炉匠的剧烈变化将杀死数百张牌 - 但可能会挽救其未来

  • 发布时间:2023-01-14 13:14:01
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暴雪正致力于赫斯特斯通的方向发出重大风暴。

启动时,每个人都可以自由播放数字卡游戏,因为每个人都在同一竞争范围内开始。每个玩家都有相同的基本卡,而收藏率慢慢增长,因为他们买了卡片包装(无论是真钱还是在游戏中)。

两次扩展和三次冒险,在斯托斯斯基上入门这些日子比较复杂。虽然在技术上自由玩,但新的球员别无选择,只能花很多钱,如果他们想赶上建立的退伍军人。这是暴雪试图以标准模式解决的问题,这只允许玩家使用基本卡,经典卡和最新扩展和冒险的甲板制作甲板。这代表了自2014年推出以来,最大的变化暴雪已经成功的游戏。如果社区不会妥善收到这些变化,它可能对斯托斯通有巨大的负面影响 - 根据研究公司的超级数据,每月赚取2000万美元,是12亿美元的纸牌游戏行业的市场领导者。

“近距离炉尾的寿命收入近5亿美元,即可通过进一步扩大其用户群,”超级数据研究高级数据分析师Alec Nezin“讲述GamesBeat”,Activision显然希望加倍其成功。“新播放格式的释放出现在更新的摩登诗方面直接达到更新的球员。而不是需要深入了解所有印刷的磨石卡,新玩家现在只需要熟悉最后三个或四个集合能够跳进竞争的戏剧。除了扩大其潜在用户群之外,它还可能有可能使货币化有益。新格式要求玩家拥有最新的卡,以竞争力地竞争,以前没有。“

以上:变化的波浪。

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赫特斯通领先设计师Ben Brode告诉GamesBeat,这一新的举动是关于吸引新的球员和参与当前粉丝。

“我们非常关心,因为我们看着未来,想象一个新参与者在商店里有很多扩张和冒险的世界,”的大道告诉Gamesbeat。“这将在首次查看游戏时,将新玩家面临的套装。但是我们最大的胜利是我们可以创建一个非常动态的格式,在Metagame中更频繁地换档。当您玩新的甲板和面对之前没有看到的东西时,斯托斯通在最有趣的地方,随着我们发布新内容,上一套的根深蒂固的卡将使新卡难以实现剧烈的元摇动 - 我们想要。

当标准首次亮相时,赫斯特斯斯通的第一个扩展(Goblins与Gnomes)和冒险(NAXXRAMAS)没有资格获得新格式。每年,暴雪将删除另一个扩展和冒险。

这对森斯通的未来是什么意思?虽然暴雪正在引入狂野模式,但是,这将允许玩家在游戏中使用每张卡(如他们目前可以),这家公司明确表示标准是新的......嗯,标准。所有Blizzard的官方电子竞争将使用标准,并且只有只有标准兼容的甲板的协同作用,新卡可能会担心更多信息。

以上:MECH MAGE很快就会成为过去的事情。

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野生模式是一个带援助。它在那里让玩家觉得自己花时间和金钱在标准中没有资格的情况下毫无用处。但狂野模式是否真的有很多玩家?它更有可能有一个利基之后,类似于竞技场模式。

粉丝将倾向于倾向于标准,因为这就是暴风雪希望他们做的事情。这就是暴风雪正在制定标准的原因,这是其滨水锦标赛巡回赛的唯一模式。暴雪还计划仅以标准格式推出前100名球员,这意味着每个月的顶级野生玩家将不会收到公司的特殊聚光灯。

为什么暴雪是如此咄咄逼人?首先,它回到了吸引新的球员,谁真的不会在野外看到任何价值,因为他们没有足够的卡片。其次,这一切都是关于平衡的。随着每一个新的扩张和冒险,暴雪不断担心创建牌不会与旧卡片的旧卡片工作太好,因为旧卡片(想想导演者出生的守护士战士,甲板球员在Blackrock Mountain冒险之后很快讨厌2015年4月首次亮相)。暴雪也不断与旧牌相互竞争,其中一些是如此善良,他们在每个甲板上都成为主干。

