更新:2016年GamesBeat的创造力和多样性将深入了解Trio

  • 发布时间:2023-03-19 18:14:01
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以上:妮可拉扎罗

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我们很高兴宣布为2016年的GamesBeat宣布一个扬声器,以解决创造力和普遍性的主题,这是我们在游戏博格赛中的持续主题。

以上:Michael Condrey,Sledergehammer游戏的Cofounder。

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[更新:面板的主持人是Nicole Lazzaro。她是Xeodesign的创始人和一个世界着名的游戏开发商/设计师,他们在球员面孔上开创了衡量情绪。她设计了第一场iPhone游戏,现在是沿着白兔的领先工程师,VR神秘的冒险。此外,她使用Xeodesign的“4个钥匙”来增加球员在游戏中最喜欢的行动的情感。在电子游戏中工作的“前20名”妇女之一尼加尔咨询了畅销书,如SIMS,Myst和Star Wars。她的客户包括EA,Ubisoft,Disney,Kabam和白宫。]

我们的小组成员包括Michael Condrey,Cofounder和Smaldermer Games的开发人员,2014年的使命召唤:高级战争和2011年的使命召唤:现代战争3。他以前是2008年死亡空间的内脏游戏的首席运营官和开发主管。其他值得注意的信用来自他近20年的发展任期包括EA的詹姆斯债券,需要速度和FIFA系列,其中许多其他标题。他的工作室有几百人。

以上:茹Weerasuriya.

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Megan Gaiser也会说话。她是螺旋媒体的合作首席执行官,也是传染性创造力的校长,创造性的咨询。她指导娱乐行业进行意义和金钱。她担任高级创意领导者,顾问,跨电影,游戏和VR和AR的灵感计算经验主任。

她是前首席创意战略官员和前任首席执行官和她互动的主席,南希·德鲁的制造商吸引了数百万女孩和妇女。Gaiser是我们的奥运会的退伍军人与以前的活动的创造力和普遍性谈判。

我们的第三小组成员是Ru Weerasuriya,首席创意官员和在黎明工作室准备的首席执行官。他的公司最近宣布了Zany De-Formers Arena Combat游戏。它以前创建了诸如订单等高调的游戏:1886年,达克斯特和战争之神:奥林巴斯链。他于2003年在黎明工作室成熟准备,他拥有100多名员工。

创造力是普遍性的母亲,反之亦然。本面板题为创造力:多样性的多样性与之有关。增强现实和虚拟现实估计到2020年增长超过1500亿美元。新兴市场将跨越行业,使观众们都宽阔而佩戴在门外。多样性导致更快,更好的产品市场合适。如果您想满足这一新观众,您的公司不应该通过中断现状采用新的领导风格来利用这一前所未有的金融机会?本小组将讨论超越硬连线行为的危急需要,以真正欢迎佩戴领导,观点和产品。他们还将分享实用的方法来升级自己,通过加强人类和金融资本来激发集体。

我们的主题是“平台唤醒:游戏行业的新希望。“这是我们第一次向洛杉矶前往南南方的赛事。它将有一个新的一天前言,我们的AR / VR日,专注于增强现实和虚拟现实游戏和娱乐的兴奋。这导致了我们传统的GamesBeat票价。在8月1日至8月3日在加利福尼亚州Rancho Palos Verdes的Terranea Resort,享有九届赛场愉快。度假村位于美丽的太平洋,提供一些非常棒的设施,如Spa和高尔夫。您可以在此注册此活动.GamesBeat 2016将顶级执行,投资者,分析师和企业家从最热门公司汇集在一起​​,探索游戏行业的最新趋势,增长机会,技术方向和最新的货币化机会。我们以前宣布的发言者包括:电子艺术的首席比赛官员彼得摩尔意志们将谈论Esports正在追踪的地方。摩尔是一名前足球运动员,所以他了解运动周围的情感和热情。他认为,随着电视体育运动,Esports可以是令人兴奋的。他以前是EA的首席运营官,他还在微软的Xbox Poton和美国SEGA参加了行政角色。
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