游戏。这件事是3000美元。我们试图清楚它是一个开发套件。我很奇怪,看看社区与洪水建立的内容。

作为一个纯粹的游戏平台 - 我在几百美元的境界中看出游戏平台。那些是让人们发挥的东西。他们没有3000美元。这是一项早期技术。增强现实和全息图将是一个游戏平台。这是现在的早期。我不是想叮叮当当,说每个人都应该去抢劫游戏。您可以看到它是垂直应用的视频。

GamesBeat:说所有微软第一派游戏都是PC和Xbox一个安全感吗?或者是从游戏到游戏中的事情吗?

斯宾塞:我来自第一方。虽然某些人会喜欢我说“所有人中的一些人”,但这个问题是......奇点的灰烬,我们展示了一个游戏。这是PC上的硬核RTS [实时策略]。这不是一个很好的控制器体验。它可能需要键盘和鼠标。现在,如果我在控制台上启用键盘和鼠标,我们会执行哪些,然后下载,您正在监视器上播放,是PC还是控制台游戏?

我出于说“全部”,因为我认为有游戏人们希望用键盘和鼠标在监视器前玩,我想成为一个建造这些游戏的人。我也认为会有游戏,我想坐在10英尺远离带有控制器的屏幕和一个很好的声音系统。我想玩那些控制台游戏。

我们的意图是针对流派,在两个空间都有意义上的创意,我们将把我们的游戏放在两个空间。你看到我们这样做。但我不想使它成为某种人为授权。然后我们最终结束并不为某个平台而不意味着的富富汉。因为有些诉讼说,“嘿,一切都必须在两个平台上运行,”你最终得到了人们不想要的东西。你看我们的意图与forza。我们谈到了这一特许经营权。当特许经营如此属于两个平台时,你应该期待它。但我不会说这是一项关于工作室的授权。

以上:Microsoft Hololens标志。

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GamesBeat:这是什么意思,如晕,这是一个推动Xbox销售的流行射手?

斯宾塞:我们以前在PC上完成了光环。我们在俄罗斯做了哈洛自由玩的东西。人们一直试图让我们把它带到不同的地区。让我先专门谈谈光环5。Halo 5作为控制台游戏运送。回到我对富兰卡之处的说法 - 哈洛5周围的全动力在建造一个控制台游戏周围。它很久以前就开始了。

如果我们打算在两台平台上进行前进和计划 - 这就像光环战争2。我知道我想在两个平台上发货。即使没有这个,它也是一个很好的游戏。它通过在Xbox上运输到达数百万人,第一个人。如果我们把它放在Windows和控制台上,我认为它可以达到数千万的人。这对那场比赛很棒。

在PC上的Halo [第一人称射击机]方面,现在我们有一大吨机会,但我不想进入我们回顾的世界。这并不意味着没有什么可以在PC上结束,但我宁愿期待我们的计划。343已经完成了一项非常伟大的工作,并在控制台上为Halo的基础进行了巨大的工作,并在他们所做的所有内容更新,这就是他们的焦点。

GamesBeat:带上鼠标和键盘,您如何在晕圈或齿轮或Xbox上的召唤或使命召唤之类的内容?

斯宾塞:我想清楚这一点,因为有些人会提出关于这个问题的问题。我永远不会强迫我们在我们的游戏中使用控制器或鼠标和键盘的游戏,以与具有不同控制方案的人员播放。鼠标和键盘转速更快。我们知道。你会输。我发了shadowrun。这是其中的一部分。

但作为平台,我想使开发人员能够做出他们想要的选择。如果我们一起玩合作......说我们正在玩该部门。这不是我的游戏,但是说这是一个我们作为第一方的游戏。你没有理由,我不能在鼠标和键盘上与我一起参加raid,你在控制器上。我们应该能够互相交谈。我想完全启用这些方案。

但是对于那些不想摧毁的人来说,Halo Arena比赛是因为有些人用鼠标和键盘掉进 - 我们不会那样做到这一点。这是关于将工具放在工作室手中,在有道理而没有意义上做出聪明的创造性决策。

我现在玩火箭联盟。我认为这是真的,当我在[PlayStation 4]上玩时,我也在玩PC玩家。但我有能力过滤进出。你会看到人们去那条路线。如果它在传统的料斗播放列表情景中,你会看到其他人,谁可能会说,“嘿,这是混合控制器。”我们必须提出一个名字。“这只是键盘和鼠标。”“这只是控制器。”

以上:Phil Spencer,Xbox头部,在Build 2016。

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GamesBeat:跨平台思考智能手机和平板电脑的可能性呢?