以上:向这些和其他哥布林和Gnomes卡说再见。

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这是标准模式开始感觉像赫特斯通的陈旧甲板的呼吸薄荷。通过放弃妖精与侏儒和纳克萨玛斯卡,我们终于看到结束的统治自动包括大公司如布姆博士,试点碎纸机和污泥卑。这将强迫玩家更加创造地思考用于使用的卡片,也许重新评估人们几乎无法从盛大锦标赛(认真使用,如果您从该扩展中查看卡,您将在示例中看到示例当前Metagame中未使用的法术和拼凑)。

事实上,盛大锦标赛的失败真正抓住球员可能是暴风雪设置标准模式的主要因素。根据日常点的说法,距离扩张中仅有13张牌(附加的132张)认为今天的戏剧定期使用。

这是整个标准模式是解决方案的方式。它允许暴风雪同时使史蒂斯通更加畅销新的播放器,同时删除过度使用的,从当前元的纸张提供过度的卡片。然而,它仍然冒着时间和金钱赚钱的人窒息。此外,暴雪会告诉他们,这些卡仍然有野生模式的价值,但我怀疑很多人会想打野的时候所有的彩带和职业球员的他们看重点标准。这种新系统还将强迫玩家更频繁地创建新甲板,这可能对游戏的播放器基础产生有趣的影响。

“这些模式是一把双刃剑,当涉及到保留,” Nezin还告诉GamesBeat。“一方面,不断变化的Metagame让游戏令人兴奋,避免出现单数,全力强大的策略。另一方面,它对玩家基础的需求越来越大,因为游戏中的恒定通量状态将使玩家更加困难,只需用他们的宠物甲板跳回游戏即可。他们曾经爱过玩甲板可能甚至不再是合法的,如果他们已经失效后长时间。它是如何成功的出版商面临的不断创新,不疏远现有的粉丝群重塑他们最流行的游戏挑战一个很好的例子。”

这也贱卖所有未来的扩展和冒险的价值,因为我们知道,这些卡将最终成为标准的播放。现在,确保您拥有从基本建立更有意义你测试你的运气与扩展包之前所有的好牌,因为这些基本的卡将始终处于标准的工作。

当然,那些基本和经典的卡片很快就会看到自己的一些变化。现在他们本身具有比扩展和冒险卡更有价值和长寿,暴雪明确表示计划重新评估它们。通常,暴雪只有在赫斯特斯通历史上少数次换句话时间,但我们很快就会看到最大的卡片更新集合,因为公司为游戏的未来做准备。

尘土市场即将获得忙碌

哦,这是暴雪不会让您购买卡包以供膨胀的整体部分。冒险也是如此。如果您想要从这些集合中的卡,您必须使用奥术灰尘,您可以从拆除不需要的卡片中获得。它会占用大量的时间,但是,你有足够的灰尘伪造一张卡之前,特别是如果你想有一个传说(最稀有的类型)。

为什么暴雪会停止玩家购买这些扩张和冒险,特别是如果那些卡仍然在野外工作?因为,再次,暴雪并不关心野生。它存在使旧玩家觉得这些旧卡仍然很重要。除非你把它们变成灰尘并使用它们来购买新的(许多玩家会这样做)。

和悲伤一样悲伤是看得到这么多的卡变得无关紧要,并且要知道这么多的未来卡最终会遭受同样的命运,这也许是暴雪必须做的事情。魔法:聚会,一个比赫特斯通长得多的纸牌游戏,使用类似的锦标赛制度。简单来说是一个太多卡的时间,你不能指望球员拥有所有这些,更不用说展示与...一起玩的甲板。

这不是一个完美的解决方案,但一个完美的解决方案可能不存在。炉匠是一款赚钱的机器,暴雪正在做它可以让齿轮润滑(即使Goblins和Gnomes不再是工程团队),只要可能。

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