5个重要的用户获取概念,用于移动角色播放游戏

  • 发布时间:2023-01-11 09:14:26
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谈到移动游戏用户采集时,我称之为“盈利地生长游戏的艺术”。然而,不幸的是,就用户收购而言,“生长游戏”并不总是意味着获得更高的收入,因此,更好的利润 - 市场上有许多游戏增长他们的用户基地,但在不断增长的收入下失败。

事实上,从用户获取活动中获得最高投资回报率,每天都变得更加挑战。鉴于游戏公司之间的激烈竞争,成本稳步增长。他们知道没有魔法解决方案可以从他们为每场比赛实施的用户采购活动中实现高投资回报率。

我以前的铅产品管理经验教会了我,越来越大的保留和货币化相对容易:只需查看其他游戏,了解他们使用的功能,然后使用某些智能工具测量它们的影响。

但是,在涉及用户收购时,它是另一回事。这并不容易做基准并从其他游戏中学习,因为几乎所有东西都在幕后发生。相反,我们有一个情况,每个人都在审判和错误学习 - 有时这些错误会导致灾难性的结果,例如必须关闭游戏,因为你没有足够的额外现金来追溯到轨道上返回。

根据游戏类型,用户采集的策略正在发生变化。例如,角色播放游戏(RPG)需要不同的用户获取策略。由于这些游戏由大规模竞争和深刻的协作的游戏机制组成,如果您的RPG不会达到足够高的受众阈值以产生有意义的ACU(平均并发用户),那么您的游戏机制可能会失败。反过来,这导致寿命值不佳(LTV),随后,来自您的用户获取活动的低投资回报率。

为了帮助您自己的移动RPG策略,我将在考虑建立用户获取工作的时间内完成5个关键点的列表。

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