deanbeat:2015年全球游戏收入并没有太破旧

  • 发布时间:2023-01-11 15:14:01
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中国可能已经达到了暂停按钮,世界坦克周围的股票市场。2015年游戏投资和游戏行业收购急剧下降,即使风险投资由于创造了如此多的“独角兽,”或百亿美元的估值而获得了巨大的推动。但就游戏收入而言,2015年对整个行业来说是一个非常好的一年。这些数字尚未完全进入,但我怀疑在过去一年中,游戏中的大多数事情都扩大了,而不是收缩。

我很幸运地在2015年旅游。我不仅在旧金山,西雅图,拉斯维加斯和洛杉矶等地方看到了繁荣的游戏行业,也在上海,伦敦,巴黎,特拉维夫,柏林,马赛和蒙特利尔等地方。这些强大的区域游戏经济体以最有形的方式向我展示了制作游戏的工艺在全球范围内传播,甚至到西伯利亚等地方。

市场研究员NPD报告了昨天的视频游戏软件,硬件和配件的物理销售在美国,与2014年相比,美国公寓公寓。考虑到行业面临数字前面的所有竞争,这不是一个不好的结果,以自由播放的PC游戏和移动标题。事实上,市场研究员Superdata Research报道,世界各地的游戏机上的数字销售额为39亿美元,同比增加300亿美元。Digital Console游戏在美国的销售额为13亿美元,高于9.49亿美元。

NPD分析师利亚姆卡拉哈士表示,在市场上26个月后,Xbox One和Playstation 4的合并累计销售超过了26个月的PS3和Xbox 360生成47%。因此,控制台游戏玩家以更快的速度购买当代硬件。2015年12月是PS4和Xbox一个控制台销售的最佳月份。2015年是PS4和Xbox一个硬件销售的最佳年份。换句话说,控制台没有死亡。

以上:使命召唤:黑人ops III

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任天堂,确定,现在是Wii U控制台的弱点以及从移动设备攻击下的3DS的弱点。实际上,控制台游戏软件在年内增长了2%,而便携式游戏销量下降了34%。但预计日本公司将在2016年在移动和下一代游戏机中发挥一些大牌。如果Nintendo现在是弱势和脆弱的,您可以将其视为临时状态。

Activision Blizzard指出,使命召唤:黑色ops III是今年的1场比赛,重新夺回顶部。正如我在自己的评论中所指出的那样,今年这是一个更好的比赛,无论是单人游戏和多人游戏。

迄今为止,已售出超过2.5亿比较的值班游戏。这表明比游戏系列的12年寿命超过100亿美元的收入。星球大战,战争,由星球大战浮现:力量唤醒(尽管它没有单人运动,但主题没有覆盖新电影)也做得很好。Callahan说,大型盗窃汽车V也有一个卓越的一年。新鲜标题,如辐射4,彩虹六:围攻,只是因为3也做得很好。

市场研究员Newzoo表示,2015年移动游戏市场增长超过300亿美元,比前245亿美元。根据Newzoo的说法,2015年,我们看到了几个里程碑。中国成为世界上最大的游戏市场,无论是在移动和整体上。移动游戏业务大量控制台市场。

与此同时,苹果公司表示,它于2015年向开发商支付了20亿美元。其中大多数钱可能会去游戏公司。迄今为止,自2008年以来,App Store为开发人员产生了400亿美元,并在美国创造了估计的190万个工作岗位。我们还在欧洲的另外还有120万个工作岗位和中国的工作140万个工作。再次,您可以打赌那些大块这些工作归属于游戏,以及社交网络和娱乐,是最受欢迎的应用类别。

游戏,如Clash的氏族,怪物罢工,战争比赛:火灾时代,幻想向西之旅继续占据应用商店上的顶级职位。根据App优化和情报公司传感器塔的数据,在12月份,App Store的收入达到10亿美元,截至8.47亿美元增长18%。下载在12月增长至1.79亿,从11月在美国全球范围内增加了26%,比赛下载从101万到12月的61400万增加了20%。传感器塔估计2015年的游戏应用收入为91.9亿美元。这是控制台和PC收入编号的巨大补充。

第1号下载是钢琴瓷砖2(不要从中国的猎豹技术提供钢琴瓷砖2)。腾讯在全球舞台上发出了一种溅起的中国交火首次亮相:国王枪战,这是其极其流行的PC第一人称射击游戏,交火的移动版。这些值得一提,因为顶部下载图表并不静态,与全球范围内的顶部粗略图表相比。

以上:我的婆婆谭钦,81,试图出去三星齿轮VR。

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我们甚至看到了一个新平台的黎明,以虚拟现实的移动形式。$ 99三星装备vr于11月首次亮相,售罄。这不是一个壮观的产品,但VR的沉浸性可能会在广泛的受众中吸取,即使是手机游戏正在击中。我知道,因为我在假期里尝试过三名祖母,这是一个大的击中。

其他主要的VR耳机发射PC - 来自Facebook的Oculus VR和Valve-HTC - 推迟到2016年。但VR已经开始了。它还没有让我们刚刚呕吐。当基于PC的系统明年到达时,我认为我们会看到一些壮观的经历。

因此,当您在2015年回顾游戏行业时,与过去几年相比,将此复古考虑,我认为您会同意这是一个很好的一年。核心业务在一起,即使是在新平台和新界的边缘增长。一些很酷的新平台明年抵达,这将在2016年推动该行业。

这对一个为世界带来欢乐的行业来说是一个相当好的结果。

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