采访Gabe Leydon,铁杆上的机器区的男子

  • 发布时间:2022-11-30 18:14:00
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机器区域首席执行官Gabe Leydon是手机游戏铁宝座的人。

他公司的战争比赛:自2013年夏天自发布以来,火灾年龄一直处于顶层图表。今年夏天,释放后两年以上,它成为1号,黯然失色的坎迪粉碎Saga比赛-3 Puzzler和Supercell的氏族战略游戏。

Leydon在战争比赛中打赌一切,将80人的团队放在18个月内。他们创建了一个消息传递基础设施,建立了一个翻译层,所以全球各地的人可以在联盟中互相加入,设计了一个复杂的战略游戏,球员将过度追溯到过来,甚至提出了一轮风险资金来承销这一切。他甚至拿出一个超级碗广告,在Supermodel Kate Upton,在商业广告中,这些商业广告在YouTube上获得了自己的生活。

机器区域还推出了一系列新系列的商业广告,歌手玛丽亚凯莉在战争比赛的新运动中。现在公司拥有超过550名员工,相比推出前95人,并在拉斯维加斯加入200人,以应对客户服务。

Leydon对此成功没有大大发言,但他有很多话要说。他预测到2012年的移动游戏的未来时代,而且已经通过了。他是我们在GamesBeat 2015的惊喜的“神秘演讲者”,在那里他谈到了创造一个全球特许经营的挑战以及为什么将所有游戏背后都有意义。他的意见是与Glu Mobile首席执行官的Niccolo de Masi的意见鲜明对比,他倡导经营一揽子游戏组合。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:凯特普通战争比赛:火灾时代商业。

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GamesBeat:我以为你带着玛丽亚凯莉与你带来。我正在寻求新的商业。

你的成功都来自一个游戏。您的策略并不类似于其他公司。你怎么解释这个?

Gabe Leydon:我们想要制作的游戏非常复杂。当我们开始建造战争的战争时,在2011年回来时,我们想建立一个同时可以同时一起玩的全球移动生态系统。

我们开始的是一个Android-First游戏,因为它比iOS更容易发布。但我们建立了一个非常复杂的经历。它具有巨大的并发性并发,我们建立的翻译系统,以接受这种全球社区在一起的一个游戏中,分销技术,所以它可以在Android上工作。

我们想尝试获得这种超级性交体验,与每个人在做什么的完全相反 - Apple-Esque UI,简单,易于理解的经验。没有人认为人们希望有数千个选择的游戏。如果你看看PC市场和控制台,他们都是关于这一切。我们希望制作一个非常复杂的,非常大的经验。

这是非常技术地。这真的很难。它更接近像前夕在线。它是世界上最大的单片比赛。它大于第二次生命,比在线大于前夕。很难管理。这不是你可以在努力工作的地方。这是不可能的。

GamesBeat:它在它下面有一个巨大的消息传递基础架构。

莱顿:后端建立在我们呼叫多消息的内容上,这是一个消息传递处理技术。它是高频交易的堂兄。它不是典型的游戏服务器。我们只能快速地处理游戏中的所有行动。这是非常有趣的技术。我们现在已经超过了四年了。我们可以在旧版战争比赛中处理超过一百万的玩家。世界上没有其他游戏可以做到这一点。

以上:机器区首席执行官Gabe Leydon专注于单一的移动游戏。

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GamesBeat:如果你是一名球员,你甚至没有注意到这一点,对吧?

莱顿:您在游戏的某些方面注意到了它。有一些事件,每个人都在一起的游戏某些部分。这非常艰难。对我们来说有很多挑战,因为游戏一直越来越大,我们最大的活动有数千名的球员在同一时间争夺王位。你可以在那里看到它。您可以在此事实中看到它可以随时查看任何播放器。游戏中没有服务器。这只是一个大世界。这需要很多人跑。它在操作方面与PC MMO更接近,而不是典型的移动游戏。

GamesBeat:在我们的准备谈话中,我问你,“你为什么不做更多游戏?”你用类似的东西回答说:“为什么暴风雪不仅仅是四个魔兽世界?”

莱顿:是的。最初,魔兽世界是由35人制作的。当您包括客户服务时,它需要大约4,000左右。这些游戏并不容易。他们非常复杂。他们很难运行。我们目前在大约550人。

GamesBeat:你在2011年上映了舞台,预测用户采集成本会脱离控制。战争比赛就是你认为这个问题的解决方案。你觉得回顾那个预测是什么?

莱顿:这是一种显而易见的 - 400亿美元或因此在桌面上数字营销花费。目前约有15或20%已迁移到移动。你正在从非常大的屏幕上显示,可以在一段时间内显示8到10个广告,这是一个可以显示的非常小的屏幕。当钱从大屏幕尺寸下降到小屏幕尺寸时,有一大吨拥塞。这相当于从高速公路中取出三个车道。

所有这些资金都来自品牌进入移动空间,它会导致CPM成本造成巨大的通货膨胀。它一直在升起。我们越来越多地看到,我们会看到很多圣诞节。到2017年,大多数数字支出将在移动中。手机无法支持许多印象。它们支持比桌面更少的印象。巨大的金钱将在更少的印象中争斗。

这将是一个更大的问题前进。这条线是从2011年到2017年的延续,它将继续前进。它现在是向上启动。

以上:玛丽亚凯莉接管了战争比赛的凯特普通区:火灾时代的最新广告。

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GamesBeat:你的时间很好,回到2013年。

莱顿:如果您查看顶级粗略,今天的前25名,大多数应用程序来自2012年。2014年有一些应用程序。我认为至少在2015年,至少在美国。日本和中国有一些。但我认为,2013年的大部分的应用程序于2011年开发。

这是一群看到趋势的人,看到事情正在发生。浏览器风格的游戏在手机上运行良好。我们都专注于那些核心浏览器类型,并将它们带到移动并使它们成为移动体验。这是一个非常大的举动。它仍然是今天的地方。是什么让它保持迅速增加的分布成本。那些早期的家伙可能没有得到尽可能多的分布,但他们有足够的流量来制作他们所在的地方的比赛。

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