斯宾塞:今天通过SmartGlass生活在手机上。它位于iOS,Android和Windows手机上。它确实很好。我看看通过SmartGlass应用程序获得Xbox的人数,这是一个相当多的人。但他们显然没有玩游戏。

在长期内,我希望任何建造游戏的人,无论他们的设备如何,都可以看看Xbox Live。他们可以进入并连接所有的投入。在近期,我们的重点是在Xbox控制台上。我们将有一个很好的E3。下一个焦点是我们如何进入桌面。我会称之为。我们的很多特许经营桌面更好地图。我们的许多玩家都在两个控制台和桌面上玩耍。所以让我们走到那之后,看看我们遇到了什么问题,如控制或语音通信或交叉购买,我们正在尝试启用的东西。让我们首先解决一个大问题,然后看看手机中的下一波触摸,作为我们可以去的地方。

长期策略明确向任何人想要发挥的地方滚动。我们只是在控制台上拍摄桌面,然后从那里搬出来。

GamesBeat:开发人员的Xbox上的开发模式是什么?您是否希望带入更多的Indie Devs并制作更可用的平台?

斯宾塞:我不知道它是否必须带来更多的独立游戏开发,主要是因为我们现在有这么多。[id @ xbox chris charla]董事,身份证团队做得很好。当团队需要DEV套件时,我们发出了DEV套件。我们有成千上万的独立工作室建设游戏。似乎你不能在没有少数人发射的情况下去一个星期。我们在GDC做了独立展示。这不是因为我不想拥抱独立游戏开发者进来。我只是认为他们已经介绍了如何浏览该领土。

我们可能看到的是很多应用程序。当Apple TV去年在他们的第四个版本上打开了App Store时,围绕着它的兴奋。然后我看着我们的Xbox基础,它相对于那个基地有多大。我说,“我们应该有一个开放的应用程序平台。”如果我是创造者,我构建天气应用程序,一个家庭自动化应用程序,一个流量应用程序 - [有]应用程序开发人员将脱离和驱动的一堆很酷的情景。我们只是将每个xbox转换为dev套件,而不是发送dev套件。

我的期望是,App类别将增长。就像任何App Store一样,你将有一些垂直的东西。有人为他们家中的特定小部件或场景构建了东西。然后,我认为你将拥有其他像股票代价的东西,或以有趣的方式喂养的新闻饲料。这就是我希望的。

我们差不多三年前我们嘲笑。我们的问题是Xbox上的App Models为我们专有。我们称之为SRA,共享资源应用程序。那些是应用程序,如果你要去建立一个netflix或youtube应用程序,你会构建。我们不得不掌握你。我们没有一个很好的开发平台。它没有集成到Visual Studio中,所有工具开发人员都将使用。或者,但它是一种胶带和母线的东西。

我们辞职了,说:“如果App开发人员真的想要数百万电视,我们应该像建立任何其他应用一样工作。”我们等待这么长时间的原因是因为我想让UWP到我可以说的一个点,“嘿,Windows开发人员,数百万你已经在那里,而不是必须学习别的东西把你的应用程序放在Xbox上,我们刚刚移动了Xbox Over,因此它支持您已经构建的应用程序。“

我们将看到应用程序流量接收。我很高兴看到人们的构建。我们会看到一些有趣的东西。我们可能会看到一些游戏。但我期待着更大的兴趣将来自想要在规模达到电视的应用程序开发人员。我们将提供一个规模电视平台,即我现在在其他生态系统中没有看到,鉴于用户数量和我们的参与。

