忘记马里奥和塞尔达:为什么NX和我的任天堂需要粉碎兄弟。

  • 发布时间:2023-01-13 15:14:12
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Super Smash Bros.粉丝是热心的,任天堂不希望在从Wii U和3DS转换到一个新的平台时失去观众。

任天堂正在研究它调用NX的新专用游戏设备。虽然公司对此设备没有多大说法,但一个早期谣言(来自可靠的行业分析师Serkan Toto)声称超级粉碎兄弟 - 公司的四名球员战斗比赛 - 将与其旁边首次亮相。昨天,任天堂详细说明了其第三季度财政第三季度的结果,以及其新的日内多服务的计划。这些因素都指出为什么任天堂需要给粉碎兄弟粉丝 - 谁经常将游戏作为一个竞争力的电子竞技场 - 一种在新控制台上播放它的方法。

据情报公司Newzoo表示,游戏是915亿美元的业务。任天堂在这个空间中挣扎在这个领域,其WII U控制台仅为自2012年11月以来销售约1200万台游戏机(与2013年11月以来PS4的3600万和Xbox唯一的Xbox Xbox one)。现在,任天堂正在扩大超越控制台,可以有机会从该市场中获得更多资金。这包括它的第一场移动游戏,我们将在3月开始看。尤其旨在恢复日本游戏观众的那些,这在很大程度上从专用的游戏机和便携式服务器转到了支持智能手机。与此同时,公司并没有放弃其硬件打印,并计划统一其业务,以努力与索尼和微软竞争,同时同时占据枪声和超级群岛的移动百万相框。

任天堂昨天在投资者介绍中讨论了一些计划,但它不包括任何关于NX或新粉碎兄弟游戏的新信息。我们仍然不知道该系列中的新条目(或Wii U版本的端口)将使用NX启动。但出版商确实指出了一些关于揭示粉碎兄弟的重要性的特许经营者。

以上:粉碎的可下载内容有助于游戏顶级任天堂的数字收入图。

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超级粉碎兄弟兄弟在Wii U和3DS中产生的,在2016年前三个季度的前三季度产生了更多的数字收入,而不是其他任何其他比赛。这是证据表明战斗机拥有一个有关的观众,这些受众不想错过任何内部任天堂发布的内容。

粉丝们如此愿意花钱在粉碎中,他们已经帮助任天堂,欧洲和日本的日度数字收入同年了。出版商指出,在其财政年度的九个月内,它从数字游戏中赚取了2.59亿美元(30.5亿日元),这几乎与2015财年整个12个月的全部12个月的总数字收入差异。

以上:与2015年财政财政2015年的12个月期间,任天堂的数字销售是过去九个月的数字销售。

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当然,这意味着更多的数字内容。

“我们将继续发布有吸引力的附加内容最大化每个软件标题的功能,因为它们有助于维护软件使用率,并将标题保持在谈话中心,”任天堂首席执行官Tatsumi Kimishima在他的演讲中表示。

显然,任天堂不想当它跳到NX时留下那些消费者。这是所有这项工作,让他们进入Wii U和3DS战斗机,并计划在“谈话中心”中保持粉碎。而且没有办法为人们玩耍,在南部粉碎上花钱不会有意义。

但粉碎对任天堂的重要性超出了驾驶数字收入。该公司还宣布计划在3月份介绍其任天堂会员计划。这是它的新在线服务,将在3DS,WII U,智能手机和NX上连接任天堂游戏。

“正如我们之前讨论过的那样,我们旨在进一步推进我们的”游戏人口扩张“战略,并旨在”成长获得任天堂的人口[属性],“”Kimishima说。“为了实现这一目标,增加我的任天堂成员的数量将是旅游最重要的任务之一。”

公司希望尽快全球1000万人。为了完成这一点,它计划释放Miitomo - 下个月的社交移动应用程序。然后,它将在整个年剩余时间内释放更多应用程序。但是,虽然这将使玩家进入我的通用移动计划,但公司需要将球员带入那个方程式的控制台 - 而粉碎可能是这样做的关键伙伴。

粉碎兄弟是通过任天堂的数字下载制作很多钱,但这是因为它有一个巨大的观众,经常在线播放。将这些玩家进入我的任天堂是达到1亿里程碑的关键途径。这也很重要,因为出版商已经知道那些人愿意花钱,并且很可能有他们的信用卡信息存储在任天堂服务器上。

如果公司可以将粉碎观众迁移到NX并进入我的任天堂,它可以为其新的硬件业务以及自由玩的手机游戏具有很强的基础。这一切都可以帮助公司回到大利润。

 

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