电子艺术刚刚宣布了一个三层竞技策略,在其大批准的游戏中遭到了竞技场。公司将与挑战者事件中的每个人都将esports明星带出来,在那里建立竞争锦标赛将变得更容易。
它还将在合作伙伴比赛中进行EA游戏,称为首要事件。这些将具有大奖,但将由其他公司举行。然后是EA专业,它将拥有最好的球员和最大的球员。EA将介绍这些事件本身。EA将集中在明年将这些活动集成到其战地1,Madden NFL足球和FIFA足球比赛中。
彼得摩尔负责埃斯波特战略作为EA的首席比赛官员,他本周在电子娱乐博览会(E3)的EA比赛活动中举行了战略,洛杉矶大型游戏展览会。
摩尔将于8月1日至3日在洛杉矶举行的竞赛竞赛2016年活动中接下来的内容。在EA玩活动之前,我们赶上了摩尔接受对竞争战略的采访。
这是我们采访的编辑成绩单。
以上:Madden NFL 16.
图像彼得摩尔:ea play有两个arenas。我们正在伦敦建立一个较小的版本。该节目将是Simulcast返回卫星。我将在伦敦的舞台上,而安德鲁威尔逊在L.A的舞台上。我们将来回传递。我将谈论竞争游戏作为展示流程的一部分。但我将在周一晚上回到洛杉矶。
GamesBeat:你对我们有什么新闻?
摩尔:我们对竞争游戏的愿景非常独特。我们想从我们所有的球员中制作明星。竞争游戏是金字塔。在最重要的是,有几百名玩家制作了一个像Dota 2,传说联盟或反击一样的全日制生活。在我们的案例中,Madden和FIFA有全职专业参与者,以及一些战场玩家。但我们真正的焦点将进一步下降,这是金字塔,而不仅仅是顶级专业人士。
我们正在进行大量工作,以确保我们在适当的游戏中构建竞争模式。我们正在为竞争游戏中的竞争游戏中的所有涉及我们致力于我们的平台级别的大量工作。我们确保我们在我们的核心特许经营中拥有所有正确的模式。
我们未来12个月的三个焦点将成为FIFA,战场和Madden。我会在星期天谈论Madden。我们将向玩家介绍三种新方法来竞争。再次思考这款金字塔,我们将拥有挑战者活动,首屈一指的活动和EA专业。那是从底部到顶部。
挑战者事件 - 在星期六早上在大学上大学上玩游戏的比赛。或者你可以前往这些活动500,600人出现在长长的桌子上播放FIFA,粉碎兄弟队之间的每一个停工。我们的目标是支持那些有网络工具的人,有点把它们带入21世纪。如果你参加其中一些,政府可能是非常原始的。有人可能只是用纸张和铅笔走来走去,谁赢得了谁逃亡。
我们觉得有义务帮助促进更平滑的锦标赛结构。你可以签署人。管理员可以发布谁在玩谁。您可以登录并查看您在锦标赛中的位置。我们正在建造。世界各地都有成千上万的事件。我们的工作,当我们的知识涉及时,就是为了帮助他们。
当你向上移动金字塔时,我们有优质的活动。这些是存在的事件。ESL,GFITINY,DEAMELHACK,这些组织使用我们的游戏进行了很多活动。我们非常支持。它提供了渴望获得下一个级别。他们的性质是全球性的。我们能够与这些品牌合作的能力变得更加复杂。我们在这一点上有品牌。假设,Coca-Colas,山露,他们进来并开始看这些锦戏。当然,有很多地方赞助商 - 罗技和世界的洛尔斯和三星 - 在这个水平上进入,以促进赞助金钱,这些事件的增长。这也是我们混合的重要组成部分。
以上:2016年约翰Madden Football。
图像最后,EA专业,我将在星期天在舞台上谈论一长串,疯狂首先出门。我们将在与FIFA和战场的道路上有更多细节,因为我们进入2016年日历的后端。这些是我们将投入,支持和执行的主要事件。我们会拿起奖金。合并,Madden的四个EA专业将有100万美元的奖金。
我们使用的类比是网球或高尔夫,你有这些主要活动,每个活动都是一个独立的活动。这个秋天的Madden Classic是。疯狂的碗将在冬天玩。下次春天将播放Madden挑战。明年夏天将是Madden冠军。这些将是高端事件,我们现在通常称之为牛座的东西。我们都能够在流平台和传统媒体平台上播放它们。我们将提出赞助商,让大品牌享受竞争游戏的味道。
同样,我们将为制作这些球员的英雄提供一个平台。我们有一吨疯子球员多年来一直在做这件事。我们将能够通过传统媒体和流媒体合作伙伴推动他们进入更多大众市场的心理。
GamesBeat:这会传播多远?你从三场比赛开始,逻辑游戏,但他们已经在Esports中有了一生。你认为这可以传播到更多的投资组合吗?其他运动或其他类型的游戏超出最受欢迎的运动?
