deanbeat:GDC 2016年的大片片刻,VR演示和独立的胜利

  • 发布时间:2023-02-03 11:14:06
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我花了过去一周完全沉浸在旧金山的第30届年度比赛开发商会议上。除了至少26,000名与会者,我搜索了有趣的人和活动,可以告诉我游戏行业的未来。作为媒体,我觉得要越来越大的压力来新闻发布会而不是参加会谈。我有很多关于演示,特别是虚拟现实游戏的要求以及一些参加游戏引擎生产商的活动。今年,我觉得我在四个全天看到了一片非常小的东西,但我没有让GDC失望。

游戏行业充满了创新和明亮的人,包括史诗般的歌舞赛,如史诗般的首席执行官Tim Sweeney,他们拥有超过二十多年的游戏图形和发动机经验,以及11所学校在周四出席英特尔大学游戏展示的大学夜晚。没有进一步的Adieu,这些是一些最佳时刻,对我来说或激励我在游戏开发人员会议上发表了印象。

忍者理论的HellBlade

忍者理论正在制作一个高度现实的心理惊悚片,称为Hellblade:森纳的牺牲。在它的中心是一个凯尔特女性战士,塞努亚,在进入维京中心的旅程中,疯狂正在作战。游戏工作室展示了在旧金山的比赛开发者会议上的史诗般的游戏在史诗般的游戏中的实时性能捕获的令人惊叹的演示。

在演示中,女演员Melina Juergens实时发挥了森林。随着女演员的面部运动,演讲和形象是实时捕获的,他们在大屏幕上作为森林,比赛中的角色。女演员实时发言,声音转变为森思的呼应声音。每当女演员在现实生活中眨眼时,角色都在动画世界屏幕上眨了眨眼。当她谈话和尖叫时,角色也做到了。当她的眼睛随着情感和恐惧而升水时,那样发生在虚拟角色中。这是非常现实的。演示在九川理论,史诗般的游戏,立方体运动和3个横向建造了七周内建于七周。

3横向扫描100个不同的表达式,它们从中构建了一种梅琳娜的数字双重,可以再现Melina可以制造的每种表达。在各种照明条件下拍摄MELINA,她的身体和衣服被扫描到计算机模型中。模拟衣服,头发和毛皮。XSense和Ikenima捕获了梅丽娜的动作。忍者理论在Hellblade世界设立了一个史诗般的虚幻引擎的场景,史诗让灯光逼真。联合王国的立方体运动创建了一个“面部求解器”,可以实时将梅丽娜脸的视频直接转换为动画场景中的面部钻机。

史诗流媒体,脸部,脸,语音和场景数据。这幅图像在越过“不可思议的山谷”或计算机图形学中的障碍方面迈出了一大步,越多的艺术家试图创造一个逼真的人类脸,它似乎越大了。史诗首席技术官Kim Libreri表示,演示使用了商业现成的硬件和虚幻引擎4。

在电子游戏中的穆斯林表示

以上:右到左:Romana Ramzan(Glasgow Caledonian大学),Farah Khalaf(NZGDA),Rami Ismail(Vlambeer)和Imad Khan(日常点)。

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包括Vlambeer的Rami Ismail的这个小组遗憾的是我能够参加的唯一会议。(我稍后会在GDC Vault看视频)。并且可预测地,视频游戏中的穆斯林表示非常稀疏和陈规定型。主持人展示了各种游戏的场景,包括在值班游戏中的战争蹂躏的城市的场景,其中标志都在乌尔都语和阿拉伯语中。监督:阿拉伯语不是巴基斯坦的主要语言之一。小组关闭了一个有关普遍存在的有希望的信息,以便在您没有少数群体成员以保持游戏团队通知时出现的问题的答案。

许多人认为在我们发挥的所有当代游戏中有穆斯林敌人是完全没事的。但这不应该是视频游戏中穆斯林的唯一描述。我相信这个小组不仅仅是因为它影响了很多美国穆斯林或许多穆斯林时期。它还影响了我国相对无能为力的少数群体。我相信一个国家如何对待其少数群体,告诉你很多关于这一国家和鼓励或宽容的自由水平。我将更多地展示小组稍后谈到的内容。

