Glu的Niccolo de Masi在A-List名人中展开了他的赌注

  • 发布时间:2022-12-08 12:14:13
  • 来源:

Glu Mobile成立于2001年,它将其位置作为最大,最着名的移动游戏公司之一。但它随着Kim Kardashian的推出,它看到了巨大的成功:好莱坞,2014年。将公司放在地图上,特别是一个名单名人及其追随者。而现在公司开始注册更多的名人,如布兰妮斯皮尔斯,作为未来游戏的明星。

Glu首席执行官Niccolo de Masi是这一战略的架构。他深入了解名人游戏,他希望占据该部门,并在2020年之前签订有超过10亿粉丝的名人。公司已经有交易签署了6.5亿粉丝的名人。与此同时,Glu将继续投资其其他游戏,如鹿猎人和赛车竞争对手。这是一个相当平衡的行为,但德马西认为他可以把它拉下来,让每个人都开心:粉丝,投资者,名人和员工。

这是我们谈话的编辑成绩单。

以上:Glu Mobile和Dean Takahashi的Niccolo de Masi在Gamesbeat 2015年的Vidturebeat of Vidturebeat。

图像

GamesBeat:很多人可能从未听说过Glu Mobile,直到Kim Kardashian:好莱坞出来了。你能告诉我们一些关于之前的历史吗?

Niccolo de Masi:对于那些没有听到这个故事的人 - 它可能已经在广播电视中召开了几次 - 我在2013年初接近Kim关于与她合作的前景,以她的知识产权,品牌力量,社会力量,有效地融合在一起我们已经证明的游戏引擎,这已经成功,围绕着名人的概念。我们有一个名为STARDOM的游戏:A-List,后跟Stardom:好莱坞,我们在2011年和2012年推出。我怀疑,她的优势与我们在货币化社会观众进行游戏时会有很大的婚姻。

我们开始于2013年中期合作,比赛于2014年出局。我相信,它已成为一种文化现象,因为我们已经以很多方式创造了一类新的互动娱乐。这是一个以人为基础的呼吸游戏,围绕一个从D-List指向A-List的人。最终,与所有其他IP不同 - 通常来自书籍空间或电影空间 - 这是一个活跃和活跃的东西。

这是我们如何使这场比赛成功,在我们得到的每一个机会上扭曲物理和虚拟世界的一个大部分组成部分,我们得到的每一次更新。我们试图在世界各地追随金。我们尝试并保持当前在她生命中发生的事情。它让玩家感到靠近她。而不是要等到星期天晚上看节目,你可以每天六次与金的世界互动。每次五六分钟每次五六六次是我们发现的平均球员体验。

显然是名人游戏Glu的大型路线图是建筑。这可能是Dean想要谈论这次会议其他会议的原因。但金是这个类别的创新者。我们认为这是非常留下的。

以上:Kim Kardashian为智能手机和平板电脑的游戏。

图像

GamesBeat:在投资组合之前,你有多少其他游戏?这种游戏还有一个变形,还是一个类别?

de Masi:自2001年以来,Glu一直在进行。我们自2007年3月以来一直公开。我们每年建立大约十几个游戏。我们总是信徒在一年中投注两三个或三场比赛有点危险。我们在过去五年中一直在围绕着低的两位数蹦蹦跳跳。

很多我们的游戏曾经是非常男性和非常射击的枪兄弟,合约杀手,前线突击队,鹿猎人,赛车竞争对手。这是我们的大部分收入在卡戴珊比赛出来的地方。在很多方面,Kim游戏都是两全其美的。我们正在合并一些拥有非常广泛的观众的最佳铁杆游戏机制。她的社交之后,显然是非常科技的,非常移动,它相当遍布移动游戏参与。

未来,是的,我们签署了交易 - 我宣布了6.5亿名人社会追随者,我们现在签署了与伙伴关系。

GamesBeat:这是一个有趣的统计数据。它将您的名人与其他正在竞争和复制的公司区分开来。

以上:为Android的鹿猎人2014年。

图像

de Masi:我们正在签署最大的。如果你想要一个1000万美元的名人游戏的机会,我们觉得我们是首屈一指的伙伴。像Katy Perry,Nicki Minaj,Britney Spears,Jenners,所有这些人都签了Glu管道。Jason Statham是我们的第一个男性伴侣。

游戏力学将变化。它不会是所有相同的叙事RPG引擎。Jason Statham Game显然将成为射手。但是,我们认为对我们的方法是独一无二的,我们正在转向腾讯哲学,以便在它的顶部进行大型社交网络观众和建造游戏。我们正在努力通过与已经拥有的人合作,为我们的游戏建立社交追随者。

因此,Glu努力建立长期呼叫年金管道。不仅是伙伴关系,而且是收入流。博彩通常是货币化的最有效的方式。我们正在努力证明的是,如果我们通过长期五年伙伴关系达到10亿社会追随者或更多,我们可以成为游戏空间中的独特资产,这是一个有可预测的收入投资组合多年来,在它周围进入合同障碍。

GamesBeat:您认为这个名人类别的广泛和深度如何?我们看到联盟出来了。突然间,MOBA类别建立。但是有少数的标题在该类别中成功竞争。

de Masi:我们整个部门的最重要的问题之一:这是一个赢家的所有类别,还是多个标题同时成功的胜利者?我相信它将证明不是赢家的所有类别。当然,它将是一个胜利者 - 更多的类别,但是当你忍受并看看人们的概念和名望的概念,媒体空间的个性化时,你可以在所有类别中看到它。

无论您是运动员,一位电视演员,一位现实明星,一位音乐家,每个人都在创造一个个人品牌。Fame是最古老的想法之一。我相信它也会在接下来的100,000年里。对我来说,它是关于试图钻入独特的品牌亲和力和独特的机制,让多个游戏彼此坐下而不是蚕食并直接竞争。

1 2查看全部
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
  • Copyright ©2014-2021 水缘网v3ujbzcqei@gmail.com All Rights Reserved