摩尔:绝对地。在EA PLAY,如果你停止在行业日,你不仅会看到Madden在舞台上发挥作用,而且还需要速度和UFC 2。这些将是非常测试和看到和感受它如何发挥作用。从这些游戏中有很棒的球员来到L.A.我们认为赛车类型有一个巨大的机会。UFC将是有趣的。这是一个与一个。UFC是伟大的合作伙伴。他们是一家娱乐公司,他们的东西很好。我们将与他们合作,看看我们能够找到最好的UFC玩家。
GamesBeat:对于EA本身,这是否意味着你会做出很多不同的事情?或者更像是你将这个拟合到已经发生的事情中?
摩尔:不同之处在于这些是Esports中的第一个真正的体育游戏。每个人都称之为“esports”。我们倾向于称之为“竞争游戏”。我们还没有看到真正的体育仿真裂缝尚未裂出代码。明显,我们有大专营权。你开始用两条足球,FIFA和NFL的代码。FIFA具有巨大的全球范围,NFL也具有全球范围。您开始将真正的体育带到Esports和Pue方程式如何工作。我们需要做些什么来用于广播权限?我们需要在游戏中进行哪些模式?
有益于此,与Moba不同,传说中的联盟或DOTA 2,每个人都可以观看足球比赛或NFL比赛,并了解最大部分的内容。我在竞技场里度过了足够的时间,在那里播放了联盟,看着屏幕,真的不知道发生了什么。当人群爆发时,我用它们爆发,因为我不想看起来像一个笨蛋,但我不知道为什么我爆发了。但是当一个球队在足球或NFL中的达阵中得分时,我知道发生了什么事。我们具有优势的可访问性,我们打算将我们与之搭配的深度刺激。
GamesBeat:我的猜测可能是你平常的竞争会有实际运动的广播。
摩尔:这完全正确。好消息是,每个人都在看足球并了解它。坏消息是,每个人都在看足球并了解它。问题的事实是,你如何以独特而引人入胜的方式将其带到生活?我们认为对球员后面的答案是落后的,让他们生命。你会在舞台上看到一些舞台上的球员,他们在舞台上的游戏玩家,他们会接受采访。我不记得我们在我们的一个e3展会上举办的球员。本身就是一个突破。
我认为这是关键。你关心球员吗?我们看到团队开始建立,像邪恶的天才,云9和Fnatic这样的角色。我们在不同的球员和不同的球队背后反弹的能力,我们在真正的运动中做的方式 - 我们有工作要做,以建立这些家伙。他们不能只是在控制器背后的露面年轻人。我们必须为他们或根扎根。我们必须了解他们的风格,他们的态度,他们的个性,就像我们在真正的运动中一样。这是我们作为游戏的出版商。
以上:德国国家妇女团队在FIFA 16。
图像GamesBeat:我与我们谈论昨天写的初创公司,其中一家公司推出了不同种类的方式来立即切换相机角度。您可以做的事情跟随射手中最受欢迎的球员。这里似乎也有一些技术也是如此。您必须能够以不同于玩家想要的方式控制相机。
摩尔:我在真正的运动中看到了它。我在这个国家没有看到它,但是当我回到英格兰并观看天空炫彩运动足球时,你可以有一幅图片,你可以选择一个玩家来追踪并随时观看该领域的球员他们上面的相机。这种技术存在。这听起来像是那里的图片。这是有趣的技术,我们需要看的东西,这对观看体验前进来说将是重要的。有数百家公司现在试图在空间中插入。
GamesBeat:还有什么样的东西,必须碰巧为你做出这个成功?
