Steam Link是一个好主意,但我还没有购买流式电脑游戏

  • 发布时间:2022-12-14 15:14:01
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我开始烧坏等待阀门与可以生产经济实惠的蒸汽机的人合作。

但拖出的时间越长,阀门的机会窗口威胁要关闭。也许要购买一段时间,或者浪潮像我这样的人正在等待更便宜的解决方案,阀门正在释放蒸汽链路 - 一个游戏流媒体集线器,它从PC中拉动蒸汽体验,使其在任何HDMI屏幕上可播放家。

这不是我想要的,但它是一个很好的替代品吗?我意识到我正在通过文学媒介沟通,但你能看到脸上的鬼脸吗?不?值得一试。让我拼写我的评论。

身体

你知道小组中的人每个人都在旁边他们想要看起来更高吗?这是Steam Link在娱乐中心的角色。这就像我所有的控制器都靠近它,这样他们就可以对他们的身材感觉更好。我不责怪我的控制器让我的控制器更接近微小的黑匣子,因为蒸汽链接使它们看起来像是不切实际的野兽。

这对于可移植性很好,因为将蒸汽链路周围的电线包裹并将整个捆绑整个捆绑放入我的口袋里不是一个麻烦。它占据了与手机和钱包相同的房地产。这是vall是什么是另一件事。我不认为口袋舒适是一个主要的设计目标。

蒸汽链接不是那么小,因为没有必要的港口将这个东西挂钩到现代电视上。背面具有两个USB端口,侧面上具有第三USB端口,RJ45网络连接和HDMI输出。在消费产品的机顶盒方面花了一点时间,我注意到这些令人难以置信的小型客厅盒的趋势,蒸汽链接不幸采用了:它们正在牺牲传统的音频端口,以实现更小的尺寸。

这是令人沮丧的。像亚马逊火电视,苹果电视或谷歌色谱一样,没有至少一个数字音频输出或耳机插孔是BS的东西,而是一种捏捏可以理解的。尽管这些单位声称是高端多媒体解决方案,但为整个家庭设计 - 它们专为普通消费者而设计,可以为他们的音频来自来自他们的音频来说。或者愿意为现有的扬声器系统抛出新的蓝牙或基于USB的解决方案。

我不认为自己是一个听觉人,但声音在游戏中非常重要,特别是在音频问题的经历中(外星人:隔离)。我不想听到我如何替换我完全好的5.1或7.1环绕声系统只是因为没有人想要将传统的音频插孔添加到他们的设备背面。

在控制器端,我能够从蒸汽链路上运行几个基于USB的控制器。主要是一对连续的360,有线,控制器和战斗棒。没有被蒸汽控制器陷入困境绝对是一个加号。

让我们玩它

所以在我之前提到的那样,蒸汽链接不是一台机器,因为它是集线器。除了作为访问网络上的通用数据,音乐或电影的方式而不是行为,它将将游戏从支持的PC流传输到房屋的另一部分中的控制器和电视。

这意味着Steam Link基本上在PC上推出游戏,我正在远程播放该PC上的游戏。这不是Steam Link只是访问我的Steam帐户并让我在任何地方玩游戏的情况。安装上的游戏的PC必须同时启动并运行。

这不是直接发行或批评蒸汽链接,但我认为需要澄清它如何运作的性质,因为这一概念有一些不切实际的期望。

我不建议在Steam链接上使用Wi-Fi选项。我并不是说它不起作用,或者它无法在它运作良好的环境中设置,但该概念是失败的。我们通过Wi-Fi将来自控制器的输入信号从控制器发送到蒸汽链路,通过Wi-Fi,并在另一端运行游戏的PC。然后PC和游戏有一个自己的过滤器,用于解释该信息并创建正在发生的内容的可视化表示,然后它通过其正常管道发送回来,然后通过网络返回到蒸汽链路,蒸汽链接相应的信息。

就像我说的那样,这个概念有效,但是从我的经验来看,它只是靠近对性能极轻的游戏的功能,例如复古侧面滚动射手雇佣士国王和丹马卡无限制2,这是一个拍摄的拍摄。虽然可玩,但它们仍然会偶尔打嗝和口吃。有时,输入将完全下降,或者在更糟糕的情况下,将滞后并解释单个激活输入作为保持。一个很好的例子在雇佣军国王上攻丝,偶尔会看到我的角色一直跑到第二次。

然而,推动主机PC的规格的游戏将在Steam Link上真正冒险。一个很好的例子是试图打开外星人:在我的主机上隔离,在其旧时代需要游戏以低质量设置以平稳地运行。通过与有线RJ45连接的蒸汽链接,外星人隔离仍然是不可播放的。

我将使用蹩脚的机器将大部分责任放在我身上,但这是障碍流式游戏面孔的另一个例子。

在线游戏更糟糕。在超街头战斗机中扮演对手已经是一个可能在网络上呼唤的情况,即杆和游戏机之间的输入管道中的中断。但是通过蒸汽链接,我们有一个情况受到损害的情况,因为它们都被绑在相同的通信线上。因此,来自匹配的网络流量和流彼此放慢速度,并拧紧输入滞后。一团糟。如果我想加倍混乱,我会去Wi-Fi并在网络上的另一台机器上播放YouTube视频。

结论

我不买入游戏流媒体。我认为这不是阀门或其蒸汽链接的问题,因为它更大的概念本身是一个问题。游戏流媒体的想法是询问了很多基础架构和管道,但尚未能够提供1比1的游戏显示器。这些经验几乎总是以某种方式劣化,而不仅仅是在音频和视频中,而且在交互中也是如此。

它在这里只有这么多技术障碍。输入和视觉滞后已经是一个具有挑战性的问题,在本地解决,在控制器上播放,连接到游戏机,连接到同一个房间内的显示屏。当该链的任何部分从有线到无线连接时,问题乘法播放。现在采取这些问题,并尝试通过家庭网络猛击它们。然后,如果你勇敢,请在WiFi上做。

即使游戏流是访问网络的唯一方法,我们仍然为数据添加了一个更重要的障碍。

我欣赏阀门的意图,但在我看到像蒸汽链接是一个很好的解决方案之前,需要改进游戏硬件和网络管道中的很多部分。该公司可能会在这一点前进太远。

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