GamesBeat:这与ID不同,对吧?这是更好的路线做游戏。

斯宾塞:这是一个很大的问题。ID @ Xbox会让您访问建立本机Xbox游戏。如果你今天是独立开发人员,你想在洪水中建造火焰,说,去身份证。适用于ID程序。我们会让你进入。去获得构建本机Xbox应用程序的能力。但是,如果我们期待着,我想使那些UWA游戏运行以及洪水中的火焰作为未来的本机Xbox游戏。

今天,游戏在Xbox中运行的应用程序空间与完整的游戏不同。如果你打算建立一个团结或不真实或其他一些大型游戏,请这样做。但你会看到UWA游戏迟早而不是稍后。使用能力采取代码库,因为凯文在他的对话中显示,并为不同的平台构建UI层 - 什么是更轻的游戏?我们在Xbox Live上最大的游戏之一碰巧是Microsoft Solitaire。它在Xbox Live上很大。如果我要将纸牌搬到Xbox,我可能不会将其移到本地Xbox游戏。这只是拖着牌。我会把它作为一个UWA留下,并以这种方式在Xbox上运行它。但长期更长,我想一起把这些东西带到一起。

GamesBeat:您是否有更多关于您提到的G-SYNC和FreeSync的详细信息?

斯宾塞:我们可能会说。我们差点于4月份,但它移动了,所以它会在五月。然后支持其他事情 - 我们会尽可能地宣布其他事情的日期。MGPU支持,我们对SLI和Crossfire有很多问题。这实际上是今天的。[有] DirectX 12中的两种模式,用于执行MGPU支持,显式和隐含。通过隐式,您需要更多控制作为使用GPU的游戏开发,而不是标准的SLI,其中我只需来回翻转框架。但它需要更多的工作。现在正在发生的很多工作正在驾驶员和游戏方面,但技术上,MGPU已经在Win32和UWP中使用DirectX 12。关闭VSync,支持G-Sync和FreeSync,即可能。然后我们今年夏天会处理Mods和注射。

很多注射东西只是我们与那些这样做的第三方合作,就像透支一样。我上周在GDC见过他们。他们都很兴奋地支持它。这不是我们的宗教信仰。这只是时间。

以上:Phil Spencer,Xbox头部,在Build 2016。

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GamesBeat:是否有任何洞察力您可以提供为什么G-SYNC起初没有工作以及使其工作所需的内容?

斯宾塞:我希望有。这将使这个故事更好。如果您在任何一代人中看过DirectX采用,遗憾地,它需要一年加上您真正看到所有新的游戏都使用新的游戏。有时长达两年。出来的早期游戏,无论是8或9还是11,他们都会通过一些早期学习如何使用新技术。大多数人正在移植以前的版本并处理差异。

这次真的没有什么不同。社区的问题更多,因为他们同时看到了这个UWP的事情。一些冲突是,“嘿,什么是UWP?什么是商店?什么是Windows 10,以及DirectX是什么?“我们没有通过并解释其故障是缺乏vsync。我们不这样看。但我认为我们正在经历新版本的DirectX的自然采用曲线。通过所有问题,您将看到它需要几个月的时间,因为事情有不同的工作。

其中一些只是我们可以更加容纳PC游戏玩家预期的一些核心东西。我最担心的是,当古墓丽影推出时,我会看到uWP版本旁边的Win32版本的审查,并且UWP版本将在帧率的一半中运行。我知道这会死在水中。我们没有看到。人们买了它。它已下载并安装在他们的电脑上。它跑到杂色。这是一个漂亮的比赛。水晶做得很好。这是一个很好的港口。很多事情进展顺利。但是有像vsync一样的东西,具体而言,我会喜欢看到这一点。

