凯特爱德华兹带来了她的精明 - 和她的剑 - 捍卫游戏开发商的工作生活平衡

  • 发布时间:2022-12-04 14:14:08
  • 来源:

旧金山 - 对于游戏开发人员来说,激情是一个问题。

作为一个角色,展示她愿意为开发商争取愿意,国际比赛开发商协会执行董事Kate Edwards,来到2015年的GamesBeat 2015谈论游戏开发人员的工作条件 - 以及他们的老板如何对待他们。

根据行业集团的年度调查,她说,游戏开发商对自己的工作感到满意,但他们对游戏的热情和他们的艺术感性允许他们的雇主利用它们。游戏开发人员不断挣扎截止日期压力。那些在大公司工作的人,如激进或电子艺术,也必须专注于对他们不感兴趣的游戏或适应他们的艺术愿景。

“这是一个断开的态度,”爱德华兹说,加入开发人员忍受了大量压力以及需求。

其中一个慢性问题是“紧缩时间”,游戏开发商经常要处理的紧张截止日期。

根据IGDA的调查,17%的开发商在紧张时期每周70多小时工作。他们中的四十个月表示他们没有收到任何加班的赔偿。

“对我来说是更严重的问题,”爱德华兹说。“在我的观点和其他行业之外,它通常被称为糟糕的项目管理。”

Edwards认为,视频游戏公司应该是他们的紧张时间和未付加班费的前期。

“爱德华兹说:”你有令人难以置信地热情的人,“爱德华兹说。“他们会做任何事情来在行业中获得工作,甚至牺牲工作生活平衡。”

如果公司不改变他们的就业实践,他们可能会失去他们最好的发展人才。Edwards指出,虽然年轻工人在身体上和精神上能够拉出整个夜班,但老开发人员渴望更健康的生活方式。如果他们不能在一家游戏公司,他们就可以移动到更传统的软件公司。

一些开发人员通过启动自己的公司来解决问题。根据Edwards的说法,许多人决定进入独立游戏,以控制他们的工作。IGDA调查发现,48%的受访者在考虑行业的工作时引用自治权和创造性自由。

“他们是那些破解自己的鞭子的人,”爱德华兹说。“他们没有别人为他们或他们做到这一点。”

Edwards认为,开发人员保留是该行业最紧迫的挑战之一。

“如果我们希望保持才能,我们认为我们认为我们需要真正解决这些问题的一些问题,”爱德华兹说。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
  • Copyright ©2014-2021 水缘网v3ujbzcqei@gmail.com All Rights Reserved