只是因为3名创作者说我们也需要愚蠢的射手

  • 发布时间:2022-10-01 11:14:10
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大多数射手都是严肃的比赛。他们不带上超快速的擒抱钩,翅膀和降落伞。但这就是你在笨蛋中找到的东西只是因为3,只是因为它很有趣。

我们赶上了刚刚的unaptical创造者,因为3,它在PlayStation 4,Xbox One和PC上出来了。Christofer Sundberg是开发商Avalanche Studios的首席执行官,以及比赛总监Roland Lesterlin谈到了我们,在游戏发布者,Square Enix上演的实际预览事件中谈到了3。

只需2次销售超过600万份副本,部分地归功于一个额外的诸如多人游戏等功能的修改社区。新游戏在地中海的开放世界景观中进行。

这是我们与他们的编辑访谈。

以上:只是因为3看起来很荒谬。好的。

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GamesBeat:你对3的野心是什么?你想用这个新版本做什么?

罗兰莱斯特林:当我第一次来到船上时,我是一个巨大的只是让2个粉丝开始。当你来的时候总是有助于。提供建立基本上是建立了雪崩工作室的游戏的机会 - 它现在已经有13年左右的雪崩。

进来,我想确保我们没有弄乱刚刚发生的伟大事物2。我想保留那种喜悦和幽默,让那个新系统的力量更大。更多的爆炸,更多的擒抱。试图为它添加更垂直的感觉,所以你可以在空中起床。我们想重做降落伞,为那里的战斗创造一个非常稳定的平台。这给了我们走在翼衣服的空间,让你遍历世界。

GamesBeat:你在哪里得到一些纵向想法?有人有一天刚开始绘制翼衣吗?

莱斯林:一点点。其中一些是,Christofer和我开始时坐下来,我列出了我所爱的所有事情的清单。当然,我们有一个充满了惊人的设计师和技术人士的才华横溢的团队。很多时候,一个想法在纸上听起来不错,但实际上它不如那么好。我们在团队中的才华允许很多这些想法来生机。然后它是关于波兰语,完善它是如何工作的,如何感受,相机如何跟随它,它的视觉效果如何。所有这些都必须结婚以创造这些功能。

Christofer Sundberg:这是游戏中的全新团队。当我们从JC2出来时,我们把很多人都在做今天早些时候的游戏工作。对我来说,它觉得游戏需要一些新鲜的眼睛。我们决定有一支新的团队拍摄新的球队。

以上:在你在悬崖上脱离悬崖后,你可以从一辆车上降落。

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GamesBeat:运动是非常流体的。你永远不必停止移动或做某事。

莱斯林:我一直试图让人们称之为“流动运动”。那个永远不必停下来的想法。或“遍历第三次”?我们可以提出所有有趣的流行语。但那是一个很大的想法。只是因为2对其的即时性是如此擅长。试图嫁给真正美丽的动画,这种动画感觉到这种终极反应能力。每次我碰到一个按钮时,我都会得到反应。

这不仅仅是利罗。这是整个世界。我们希望世界感到反应。当你被那个农民的翅膀翅膀,他会抬头盯着你。你会感觉到世界没有忽视你。你是它的关键部分。我们希望让它变得乐趣,只是在世界各地移动。世界太大了。这是一个关键的作品,尽可能多的乐趣。

Sundberg:在前两个游戏中,世界是最强的品格。它仍然是一个强大的性格。在这个游戏中,我们选择为Rico添加更多背景。我们觉得我们欠他,在两场比赛中幸存下来。我们欠他一点个性超出了他最后一次的人。但是,创造所有这些美丽的世界,这很有趣,然后打击它们。

GamesBeat:它有一些愚蠢的曲折。这是一个会让这个分开的东西吗?我们有一些非常严肃的射手。

Sundberg:我们不是那种工作室。我们没有在工作室工作的最疯狂的人,但 - 只是因为乐趣。这不是一个超级严肃的经历。这不是一个情绪化的旅程。人们记得的只是因为2是巨大的爆炸,他们吹过的所有东西,他们所做的所有乐趣。这不是关于那一刻他们开始哭的那一刻。

莱斯林:我认为,世界的公民对Rico在他制度改变的方式中欣赏这一事实。我们不太认真地抓住自己。这是游戏玩家的游戏,而不是什么。我认为这就是为什么修改的社区如此伟大的来到船上,并使所有令人留置有的令人留置有于2年的惊人的模型。我们欠球队的粉丝,不要失去让他快乐的核心作品。这是一个关于获得乐趣的游戏。这是一场比赛。它并不试图成为其他任何东西。

GamesBeat:这些天没有许多特许经营权给第三个。

Sundberg:除了最终的幻想。

GamesBeat:你卖出了超过1亿岁,你被允许继续前进。

Sundberg:我们非常感激。我们在当天使用广场和Eidos工作。我们和他们一起经历过两项合并。我们感恩能够在这么长时间进化特许经营权。我们希望继续这样做。总有一天我们可以看到只是因为14高清。

莱斯林:它终于在HD中,第十四个。

GamesBeat:这是有多少年的作品?

Sundberg:大约三年。

GamesBeat:那里有很多不可能的特技。除了降落伞和翅膀之外,您还有更多的方法来生存他们吗?

莱斯林:刚刚导致2发明了该无限的降落伞系统。我们一定的接地,因为它每次都吮吸Rico后面。你有一个可重复使用的降落伞。但现实是,你有无限的降落伞和无限的擒抱和无限翅膀和植物的无限炸药。再次,游戏是关于快乐的喜爱。出去在任何游戏或任何电影中创造你最大的动作时刻。你可以在这个中设置它。

JC2在PS3上非常出名,可以使用YouTube上传功能。从那以后,我们有数百万youtube上传。顶部有1200万个观点或类似的东西。人们喜欢分享他们的经历。很多人都无法相信在游戏中实际上是可能的。这对特许经营有这种社区经验。我们想确保我们继续推动。新的游戏机是为共享和流传输而构建的。

以上:只是因为3有一个超级动力的擒抱钩。非常适合搭便车。

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GamesBeat:接下来也许将其变成Esport。

Sundberg:可能有一天?

GamesBeat:很高兴看到一个愚蠢的游戏。人们需要减轻一点。

Sundberg:这有点难过。这几天很多游戏非常严重。即使是完全超过顶部的游戏也会尝试超级严重。我们也需要那些游戏。但我们只是不是那种开发者的类型。我通常说世界是如此无聊,我们不需要在游戏中复制。我们是游戏的prozac。

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