ea寻求在卑鄙的我和米洛天堂兑现的卑鄙

  • 发布时间:2022-10-04 15:14:05
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卑鄙的我的电影和他们可爱的碎片人物的普及是移动游戏的女神。Gameloft卑鄙的我:Minion Rush,2013年6月发布,已下载了超过一亿亿倍。现在,电子艺术有许可,可以制作下一个移动标题,被称为米洛天堂。

Mike Rasmussen在今年夏天首次亮相时,致力于使这场比赛变得巨大成功。Rasmussen是Ea在盐湖城拥有的新移动游戏工作室的总经理。他也是米洛斯队的行政制片人。这场比赛已经很多,因为自2010年以来,由于前两个卑鄙的ME电影已经产生了超过15亿美元的票房收入。一部新电影在院子的作品中,于7月10日发布,第三部电影即将到来。

梅西奥天堂明星菲尔,一个不能做任何事情的可爱矿井。他造成了第二部电影的沉船,苗条搁浅在热带岛屿上。他的工作是使用搁浅的奴才将岛屿变成天堂。我们最近在预览活动中获得了这场比赛的动手,我们采访了Rasmussen关于他对标题的方法。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:菲尔,陆上天堂之星,在他的岛屿上制作一个主题公园。

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GamesBeat:你的工作室在哪里?

Mike Rasmussen:在盐湖城。我们没有完全有名。我们只是盐湖一室公寓。

GamesBeat:你是如何与ea一起船上的?

拉斯穆森:ea在盐湖的工作室多年了。我加入了一年前的游戏。

GamesBeat:多年来他们专注于什么?

拉斯穆森:它是移动和休闲游戏。我们长大了工作室。当我加入时,有12人。现在是65。我们已经大幅发展。

GamesBeat:此许可证是否使其成为可能?何时曾经是Gameloft,因为我记得。

拉斯穆森:我们从照明中许可。我们与他们密切合作。这是一个非常密切的合作。他们是一个很棒的合作伙伴,在游戏中获得这种创造力。伟大的动画,伟大的故事。由于我们的合作而来。我们每天都有全日制人的照明。

GamesBeat:在你能做的所有事情中,你是如何缩小这种游戏风格的?

拉斯穆森:在创造游戏之前我们做了很多研究。我们发现的是玩家真的想和他们的仆从一起玩。他们想为仆从建造东西。他们希望拥有一个非常触觉的经历。他们希望能够通过玻璃触及并与这个奴才世界互动。正如我们开始创建游戏设计的那样,它以此为中心。

我们希望首先送交地区,奴才,遗产。玩家来到我们的游戏玩奴才。其次,我们希望提供一个非常休闲的体验,这是非常广的东西,任何玩家都可以进入,但这有足够的深度让他们很感兴趣。第三,我们想在建设者类型上创新。我们都像干草日一样巨大的建筑商粉丝。我们觉得我们有机会创新和进入新的方向。

有一件事我为迷你宫感到骄傲。我们希望让玩家看到这些游戏,或者在世界上看到这些项目,并不断问自己,“当我到达那里时,派对要做的是什么酷的事情?”我们想一遍又一遍地支付。这就是为什么他们来到游戏。他们想要拥有这种互动。当他们看到远方的钓鱼码头时,他们会玩游戏到达那里,当他们到达那个码头时,他们就会发生他们没想到的事情。

GamesBeat:这个天堂岛主题似乎现在是移动的整个类型。

拉斯穆森:我们实际上并没有那样到达。我们只是想,“玩家如何与派对互动?”在卑鄙的我身上有这个标志性的形象,所有的仆从去这个岛屿。我们实际放入我们的游戏中有一个水幻灯片。它只是抓住了我们想要去的感觉。我们希望所有的奴才都有理想的地方,并让玩家能够为他们创造这个地方。天堂刚刚工作。

我觉得很好的事情是,当人们玩手机游戏时,他们想要逃脱。这里的想法是,你将花一点仆从,然后去这个天堂逃脱。

以上:手机游戏行动始于菲尔的仆人天堂

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GamesBeat:你有船只约会吗?

拉斯穆森:它已经住在澳大利亚,新西兰和加拿大。我们是7月7日全球发运。这部电影是那周出来的。

GamesBeat:你有多少时间努力工作?

拉斯穆森:我已经锻炼了一年。当我到达时,它处于一种概念阶段。我们有一个原型和基本设计。我们一直在努力全面锻炼身体。

GamesBeat:这整个品牌在手机中都越来越大。Kim Kardashian一切都以大的方式变成了。你怎么看待这场比赛的背景?

拉斯穆森:当我们看电流时,我们知道它具有很广泛的范围。当您可以带来像卑鄙的属性,它允许您扩展到达并创建玩家正在寻找的东西。他们希望用他们喜欢他们使用的平台上的品牌触摸点。我们对像照明等人一样友为有意义,他现在创造了一个现在是世界上最重要和最有价值的动画品牌。

GamesBeat:GameLoft的第一款与许可证的游戏是无张大的成功,对吧?

拉斯穆森:它是。我是一个巨大的粉丝。我还在。我经常玩它。

GamesBeat:有些想法试图移动酒吧让更多的人在这样的东西上花钱吗?

拉斯穆森:对我们来说重要的是,我们为尽可能多的人提供有趣的体验。我们发现当你这样做时,人们愿意支持你。我们并没有试图在我们的游戏中过度强调。我们想要的是尽可能多的人的有趣体验。

GamesBeat:我记得最后一场比赛的是,下载图表上的下载比在粗略图表上显示得多。我不知道这意味着广告是去的方式。

拉斯穆森:对于我们来说,这只是一个在游戏中获得尽可能多的球员的问题。广告可能不会成为这场比赛的重要组成部分。

以上:米西奥天堂游戏的屏幕截图。

图像信用:ea
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