星球大战:在Tatooine上试验

以上:星球大战:在Tatooine上试验

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这个VR演示很短但甜蜜。我在NVIDIA Booth看了一个HTC Vive。千年猎鹰从太空中拉链,并在我附近落地。这是一艘巨大的船。汉独奏通过扬声器对我说话,他脱落了R2D2,就像一些第一个订购的冲锋队到达一样。r2给了我一个光剑。我使用我的手控制器激活它,它嗡嗡作响。它的感觉与PD A点亮表明一样。我靠近我的右耳,它嗡嗡作响,触觉反馈。我把它挥挥在空中。Stormtroopers开始在我身上射击,我把光剑拿起来,因为它们直接在我身上而移动挡住激光螺栓。这是我一直想要拥有的经典体验。它漂亮地工作,直到我在沙子中写下我的名字的地步。

Kink.com将色情者带到VR

以上:kink.com正在接受色情进入VR。

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我在GDC期间访问了上传集体VR孵化器的派对。在角落里是Kink.com,一个色情恋物癖网站,它正在实验虚拟现实。一位朋友谈到了我检查出来,因为你知道,我永远不会自己这样做。我走进了一个充满了家伙的线。一个人走出去说,“享受你的肛门。”那个女人跟我说,“那种不合适的。”然后,我与kink.com的代表谈过,谁问我是否已经写过关于VR色情。我自豪地说,“是的,VR Banders。”我们讨论了竞争对手,该竞争对手制作了360度4K色情视频。然后我尝试了与kink.com的东西的Oculus Rift耳机。那家伙问我想看什么,我给了一个不答案。他选择一个然后我迅速说道,“呃,你能改变这一点。”在下一个人,我从第一人称观看了性行为。但是有些东西似乎很奇怪。我身上的女人似乎是她是一个巨人。鉴于我周围的风景的尺寸,她不得不像八英尺高。我笑了,指出了这一点,代表他们仍在尝试适当的尺寸。

实验室

以上:Valve的实验室是VR迷你游戏套房。

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阀门的游戏创作者始终具有良好的幽默感,他们用它来向我们介绍虚拟现实。该实验室是HTC Vive的一系列迷你游戏。它有一些搞笑的卡通图形,与存在感混合。在第一个场景中,我是一个山顶(一个叫做vesper山)的山顶,一个机器人小狗看起来像是出于门户网站的东西。狗会给棍子。我用手捡起了他们,扔了他们,小狗把它们带回来了。当我看着悬崖时,我有一个邪恶的想法。我把棍子扔在悬崖的边缘。狗愉快地追求它,沿着陡峭的补丁跑到捡起它。它爬上了升起,让我再次这样做。我从边缘进一步扔掉了,它做了同样的事情。

然后我向仓库内传送到一个新的场景。它就像一个门户网站的场景。我把这些球放入一个像大弹弓的设备中。球谈到了我,好像是感觉一样。我把机器人球体放在弹弓里面并被解雇了。当它飞到盒子里时,它尖叫着并击倒了一堆。我继续重复那个过程,直到我发射了一堆球。偶尔,球体撞到了汽油鼓和爆炸。

然后我走进一个房间,我不得不躲避激光螺栓,从微小的小无人机上看我。他们从各个方向射击我,我解雇了自己的激光,让它们爆炸。我也玩了弓箭,在攻击我的城堡的卡通人物上拍摄。这有点难以却同样有趣。这是一个真正有趣的历史竞争的方式,我认为这可能是未偿还的伟大教程。

死和埋葬

以上:死和埋葬

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这种虚拟现实体验是另一个示例,显示射手在VR中真的很有趣。我用Oculus'Jason Rubin说了Oculus工作室标题。我们在沙龙枪战中与其他两人合作。使用Oculus触摸控制器,我抓住了我的枪支,并将它们指向轿车的敌人。激光灯指向我的目标。我拉着触发器并试图枪击敌人。当我用完子弹时,我不得不摸索着我的皮带重新加载。我不得不躲在虚拟封面后面。我爆发了我的头,挑选了敌人。然后我抓住了一个榴弹发射器,拿出了躲在物体后面的敌人。这是一个叫醒,当我回到现实世界时,我都出汗。

游戏发动机战争

以上:用户可以支付他们想要的CryEngine V.

