虚拟现实游戏如何在2016年改变世界

  • 发布时间:2022-12-21 09:14:11
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如果你一直在世界各地的游戏和技术领域,那么它很自然是对新的虚拟现实的新浪潮有点愤世嫉俗。这是20年前,消费级别的VR最后看起来很可能会触动,如果你被任天堂的虐待虚拟男孩烧毁或在VFX1头饰上丢弃了一捆,那么你可能会看着新作物VR技术与一些怀疑论。

当然,当然,我们可以看到,在20世纪90年代中期,该技术根本不符合VR的崇高承诺的工作。VR应该沉浸在光荣的数字世界中,使我们能够以新的方式与技术互动,并在最强烈和吸收的游戏中经历游戏。相反,它给了我们的是眼睛,颈部疼痛和晕车。

然而,那是,现在,现在新一代VR准备好在这些承诺中提供。2016年将看到三个新的VR系统的推出,这次围绕我们非常确定这项技术确实取决于任务。Facebook的Oculus Rift,Valve的Steam VR,HTC的Vive和索尼的Playstation VR能够利用图形技术所取得的所有进展。同样,他们已经从以前试图提供了达到期望的东西的错误,而且至关重要,这不会让我们感到恶心。但没有顶级GPU,不可能提供大量的VR体验。

VR的图形需求是巨大的。在基本级别,一切都需要绘制两次,并提供最佳的VR游戏体验需要七次传统游戏的图形处理能力。

但是,事实证明,您的桌面帧速率根本不够。虽然60fps在桌面上的可接受方面是VR - 其中屏幕在其中屏幕并不是几英尺远,但在你的眼睛前面 - 看起来是光滑的,需要至少90fps。您可能无法意识到差异,但您的光学系统比实现更敏感。关闭,它需要一个不间断的90fp​​s或更好地接收无缝视觉输入而不是连续闪烁,头痛引起的静止图像。

除了以比平时高得多的帧速率生产大量高分辨率图像外,VR系统还需要确保延迟保持最小,以便在移动头部和视野时相应地移动,有没有明显的滞后;这种方式呈现疾病。

值得庆幸的是,大型图形硬件公司一直在使用VR制造商来平滑朝向顶级虚拟现实视觉效果的方式。VR SLI等NVIDIA技术 - 使您能够将每只眼睛的渲染分配给不同的GPU - 和多址遮蔽 - 它以更好的分辨率呈现图像的每个部分,以更好地匹配VR所需的翘曲图像的像素密度 - 只是两种方式,它正在提高VR性能并增强VR体验。

消费者还可以判断新的PC是否符合VFORCE GTX VR READY程序的要求。它建议您在PC上有一个GeForce GTX 970或更大的PC(或用于笔记本VR的GTX 980),以及以下硬件:

尽管如此,除了所有这些之外,VR的另一个方面也不会非常关注:控制器。传统的控制台控制器对传统游戏可能很好,但它们并不遥留在VR中您期望的复杂互动。在一个环境中,所有关于维护现实的错觉,拇指镜,按钮和触发器只是为了提醒你,你在游戏中,所以每个VR系统都有自己的控制器 - 每只手为一个 - 复制你的手动运动在3D中,使您能够抓住并操纵虚拟对象,就像他们真的一样。

硬件全部到位,然后,但VR还要求游戏与之结合;游戏不仅看起来很棒,而且还提供了利用VR独特游戏机会的经验。例如,使用Crytek的攀登,例如,您在没有绳索或安全网的情况下缩放令人惊叹和眩晕诱导的悬崖和裂隙。或者Eve Valkyrie - 由于与Oculus Rift捆绑起来 - 这让您进入了一名重型战斗机的驾驶舱,以便承诺成为任何平台上最具现实和沉浸式空间的斗争游戏。

在类似的静脉中,精英:危险提供了整个宇宙来探索,贸易和斗争,而在Oculus Rift上的Iracing是最接近的,您将获得F1世界锦标赛获胜的迈凯轮MP4-30。虽然你只是不太可能在体育场人群面前摇摆不太可能,但摇滚乐队VR看起来是为了提供下一个最好的东西。

对于更轻松的东西,您可以享受外科医生模拟器的内脏刺激或在2050年在奇怪的和舌头职位模拟器中重新生活的荣耀日。对于完全不同的东西,有亨利,由Oculus的故事工作室创造的一个完整的虚拟现实电影,并主演一个可爱但孤独的刺猬庆祝他的生日。

这是令人兴奋和创新的标题,这些标题如此,VR将需要将其设置为远离更多传统的游戏平台,并且在管道中有很多更多。凭借原始和沉浸式内容来展示技术的独特承诺,似乎VR真的准备好击中主流,并开始将人们拉入其奇妙的世界。

Jim McCauley是Techect,Inc。的科技和游戏主编

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