纪念碑谷的创作者如何建立了他们的第一场VR游戏

  • 发布时间:2022-12-31 12:14:12
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当你进入陆地的世界时,这是一个美丽而丰富多彩的体验,让人想起了标志性的电脑游戏Myst。虚拟现实游戏将您带到海岸的世界边缘。你在悬崖上看到巨石阵合的符号和其他奇怪的结构。

Land's End是为三星齿轮VR构建的VR游戏,它使用Oculy-Build VR耳机和三星智能手机来将您运送到另一个世界。这场比赛来自于伦敦的Ustwo,基于伦敦的公司创建了纪念碑谷,这是一个基于相对性石英仪的屡获殊荣的游戏。eScher。小型工作室花了一年的一年,因为它是第一次尝试与新的VR新媒体进行。

我参加了最近在旧金山的统一技术VR活动,并与Ustwo的艺术家Jonathan Topf与Jonathan Topf交谈。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:陆地的结局是一个漂亮而超现实的经历。

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GamesBeat:你创造了多长时间?

Jonathan Topf:我们希望长度约40分钟,所以人们可以扮演整件事。很多游戏在那里尝试速度更长,最终没有完成。对我们来说,人们可以通过它来训练,并觉得他们已经完成了一些而不是烧坏。

GamesBeat:工作室里有多少人?

TOPF:这是大约11人。大部分产量只有大约三个人,然后到最后,我们升起了我们的全部11。

GamesBeat:这是你自纪念碑谷以来的第一件事吗?

TOPF:从那时起,我们的第一个全面发布是。当然,还有纪念碑谷的更新。

GamesBeat:这是在哪里?它是在装备vr上吗?

TOPF:这是一个齿轮VR,暂时独家。我们在等待看到。它现在只有一个月了。我们会看到人们如何对其做出反应。我们对慢慢采取并等待让游戏决定接下来的东西是臭名昭着的。但我们对人们如何收到它很满意。

以上:陆地的末端具有奇怪的符号和结构。

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GamesBeat:你有多长时间努力?

TOPF:花了大约一年。

GamesBeat:你在想什么时想到了这应该是什么决定?

TOPF:我们接近纪念碑谷的方式不是通过举个故事。我们有一个心情,我们想要一些适合平板电脑的东西。当时,对平板电脑来说并不是那么多种伟大的经历。我们带着同样的想法进来了。我们有一些关于情绪和概念的想法,然后是一个案例乘客,并看什么是最重要的。什么互动感觉好?

许多互动来自其他游戏并移开了VR,但他们感觉不太好。我们想锻炼vr的母语。你如何让按钮工作?你如何使运动和互动工作?这就是我们对我们的任何时刻做出决定的原因。这感觉很好吗?这感觉舒适吗?

GamesBeat:它有一种像它的觉得一样。

TOPF:绝对地。这是我们思想的那些事情之一,“是的,这非常像神秘一样。”调子地存在一些相似之处,就像让玩家以自己的速度一样移动。这不是关于反应的游戏。它更多的是思考。肯定有这样的元素。

GamesBeat:你从点到点,所以你绕过从运动中生病的人的问题。

TOPF:确切地。在VR中,运动总是一个奇怪的事情。但我认为这是最好的方法。当然是最舒适的方式。有些人确实习惯了与控制器和类似的东西。但在一个仍然是新的市场中,你通过说,“好的,”好的,如果你是运动敏感,不要玩我们的游戏。“我们希望能说,“想尝试VR吗?这是VR。“

GamesBeat:你如何接近金融方面?尚未在这个市场上赚很多钱。但它似乎最终会成为一个大市场。你觉得这是你必须要做的事情来学习那个时间吗?

TOPF:有点儿。它类似于我们如何看待它。这肯定不是一个巨大的市场。我们对那里的市场做得很好。这是一个案例,这是一个新的市场,我们有机会定义一些东西,回答一些新的问题。它为市场提供了最好的可能性。我们看到了很多让人关闭的游戏。如果有人说:“我想在VR中播放射手”,然后在人们把它上面拿出并拥有一个可怕的经历,我们想要向他们展示一个不同版本的VR可以。然后他们有一个很好的体验,VR更多的机会被接受。到目前为止,这不是钱。更多关于发送关于VR可以的消息的信息。

GamesBeat:艺术方向让我想起了很多标志性图像。它看起来有点像巨石阵,但不是完全和其他我觉得以前见过的东西。

TOPF:我来自英格兰的康沃尔。这就是陆地结束的地方。苏格兰有几个地点和英国的其他边缘部分,鼓励很多视觉效果和景观,虽然这有点奇妙。我们想要把人们放入的地方是一个明确的绝缘性。我们不想把人们放在城市或他们以前可能已经进入的任何其他地方。

关于去过以前从未去过的地方,VR有一个梦想。这些地方是异国情调的,但不是最明显的方式。

GamesBeat:这有一种虚拟旅游吸引力。

TOPF:这是旅游到不存在的地方。

以上:你必须在陆地上解决各种谜题。

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GamesBeat:纪念碑谷如何尽可能多地扮演扮演它的人数?

TOPF:我不记得我头顶的许多人。我们放了一个信息图表。当时我认为这是[2.4]百万下载。无论如何,它做得很好。这不是糖果粉碎,但对于高级游戏,它令人难以置信。很高兴看到发生这种情况。我们对如何逼近移动游戏有很多想法。我们觉得我们证明有一种不同的做法。这并不是说任何其他方式都不糟糕,但我们有一个新的想法是如何完成的。

GamesBeat:它得到了很多认可。

TOPF:很多事情都进入了这一点。最大的是你捡起来,你理解它。或者如果你不明白它至少你可以欣赏它的样子。通过大量的电脑游戏,您必须了解计算机游戏已经欣赏它们。关于纪念碑山谷的好事是你可以欣赏你是否播放它。它立即上诉。如果你想进入它,那就是很简单。它吸引了人们。

GamesBeat:这里有什么纪念碑谷的球员可能会认出来吗?“哦,是的,这是由同一个人所作的。”

TOPF:我想这么想。我们绝对不想在VR中做纪念碑谷2。那会很疯狂。但是我们做了设计原则和方法。纪念碑山谷的重点是它很简单,同样在这里。这是一种让事情简单的选择,削减事情。我们喜欢这样做。

以上:陆地的图像提醒我们巨石阵。

图像信用:Ustwo.
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