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游戏发动机战争越来越复杂。每个人都想赢得开发人员的心灵和思想。他们正在使用各种方式来做。亚马逊推出了基于Crytek的游戏引擎,伐木工人,作为一个免费的赠品。该引擎只是亚马逊Web服务堆栈的一部分。MaxPlay是一个全新的发动机制造商,宣布其引擎是为云制作的,可以利用云基础架构中的任何数量的处理器,并且还允许多个开发人员在同一文件上工作,就像它是Google Doc一样。与此同时,国王说它正在制造其2D游戏引擎,脱颖而出,也可以免费提供。这一点是让其他程序员在它上工作和调试,允许国王自己的团队从更多的工程师中受益。国王首席技术官Thomas Hartwig表示,它也意味着国王可以回馈社区。

与此同时,统一宣布了许多新功能,其中显示了自己的游戏引擎正在进行3D图形质量方面的食物链。EPIC展示了上述功能,并指出,它在一年前免费提供了150万新用户,以便自由地提供其发动机(在游戏销售的版税)。Crytek宣布Cryengine v并表示游戏开发人员可以“支付他们想要的东西”来许可发动机。所有这些演习都表明了达尔文人如何成为游戏引擎业务的变化。

萨姆巴洛的胜利

以上:Sam Barlow在IGF赢得了她的故事的大奖。

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Indie Game Developer Sam Barlow必须依赖他的工作妻子的善意和收入,当他忙于制作她的故事,是一个侦探犯罪互动故事。她的故事使用全动动量的视频来讲述失踪人和警察与妻子的故事,汉娜史密斯,由英国音乐家Viva Seifert描绘。巴洛已经走了很长时间,没有收入,希望他能发布他的比赛并讲述一个没有其他人可以的独特故事。

巴洛在荣誉荣誉荣誉荣誉,苏美华莫马斯·普朗奖,在游戏开发人员会议上的独立游戏节。他还获得了最佳叙述和其他奖项的奖项。他上去了很多次,那么巴洛最终说他已经耗尽了话要说。巴洛将在加利福尼亚州萨乌拉托的游戏汇演会议上发表讲话。,5月3日至4日。

步行

以上:我走在创造广告的步行中的绳索。

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我的老朋友汤姆·姆哈姆的创建广告小组将我拉出来并坚持我看看一场比赛。我只有一个VR演示。但我沉浸了他。它被称为散步,并创建VR重新创造了法国绳索步行者,菲利普·佩特特的传奇体验,在1974年在Tightrope上穿过双塔之间的鸿沟。我以前听说过这个演示,我甚至在VR之前走过了一个人造板条。所以我准备好了。我觉得我的思绪抵抗被吸引到我真正走着绳索的幻想。

但是,当他们击中它时,我一边看着达到另一塔的电线的看法。我的身体被愚弄了。我试图走出电线,就在现实中只是一条碾压地毯的电线。但我把手放出自己稳定,几乎摔倒了。我把脚放在电线上,我摇摇晃晃。我笑着感受到了眩晕感觉。我又快速抬起头来,开始放一只脚在另一只脚下。当我走向前面时,我更加摇摇欲坠,我会把我的大脑和身体遵守。我的脚下溜走了电线,它撞了地毯。这帮助我记住我在VR演示中,而不是在连接两个摩天大楼的电线顶部。当我完成并拔下耳机时,火腿嘲笑我,我笑了回来。我觉得VR击败,但以一种好的方式。这是存在的完美演示,或者虚拟现实如何让您觉得自己是某种地方。

以上:步行vr.

图像信用:索尼
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