游戏行业在2016年拥有丰富的人才

  • 发布时间:2023-01-25 14:14:00
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我一直在在线媒体,手机和游戏行业23年,并于2009年,我目睹了从控制台移动到移动的人才的第一次重大变化。在2015年在移动的戏剧性2015年之后,2016年标志着移动和控制台天赋变成可穿戴和VR部门的另一大转变。2016年移动人才的大量机会是虚拟现实,ESPorts和可穿戴技术 - 但任何人都不会容易。

移动开发行业在过去的15年里经历了快速的扩张,它在过去的三个多年里,由于自由扮演的社会应用和货币化惯例的出现(或支付胜利),它真的加速了过去的三年。在2015年,这种快速变化是由频繁的工作室封闭,重组和裁员标志的,例如在Dena,Rovio和Gameloft接受第8个主要工作室关闭的Gameloft。在积极的方面,Activision-Blizzard获得了59亿美元的糖果粉碎Saga Maker King,贝塞斯达的第一个手机游戏在6月份震撼了Apple App图表,并在圣诞节前一周收购了两个新工作室 - 这很清楚移动市场正在迅速调整。但它也是一个安静绝望的夏天,它与我见过的任何其他人都不同,因为人才实验和承诺现在的机会就是如此之大。

移动正如我们所知,它正在发生革命。手持设备正在演变为在家庭周围的互联智能平台和智能设备上工作的可穿戴设备。事情很快就变化了。屏幕的概念是变形。语音识别很快将成为数据输入的标准。它传闻电池电量将持续数周。5G网络将是标准的。在不太遥远的未来,麦克风很可能会在你的皮肤下。玻璃屏幕将有一天成为古老的遗物,因为隐形眼镜可能只是你的屏幕之一。

随着手机的所有改变,看似似乎不可阻挡的,职业发展机会似乎仍然是最好的。

智能手机的结尾

根据一项研究,“智能手机”应在未来五年内随时过时,在艾奥利的进步。泄漏表明,苹果公司有50名工程师,秘密工作,将iPhone转换为更轻,更薄,更先进的版本的当前正在使用的液晶显示器。和众多游戏和续集在2015年在Apple Watch上推出,与每个人的游戏一样,这也刚刚在平台上推出了第二场比赛。我们正在进行穿戴设备,这将是智能手机的下一个演变,由人工智能提供支持。应用程序和游戏会看起来像什么?开发人员渴望创造哪些新的经历?需要解决哪些问题?

在移动方面,游戏公司已经开始探索更多的新兴市场。Zynga靠近家庭,本周宣布了强劲的结果,但它最大的挑战似乎对每个移动游戏公司拥有的同样大问题 - 收购,保留玩家和现场行动的成本。追捕分析,营销,增长产品和技术技能的人才是最艰难的。有了这么多职业选择,对人才的战争将是最具挑战性的。

游戏移动到虚拟和增强现实平台

2016年显然是VR和AR游戏的一年。据报道,开发团队终于解决了阻碍了这项技术进步的挑战,现在能够为消费者创造完全沉浸的体验。游戏正在迅速发展到虚拟和增强的现实平台和观众 - 特别是第90岁的Z(出生于2000年代后期)将在控制台迭代中受利于它。这项技术将成为娱乐的未来,我无法在兴奋领导者解决创造伟大的经历。

VR需要一段时间才能达到大众市场。目前,2016年最佳介绍性解决方案是谷歌纸板,本周的新报告新的VR耳机的新报告确认了这一新媒体的更大的承诺和可信度。许多开发人员已经朝着纸板的方向前进,而不仅仅是在游戏中,而是为了探索其他可能性。2016年将在VR Goldrush中看到更多的发展。当我们远离智能手机时,游戏的交付机制也在发生激进的班次。这些新技术将从屏幕转换为交付给用户体验的端到端体验。随着日本梅格纳普博勒斯科尔的最近近5000万美元的投资表明,热门发展是虚拟现实游戏。公司专注于将这些平台带到主流,并焦点了许多最新的创业企业和大型数字公司创新。

事情互联网

我们已经受到物联网的影响,这一影响将在未来五年内加速。智能技术正在融入我们生活的各个方面,包括我们的物体,家园,运输等。根据最近的Huffington Post的文章,“可穿戴设备从2014年到2019年增长19倍,复合年增长率为80%。”可穿戴设备是我们知道的“移动”设备的下一次演变,它们将与其他智能设备完全集成,其中所有信息存储在云中并可从多个设备访问。信息不再是基于设备的,这将完全改变设计的动态。

基于云的服务和跨平台设备

随着更多数据存储在云中,我们将不再需要携带智能手机,这使我们能够从多个设备中访问信息。它还挑战开发人员如何构建产品和应用程序。推动设计是更集成和精简。我们还在看到这一发展在编程语言的演变中的影响。目前,重点是屏幕和设备以访问信息。从人才的角度来看,这意味着重组正在董事会在移动中,随着公司的枢纽枢纽枢转,以跟上游戏趋势,经济(或缺乏),迅速推进的市场(印度,中国等)和技术的快速进化,企业发展,投资者需求。

在前方,我们有幸与高级国际搜查的全球人才池合作。我们已经看到了人才动作,但在摩托中,普遍促进了欧洲或亚洲的潮流,现在看到了欧洲的移动人才着陆领导,生产,创造性和技术角色的重大高兴亚洲,作为手机游戏机会在美国稀疏,或者在美国稳定的信心较少。起初,我担心。但是退回了我看到已经从控制台移动到移动的人才,领导和Visionies现在已经成功转变为VR,Esports和可穿戴技术,这代表了具有最大问题的职业机会的市场和佩戴的市场最令人兴奋的世界创造。这些公司需要伟大的人才来分享建立的最佳实践,并领导其平台的发展。很清楚,机会在移动,虚拟现实,增强现实,竞技场和国际移动竞技场的出现中巨大。

由于这些主要技术进步,该行业正在准备相应的准备。对于一些人来说,它将意味着改变商业模式,并且对于其他人来说,它将意味着关闭他们的企业来开始一些新的东西。生存将成为适应,流动性和远见的问题。为了人才,是时候了解新技术和通过开发新技能来解决问题的方法是时候了,因为技术跨越了人工智能,虚拟现实和增强现实的技术。

尽管移动游戏市场超越了控制台市场,但过去几年的调整及其不可预测性是挑战员工对目前移动应用程序模型的承诺,他们正在寻找其他地方 - 既有迅速发展的游戏市场。有一件事是肯定的,肯定是移动游戏开发人员,如果您100%致力于在独立游戏场景中制作手机游戏,企业家或合同机会也将是一个强大的路径。

在移动的人才无法预测变更如何影响它们,认为警告信号。保持领先于曲线是艰难的。现在是时候开始专业为此转移准备的时候 - 如果你还没有 - 有这么多的选择和方向来选择。在这里出现的任何人都知道跳动和游戏博格知道我们生活在迅速变化的时间内,要求在“移动”空间中的专业人士在“移动”空间中的持续学习,适应性,灵活性和前瞻性,因为该设备采用新形式。

对于那些可能在2016年看出的人来说,在他们的职业方向或领导力方面轻而不见 - 准备采用新技术,新技能,新的工作方式,并准备灵活地遍历新环境。猴子的年份将是戏剧性和令人兴奋的,它会影响我们每个人。

Caroline Stokes是前向人力资本解决方案的创始人。

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