索尼希望PlayStation VR推动虚拟现实游戏的限制

  • 发布时间:2022-12-20 15:14:07
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索尼在上周末对其Playstation体验活动的虚拟现实作出了大量大小,但它的船上演示并没有工作得很好。Richard Marks是索尼的Playstation Magic Lab的负责人,希望在同一虚拟空间中展示两名球员决斗。但是标记的PlayStation Move Sticks - 它在虚拟现实中控制他的手 - 没有工作。所以演示令人失望。

随着VR,存在推动太辛苦并过度兴奋的东西。但正如索尼的主要VR倡导者一样,标记是不拘泥的。

根据技术顾问Digi-Capital的说法,预计将增加到2020年的虚拟现实和增强现实市场将增加到2020年的150亿美元,这是来自比赛的大部分收入。索尼希望成为潜在公司的事实。它具有在市场上拥有3000万游戏机的优势。PlayStation VR耳机在明年上半年船舶将反对竞争对手(如Oculus Rift和HTC Vive)在PC上竞争,以及Samsung Gear VR在移动设备上。

我们谈论了关于演示的标志,索尼正在让开发人员在PSX事件中制作VR游戏的进展。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:PSX主题演示的PlayStation VR演示。

图像

GamesBeat:PlayStation VR演示onStage并不完全起作用。我想这是一个学习经历。你想用演示做什么?

Richard Marks:我们作为一个团队的目标是始终推动限制。VR没有被证明过多,因为这很难做到。我们认为这是一个独特的机会,因为这是一个粉丝活动。这里的很多粉丝都不会再尝试VR。我们试图随着我们可以的方式传播许多单位,但我们只有这么多。我们以为我们可以给他们一些味道。这是一个令人兴奋的人群。这不像我们在那一点上有一个商业目标。

不幸的是,移动控制器才处于连接状态。他们不会点亮。这不是如果跟踪不起作用。他们甚至不是。

GamesBeat:这基本上是一个多人游戏演示吗?这尚未做得很多。

分数:演示有两名球员联合在一起。你可以看到另一个角色。到目前为止,大多数人都刚刚渲染手头。我们想尝试推动您可以为角色呈现的限制。我们有这个全身系统。这仍然是一个技术演示。我们还在看它。真正的动画师可以使用一些想法,使它看起来很漂亮。

GamesBeat:除了动作之外,它让人们想知道是否有其他控制或检测身体的东西。

分数:我们没有足够的时间在舞台上进入这一点。我们可能会在技术会议后谈谈它。我们所拥有的只是头部和手。但只要你知道一个人站立到位,你应该在我们的系统中做到这一点,你就可以解决身体正在做的事情。甚至是曲折和事物。如果不是你的身体在做什么,它仍然可以对对方看起来非常富裕。它给他们一个很好的议案表示,即使它不完美。

GamesBeat:你可以在同一个ps4上做两个人吗?

分数:我们只能在每个控制台上追踪PlayStation VR系统。在一个控制台上,你不能有两个人一起玩。

GamesBeat:所以你不能在起居室里做到,但你可以在线完成吗?

分数:正确的。渲染两个人根本没问题。这只是灯光和一切,我们已经为一个人设置了。空间也是考虑因素。我们不想尝试将两个人交给一个相机视图。

GamesBeat:VR的处理能力并将其显示为屏幕 - 如果您尝试使用像拆分屏幕,那将是可能的吗?

分数:当然。有很多功率可用。当然,你所做的每一个图形选择都可能会影响。但是已经是游戏室VR,他们正在为电视做一个完全不同的屏幕,而不是他们为VR的人做的事情。它们在一个Playstation上呈现了两个不同的看法。

GamesBeat:但是,我们看到的第一个标题将显示出单人体验?

分数:好吧,我们已经有钻井平台。我们有夏娃:Valkyrie。他们展示了一些很棒的多人体验。开发中有更多的多人体验。我们在看到完全动画的其他角色中,我们正在推动限制。就像我说,我们看到的大多数演示都集中在头部和手上。来自Oculus的Toybox演示是其中的一个例子。

以上:PSX事件的舞台上的PlayStation VR演示。

图像

GamesBeat:您对第一个和第二代和第三代VR的期望,连续的游戏波浪?

分数:现在正在发生的事情 - 将会有一系列发射游戏,但很明显管道继续上。这不是如果我们我们会有发射,而且没有一段时间。会有一个很好的游戏进展。第一场比赛,就像与任何控制台一样,他们正在尽力准备比赛。然后,每个开发人员都会得到看到他们所做的事和改善它的好处。您将看到软件更改的稳固进展,而无需更改硬件。

我们始终指望从控制台的角度来看。开发人员在使用他们拥有的硬件时变得更好。对于VR而言,这将更加真实,因为它是开发人员这么新的。

GamesBeat:与Ubisoft在船上,似乎更大的公司正在尝试。

分数:每个我认识的公司都有某种内部开发。对于那些更大的工作室来说,这对这些更大的工作室来说真的是更有意义的事情。但毫无疑问,所有这些都在努力。真的,它有意义。没有产品的硬件明智。运输软件没有任何意义。他们想花时间匹配他们的产品周期。

GamesBeat:您是否观察到推出的装备VR和一些标题的任何东西?

分数:它发生了很大。它提高了VR的认识。与谷歌纸板和这样的东西相同。但是,我希望人们明白,您将在这些系统中取出的内容以及您从更高质量的位置跟踪VR系统获得的差异很大。这对整体意识都有好处。与Facebook收购相同。这提高了对VR的认识。

但我希望人们知道有不同的层次。我们的产品很棒,因为它的质量很高,但它是非常容易的。如果您拥有一个PlayStation 4,您可以插入它并运行。没有司机问题的风险。

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