开放世界在游戏中增强,但这并不容易做到这一点。Chip Design Company Arm正在帮助开发人员与Enlighten,一个中间件工具,使其更容易创建具有出色的3D图形和照明效果的开放世界。
启发是“全局照明”的动画运动的一部分,或者创造光源,例如太阳或反射表面,精确地捕捉光的行为方式。启发使照明更加逼真的性能成本减半,结果是视频游戏世界的逼真场景。
根据NPD集团的说法,这是一个重要的,因为前10名视频游戏中的开放世界是开放的世界。ARM及其地理专区正在展示本周游戏开发人员会议(GDC)的新启发式中间件。在这些例子中:由于图像同时包括明亮和暗区域,因此具有变暗的表面的场景现在完全亮起。
克里斯特·斯托克屋副总裁兼野生科学和开发企业负责人,在接受打开世界的采访时表示,像天际一样,像天际一样,一个球员在虚拟景观的许多平方英里漫游的幻想世界 - 已经聚集了势头在高端控制台和PC市场。
“开发人员正在提供更大的世界,并具有更好的照明效果,”他说。“通过启发,我们可以创造更多的垂直空间,并准确地捕捉照明和阴影,因为光线反弹。”
Ninja理论,U.K.即将到来的游戏HellBlade的开发者,将在GDC演示新的启蒙技术。Hellblade拥有一个25平方公里的世界,装满了垂直空间,如峡谷,森林和海滩。
启发捕捉光从太阳闪耀到表面的方式,就像悬崖一样,然后将悬崖反弹到场景的其他部分。在顶部的图片中,较小的岩石的一侧将被阴影覆盖,但有了启发,由于光从悬崖上弹出而捕获的所有细节都被捕获。
“结果是一个华丽的场景,”Porthouse表示。
巫师3是去年的顶级标题之一,涵盖了136平方公里,而2011年的天际相比39平方公里。为那种太多的空间创造地形是3D图形艺术家的巨大挑战。
“我们将这些场景分成较小的区域,并在较低的决议处解决计算,”Porthouse表示。“结果是绩效的50%。”
使用Enlighten的替代方案是“预烘烤”场景,手动创建照明。但它并不能以动态的方式工作,就像当你在场景中移动时一样,所以它看起来并不逼真。
使用Enlighten的公司范围从电子艺术到Capcom。
以上:ARM的启发在游戏中会产生更好的照明效果。
图像信用:手臂