如何在市场之前制作虚拟现实游戏(提示:您没有)

  • 发布时间:2023-01-28 12:14:00
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Oculus VR距离释放裂缝耳机仅几周。虽然在PC上启动了高端虚拟现实,但这是开发人员为这些设备建造游戏的不确定旅程结束。

今年春天为裂缝的最早的比赛之一是一个名为Pollen的科幻师,从新成立的开发人员思维野地游戏。花粉看起来像我们在生产价值,流派和风格方面多年来一直在PC和游戏机中发挥的那种版本 - 这使得它是一个最充实的第一个月来的最丰富的经历之一裂痕。在上周在阿姆斯特丹的休闲联系欧洲活动的讲座中,思维菲尔德联合国和项目领先的奥尔利希尔马解释了他的团队创造花粉的原因,为什么,最终他决定反对唯一的比赛。

投资银行高盛预测虚拟和增强现实(将VR与现实世界的元素结合在一起)将于2020年的1100亿美元的业务增长。另一家公司技术顾问Digi-Capital,认为该部门可以在同一时间框架达到1200亿美元。显然,这是一种吸引各种出版商,开发人员等的钱。但是当在Sinerma的领导下形成的Mindfield时,这些数字并不在2013年。相反,这是对VR的潜力的兴奋,让他让他留下他舒适的工作来接受这个新的创业。

“我们开始在一家咖啡馆,”Sinerma说。“我们开始那里,因为它很便宜。两美元为咖啡,你可以整天坐在那里。这是一些变化,因为我以前的雇主是团结的,我在那里有一个更好的薪水和福利。但这更有乐趣。“

发现vr.

2013年早期为此最新的VR运动。大多数开发人员只使用Oculus的众群开发套件(DK1)来看看它的全部内容。与3月份首次亮相的消费者版本(CV1)不同,这个单位只能判断你扭转头部。它还具有低分辨率的屏幕和其他怪癖,其显示器由于oculus vr自解决或改进。

但DK1是一个体面的起点,心灵使用它来了解VR的各个方面。

“我们做了很多测试,”他说。“我们做了三个月的预生产,我们试图提出这样的东西:什么是虚拟现实?你能为它开发游戏吗?你应该为移动或电脑做点什么吗?这些设备将来会是什么?“

Sinerma谈到了一个测试,他在欧元卡车模拟器2持续八个小时时喝一堆啤酒。

“几乎我所学到的是我没有任何疾病,但是当我揭开耳机时,现实世界的决议很棒,”他说。

然而,其他测试揭示了关于VR的性质的更多信息,而且 - 更重要的是 - 更重要的是什么想法是什么想法。

例如,工作室发现恐怖游戏的工作量太好了。

“在VR中恐怖真的很恐吓,”Sinerma说。“它实际上并不乐趣。所以,没有恐怖。“

Sinerma表示,进一步的研究表明,坐着的经验在VR中良好工作。他描述了一个像Alfred Hitchcock电影后窗那样的游戏,那里玩家使用双筒望远镜来拿出谁是凶手通过凝视着另一个建筑的窗户。他谈到了一些其他即将推出的VR释放:Valkyrie,空间战斗的SIM卡让您进入X-Wing的星球机的座位。

“[我们也]了解到,我们不会做坐姿的经验,”Sinerma说。“我们不想做一个太空射击或赛车模拟器。”

Sinerma说,这些游戏在盒子里工作 - 特别是赛车游戏。因此,如果您有类似Forza Motorsport 6(仅在Xbox One上的赛车游戏),则只需从开发人员那里需要一些快速调整,以增加对VR的体面支持。

“作为五个人的队伍,我们与拥有400名开发人员和六年的遗留码的更大的工作室作出战斗,”他说。“这是关于选择你的战斗,这不是我们想要战斗的。”

但这种消除的过程帮助思维菲尔德淘汰了它可能会对沉没资源的良好。

制作花粉

所以思维菲尔德正在制作一个VR游戏,这不是坐在驾驶舱或恐怖游戏中。那些明确的替代方案离开了开发人员。

“我们想做运动 - 用脚移动,”他说。“这是最困难的事情。”

问题是,当你的眼睛告诉你你移动而你的身体告诉你你静止的时候,你的头脑不喜欢它。您可以获得像Virtuix Omni跑步机一样的东西,这是巨大的,使玩家能够在任何方向上行走。您也可以获得HTC Vive,其中有“房间规模”VR - 虽然在这种情况下,房间的大小限制了您的规模。

但是,不要等待那些更昂贵的附加物和替代品,思维菲尔德决定如何在没有生病的情况下做出如何在VR中移动的游戏。

这就是为什么工作室在一个遗弃电台的慢探矿游戏中定居,为您提供许多东西来查看。

“关于花粉最重要的是,它是一个缓慢的第一人称游戏,”他说。“因为在缓慢的速度下,你不会生病。您还有时间做任何您正在做的事情,并且您可以选择尽可能快地移动。你可以探索你喜欢的东西。“

这并没有解决所有问题。Sinerma指出,戏剧测试人员透露螺旋楼梯是噩梦。大多数人都会变得烦躁,无法在圆圈中旋转时同时向上移动或向下移动。但如果你放在适量的头部鲍勃并制作一个只有一个弯曲的标准楼梯,那么大多数人都很好。

制作花粉......用于标准PC

在花粉的发展早期,Mindfield确定它无法制作一个只有VR的游戏。

“我们还决定将它进入一个PC游戏,”他说。“我们希望首先进入一个虚拟现实游戏,但我们知道市场 - 每当它来 - 会很小。所以,如果我们想活跃,我们需要制作一个在PC上有趣的游戏。“

这导致了思维菲尔德在蒸汽PC数字配电平台上将花粉放在Indie-Game提交程序Greenlight上。这是社区成员可以投票的地方是否希望在蒸汽店上看到游戏。

花粉在一天内获得批准。

现在,花粉有一个经过验证的市场,思维尔菲尔德可以回报投资。但这突出了为VR制作游戏的第一个戏剧真理之一:无论分析师预测,你都不能依靠在这个空间中看到很多钱。

这与游戏中的其他范式转变不同。当PC 3D加速卡开始于20世纪90年代中期出来时,只有少数游戏支持那种昂贵的硬件。和那些购买图形卡的人赶紧像牛群到一个打击市场的新3D游戏。

但是,当GamesBeat问Sinerma关于VR的这种可能性时,他说这是他早期的假设。但这不是他今天看到市场的方式。

“此时,已经有了400个虚拟现实游戏的东西,所以我们不能指望,”他说。

为了说明他的观点,请查看与纸板设备兼容的应用程序的Google Play Market,这使您能够在廉价框中粘贴手机使用VR。数十种应用已经出局,大多数软件也将在裂痕上运行。

“这就是为什么我们拆分开发,以便我们正在做VR和PC版本,”他说。

那样,游戏有一个有保证的受众。如果 - 通过一些机会 - 花粉建立了自己的缺陷的必备游戏,那么思维菲尔德就是一个可以充分利用这一点。

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