谈到游戏时,每个人都是评论家或怀疑论者。但今天,我觉得是作为啦啦队长。我刚去加利福尼亚州圣莫妮卡旅行,我与淘气狗的第四个和最后一集的创造者有着精彩的谈话:未明确的4:小偷的结局。这可能是有史以来最伟大,最美丽的视频游戏之一,它显示了当你在一个巨大的控制台游戏中将几百个有才能的人员工作到几年时会发生什么。我会写下我们在顽皮的狗的办公室的周到的谈话,但足以说它抽了我。
我还在视频游戏律师协会收集视频游戏律师的年度活动中汇集,他们讨论了行业和国际法的复杂性,因为越来越多的公司海外寻找财富。在我旅行期间,我的戏剧性在游戏中发生了多少大事。虽然我在圣莫尼卡和Jeff Grubb在新加坡休闲连接时,Jason Wilson和Mike Minotti被驱逐到疲惫不堪的所有游戏新闻。
现在我已经回到了家,以便我可以继续播放厄运,从Bethesda的ID软件中重复经典射手。到目前为止,我喜欢它的速度,快速行动战斗,甚至是一个实际故事的外表。我最近发挥了微软的量子休息,并且一个人也激发了我的启发,即使它还没有像一个磅塞一样出售。这是春天,续签的仪式仪式仪式又为990亿美元的比赛行业。一直在,我在我的智能手机上一直娱乐Supercell的Clash Royale。我可以不断扮演我真正喜欢玩的游戏。
电子娱乐博览会(E3)正在接近(6月12日至16日在洛杉矶),我感觉到将引入新的游戏的新循环感受到兴奋和阴谋。大公司正在开始操纵。他们向我展示他们所拥有的演示。Take-Birt-Birtactive正在取笑其Rockstar标签,销售超过6500万台的宏伟盗窃汽车V,正在进行新的东西。电子艺术展示了它的战场1游戏,在第一次世界大战中,Activision表现出使命召唤:无限的战争,在科幻的未来设定。
E3本身仍然代表着野卡的东西。我们看到行业核心的一些明确的弱点迹象。EA,Activision Blizzard,Disney和Wargaming都拉动了他们的展位。我们在4月份在4月份的硬件和软件销售中看到了4月下降。未明确的4和厄运应该给予可能提升。迪士尼通过取消其Infinity玩具游戏混合系的控制台游戏来撤退。
以上:在Minecraft的火焰箭头在眼部裂痕上。
图像但行业的核心不是唯一可以提供增长的东西。根据市场研究员Newzoo的说法,游戏已经扩展到全球所有地区,中国本身与2016年收入的收入为244亿美元。迹象比比皆是,中国人越来越雄心壮志。中国腾讯对其自身英特尔的游戏机的计划揭开了计划。自2011年以来,微软的Minecraft已售出超过1亿台单位,但现在才终于进入中国市场。
新的平台觉醒。在Google I / O活动中,Google透露,Daydream是一个新的平台,专为在移动设备上提供更好的虚拟现实(VR)体验。谷歌的重点是在低端,超越两年前推出的纸板VR耳机。这应该在市场上搅拌竞争为VR平台,其中三星,Oculus,HTC和阀门以及索尼已经赌并索赔。通过Magic Leap,令人眼花缭乱的SCI-Fi的制造商增加了一些非常有趣的进步。
任天堂可能不会超过塞尔达的传说在E3,但我们都焦急地等待来自日本公司的进一步移动标题。我们想知道任天堂与2017年的NX游戏机启动的内部计划。
关于即将推出的猜测正在升温。Rockstar粉丝希望看到红色死亡救赎的续集。Ubisoft刚刚推出该部门,发货了950万台,但它也有一个全面的新冠军。EA即将启动镜子的边缘催化剂,它有一堆在作品中的星球大战,以及一个新的质量效应标题。暴雪看起来它有另一个在矫正方面的胜利者。微软在途中拥有战争4。显然,我们在作品中没有三重磅塞游戏的短缺。
游戏文化每天都在脸上。例如,今天,愤怒的鸟儿电影在美国在上周在各种海外领土上开始了。最后,但并非最不重要的是,Glu Mobile推出了Britney Spears:American Dream Mobile Game为一种与铁杆控制台粉丝无关的新型观众。你可能会嘲笑那个,但布兰妮在推特上有4500万粉丝,而这场比赛的队伍在她发短信中追求。
添加是游戏中的新兴的影响者。Youtube游戏,亚马逊的抽搐和esports事件正在制作一个新一代的人,他们可以将关于竞赛的词传播到数百万追随者。
随着这么多平台的新兴和新的影响者的崛起,我们将进入历史上最具竞争力的时期之一,当涉及到平台所有者和游戏出版商,相似将是世界开发人员和媒体影响者的关注。我想回来看看它一切都是当地的景观。但这有点太舒适。我将再次进入厚厚的e3,我将享受乐趣的时间。