我会拿走我们降落的地方和我们拥有的未命中以及我们向前移动这个平台的总体范围。我很欣赏游戏玩家的反馈。我听,我会继续推进。但真的只是新技术的自然采用曲线。

以上:Beth Wilder,Jack Joyce,以及量子休息的尼克。

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GamesBeat:“反馈”是一种肤色的描述。

斯宾塞:作为在这个行业的人这样一个行业,当我在第50次死去时将我的控制器敲打在桌子上,这是一个充满激情的空间。去年的瞬间在我们的E3会议上,我们可以在那里我们可以宣布向后兼容性并弹出屋顶 - 如果你也不会引导你的激情,你们不能带来这个行业的积极激情,告诉你你失败了什么是。这是我们所在的行业,我喜欢它。

互联网的匿名性,我会说,让人们有时会说出......我希望人们能够理解的是,另一端有真正的人。但反馈很棒。我希望人们能够留下来。

GamesBeat:你能谈谈你的T恤吗?

斯宾塞:我的衬衫很简单。这是一件杀手本能的衬衫。我们昨天推出了三个赛季。我会讲故事。如果没有命名名称,我会快速做到。

我在杀手本能中我很可怕。我喜欢比赛,但要使用罕见的术语,我在杀手本能垃圾。当我们买罕见时,微软的大多数人都不知道杀手本能是什么。但是[Microsoft Studios Creative Director] Ken Lobb和我总是有这个想法,我们会在某个时候带回它。我们在360年的推出时,我们的复兴就会完美。我们也作为一个新的IP。但我们想做一个新的杀手本能。

当Xbox一个只是一个想法时,我们决定这是我们的时间。我们想重新思考模型一点点。我们比传统的战斗比赛不同的方式销售它,这对我们来说真的很好。但在早期的Xbox一游戏评论中,我们可以在那里与游戏一起汇集......这是我们推出控制台之前的两年或一年半。我们开始展示我们想要带来的一些游戏。我们展示了杀手本能。

领导团队有一定的人,我会说,这是不是很高兴这就是这样。它觉得我们试图带回的20岁的类型。但我们说 - 首先,我们想击中竞争。争夺战斗游戏至关重要。如果有人想把我们的平台分开,那就是一个很棒的证明点。在那次会议之后,我们必须保持隐藏。如果我们试图设置优先事项,这是一个很容易的人。那是我们应该停下来的。

但我们保持它,它打发射。它击中了发射,这对杀手本能进行了良好的兴起。我们不得不改变工作室。工作室购买了,所以我们将游戏搬到了一个新的工作室。他们为所有竞技场上升了照明型号,看起来很棒。我们做了两季。我们添加了新的字符。我们做了三季并添加了仲裁者和皮疹。我们开始从其他游戏中添加IP。有人嘲笑它是我们的超级粉碎兄弟。

以上:这是工作的。

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当他们昨天作为Windows 10的交叉购买和交叉玩播放时,我对[微软全球游戏发布的总经理] Shannon Loftis和驾驶这一点的团队感到骄傲。这是一室里内的小游戏。这是人们并不总是打赌的事情。他们打赌它有点。随着我站在建设的情况下,它对我们来说有很大的影响,我们正在谈论交叉购买和交叉游戏以及它的意思。对其的反应是非常令人难以置信的。

所以对我来说,它只是为那个团队。他们追捕并始终是比赛,“哦,我们还在做杀手本能吗?”在查看所有报告后,我昨晚向团队发送了邮件。“长期直播杀手本能!”这就是我穿着衬衫的原因。对不起。有点漫长的内幕故事。

我要穿着虚幻的衬衫,就像我说的那样,但我以为有人可能会很好。他会笑。但我的房间大部分地区都有其他游戏发动机。我不想看到一个游戏引擎或另一个游戏引擎。John Riccitiello在某处下来。我可能不需要那个。

GamesBeat:xbox一半怎么样?

斯宾塞:我不知道。不是一半半的粉丝。我想到大多数空间发生了什么。如果我要前进,我想以大数字向前迈进。

GamesBeat:二十七!

斯宾塞:你去了。但我对那里的任何谣言都不了解任何事情。我可以了解其他团队的动机,为什么他们可能想去那样。但对于我们来说,我们的盒子表现得很好。它表现。它可靠。服务已启动。如果我们与任何东西一起前进,我想使其成为一个实质性的变化。

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