Magic Leap的Graeme奉献如何为混合现实设计和不可能的设计

  • 发布时间:2022-12-07 13:14:14
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Graeme Devine在游戏中拥有一个职业的职业生涯,致力于在微软,浓郁的游戏技术Apple等帝国的第7位客人等项目等项目。他现在是魔法飞跃的首席创意官员,它正在创造“混合现实”眼镜,将动画叠加到现实世界。

魔法飞跃,由谷歌领导的投资者筹集了超过5.42亿美元,并没有充分描述它将如何创造“电影现实”和其眼镜的其他经验或当它会发货时。但它是一个初创公司之一,它是对游戏玩家和游戏开发人员有关游戏前沿的影响。Magic Leap的目标是创建与现实生活中无法区分的动画,并将游戏角色和游戏玩法插入日常生活中。

Devine没有认为技术是可能的。但是当他在佛罗里达州在魔法飞跃总部看到它的演示时,他被迷上了。像科幻小说家尼尔斯蒂芬森这样的其他主要思想家也加入了公司。

我在GamesBeat 2015上坐了下来,为壁炉聊天。这是我们谈话的编辑成绩单。

以上:Graeme魔力的魔程更喜欢“混合现实”而不是“增强现实”。

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GamesBeat:对于可能不知道的人,请告诉我们一些关于您在游戏中的职业生涯。

格雷梅德奉献:哦,golly。你们都认识我,对吗?自20世纪70年代以来我一直在制作游戏。我的第一场比赛在TRS-80上。如果您记得TRS-80的分辨率,您记得它是黑色和白色,没有很多像素。

我很快就搬到了Atari一段时间。在80年代的卢卡斯菲尔工作。我搬到了各州,开始了一家名为的公司。制作了一个名为第7位客人的游戏,11个小时。帮助踢了整个CD-ROM产业。你可以辩论它是最好的还是第7位的最佳。这很明显,但我只是说。搬到ID软件作为Quake III上的首席设计师,它踢了一点点互联网游戏。在那里做得好。从那里到了微软,在那里我是首席设计师和光环战争的主导作家,最好的光环系列。我要杀了这一点。

从那里,我搬到了Apple并帮助了Apple的游戏。我是那个喜欢的人,“如果你在游戏中放置一个虚拟D-pad,你会说你的游戏在任天堂DS上更好。你想在任天堂DS说你的游戏吗?“鼓励人们使用这种具有这种令人难以置信的触摸屏的奇妙触摸设备并为此制作游戏。帮助推出iPad的一些非常酷的游戏,让人们考虑触摸作为界面。

之后我有点退休,早上走在海滩上的狗,拥有我自己的小公司,偶尔谈话等等。然后沿着魔法飞跃。

GamesBeat:你似乎喜欢在最前沿。魔法跳跃是有吸引力的?

奉献:事实上,我认为这是不可能的。rony abovitz,首席执行官叫醒说,“我想我需要一个游戏家伙。”“好的?你在哪?”“佛罗里达!”“没兴趣。”然后他再次呼唤,让我签署NDA。他给我发了一个技术的视频。我说,“这是不可能的!你不能这样做!您无法将字符插入带有遮挡和事物的环境中。我会来佛罗里达州。“

以上:在魔法飞跃网站上的某人的手中,一个微小的,光致的大象舞蹈。

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GamesBeat:你能为观众描述这一点吗?你没有使用“增强现实”一词?

奉献:混合现实。当您与现实世界中的对象互动时,我们将混合现实视为在现实世界中的对象的位置。我们认为增强现实是刚刚在世界之巅的事情。有这种混合现实演示的机器人实际上遍布整个场景。

我去了佛罗里达州,看了看。我把头困在这台机器上,这是一个关于冰箱的大小的机器。马上我在想电影头脑风暴。一旦我加入我不得不在公司中购买蓝光的人,因为显然没有人看过它。在我面前的桌子上有一个怪物。这是这个蓝色的怪物,我可以用xbox控制器控制它。看起来就像它是真的,在桌子上。我在想,“那是奇怪的!”

然后,在房间的后面,一个更大的怪物站起来挥手。我没有意识到这是在那里开始。我没有注意到那个怪物。它是如此自然地适应环境。当我去和专注于它时,桌子上的怪物改变了,而且会出现模糊。“发誓。”好吧,我以为不仅仅是“Golly”。大多是“golly”。但这很疯狂。我从未见过这样的东西。我从不搬到佛罗里达州的佛罗里达州和学习内容,这意味着在混合现实中做出内容。

GamesBeat:Magic Leap继续筹集谷歌和其他人以上超过10亿美元。似乎完全改变了对你的关注程度。

奉献:它仍然是一个启动。当我看着我的窗口时,我办公室里的窗户,我看到火箭科学家。那个人撰写了银河漫画书的监护人。有光学人员在做我们所有的光学。有尼尔斯蒂芬森。他闲逛。他是一个未来主义者。他正在与在某事或其他人做等离子武器的光学人交谈。我想,“我只是一个为此做游戏的人!”这些人正在嗡嗡作响。有一个可见的嗡嗡声。我只是想晒太阳。该启动仍然存在。这是魔法飞跃的令人兴奋的事情。它仍然是启动。

GamesBeat:你在苹果中的一种类似情况,每个人都想知道你在做什么。你必须相当秘密。什么是必须从这种泡沫中沟通?

奉献:起初很难用这种泡沫沟通。但在苹果,你学会了如何解决它。在魔法飞跃,我无法理解很多,所以我不能告诉你它。但我可以告诉你它是制作一个现实的游戏的东西 - 我可以告诉你我们使用的语言。我可以告诉你在世界上存在的东西是什么。我可以告诉你我们思维所拥有的创新,因为,两年前,我们认为这是蜜蜂在桌子上放一些东西的膝盖。然后两年后,“哦,这很容易。让我告诉你现在的演变。“这一直很有意思。

以上:魔法飞跃

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GamesBeat:谈到游戏时,混合现实的一些利弊是什么?

奉献:混合现实和游戏设计真的很难。最大的挑战之一是制作混合现实游戏设计,因为你不能只是一个更好的控制台游戏。你不能只是一个虚拟现实游戏。

一个真正的混合现实游戏是在你面前的现实,拿这个水瓶。它为它添加了虚拟内容,所以水瓶涉及游戏,并且有些人物为此做点什么,所以工具可以互相交互。或者它可以是扑克牌或木块。它可能是你家周围的物体。然后我们可以有一些有趣的东西,不能在其他地方存在。你不能在VR中拥有那场比赛。你不能在控制台上有这个游戏。只有混合现实,可以存在这种比赛。然后你就是有趣的事情。

GamesBeat:这项技术是否必须无缝地适合为消费者工作?

奉献:对我来说,当我把它打开时,这是如此令人难以置信。我的记忆仍然,“哦,我的上帝,这个怪物在房间里和我一起。”然而,你在你的脑海中知道,没有像怪物这样的东西。这是非常引人注目的。看起来好像是真实的。

GamesBeat:我们现在有一场战争在魔法飞跃之外。任天堂显示了这个神奇宝贝在现实世界中的视频,坐在谷歌的入口地点的游戏平台之上。它似乎非常令人发知,能够加入一群其他人在真实地方狩猎神奇宝贝。

奉献:如果有人能够让我在测试版上,我会喜欢。这似乎是每个人想要和期望的,对吧?我想看看X-Wing Fighters和Marvel超级英雄和超人,让他们与周围的世界互动。我认为这非常展示了混合现实的梦幻般的梦想。

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