摩尔:从EA的角度来看,我们必须继续在DEV边和平台方面工作。我们必须继续将竞争性游戏模式建立在控制台游戏中,以获得60美元的零售价。我们必须建立现场服务,以便您,我可以一起玩几个小时。我们需要更快的互动,较小的地图,更严格的环境,即CS的那种东西:去做得很好。
最终没有人比EA更好,将其带入主流。我们需要摆脱挠头的人,说:“你的意思是什么,人们看着视频游戏?”涉及的品牌将重要。在我们的常规游戏体验中,我的全球媒体解决方案团队已经擅长这一点。他们通过增加价值与消费者进行品牌。“观看这个15秒的视频,你会得到一些硬币。”这是关键。
它仍然是蓝色的海洋。有很多东西要做。我们多年来一直这样做,但不是在规模。这是我的工作和我的团队在来年的工作,扩大规模。我们相信我们建立的越多,它就越令人吸引力。游戏玩家越来越多的吸引力就越多。从商业模式的角度来看,我们的游戏玩家越来越久,他们越来越富有了,我们的机会甚至比目前的方式更好。
GamesBeat:你需要在你的工作中拥有一个大的团队吗?或者你几乎喜欢老戈登,去所有的球队,提醒他们记住这件事吗?
摩尔:这是一个组合。我有一个团队,一个相对较小的团队,由EA标准,致力于我。全球媒体解决方案团队仍然向我报告多年。他们在伙伴关系营销中完成所有广告和周边的广告。他们和我在一起。多年来,我相信你遇到过的托德Citron是我的SVP和总经理。他曾经是EA运动的营销领导。最近他是所有全球营销的SVP。我们有几十个是直接参与其中的一部分。
最重要的是,有8,500名EA员工,都希望提供帮助。这就是我们的力量。我不需要建造一个巨大的昂贵垂直。关键是我能够导航公司的能力,因为我现在在这里完成了近九年。我认识每个人,他们都认识我。这并不难。每个Dev工作室的每个人都了解这是多么重要。说:“我们需要你在明年的比赛中这样做。在里程碑上得到这个。在FY18和FY19的计划中得到它。“那些不是很难的讨论。
以上:战场1在行动中的火焰喷射器。
图像GamesBeat:当你去这些活动时,你注意到了什么?您希望看到esports事件的更改,因为它们是什么?
摩尔:您注意到的第一件事是动作的强度。我在圣何塞的英特尔极端大师。传说联盟正在开启。我可能会感觉到大事即将发生的事情,但在我的感觉和人群之间知道它之间,那些人之间存在鸿沟。这些爆炸提醒了我,在我的一生中出席了一千个足球比赛 - 这就像在足球中遵循的爆炸。它不会经常发生。
没有任何不尊重我爱的所有美国体育,在那里你有这个积分的这个波兰琴,但是当一个目标被评分为足球时,这通常是艰苦工作的结果。人群感觉到即将发生的事情。我觉得那里的电力相同。我看不到,因为我也不知道游戏。通常是您只知道你是否播放的那些游戏之一。但是,当事情发生时,这是一个令人兴奋的爆炸,就像一个刚刚得分的目标。我完全得到了它。
我们都习惯于崇拜高,壮观,每天锻炼身体的运动员。再次,没有不尊重我们竞争的游戏团队。但这些是正常的年轻人。这是它的美丽。竞技场的每个人都可以看到自己穿着其中一个衬衫。我永远不会在NBA或NFL中玩。我从来没有在任何事情上玩过。但那些竞技场的那些孩子们,当这些团队出来时,他们看到自己。他们之间唯一站在其中一个衬衫之间的事情就是练习,练习,练习。
在我出生之前,我在NBA中发挥的能力是遗传定义的。我总是将成为大约五英尺的白人。在Esports中,有一种愿望的感觉,“我可以做到这一点”,这在真正的运动中并不相当合作。
GamesBeat:你看起来像是一个福音师的正确选择。
摩尔:我的根源是传统运动,所以我了解激情,情感,结构。我在Reebok的日子教会了关于这些东西的赞助和促销。当我加入SEGA时,我仍然在10或15年前携带很多联系。我是国际体育和美国运动的多个层面的狂热体育迷。我理解视频游戏。我理解运动的情绪,我将其应用于我在竞争游戏中所看到的内容。