攀登的令人沮丧的控制拉下了一个最好的Oculus裂痕专用

  • 发布时间:2023-03-14 09:14:13
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你不再需要冒着戒指爬山的危险。通过虚拟现实,您可以在您的睡衣中绑在一起并体验它。

攀登是Oculus Rift的最新独家释放。这是开发人员Crytek的第一个VR游戏,它展示了公司的Cryengine游戏制作工具包在VR中可以做些什么。它现在在Oculus商店上的50美元,这是一个陡峭的询问价格(双关语)考虑到大多数VR游戏只有5至30美元的经验。

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但是在多次到达攀登的峰会之后,我发现这是最好的裂谷游戏 - 即使它偶尔会滑倒。

你喜欢什么

攀登用作游戏

许多人担心$ 600到800美元的虚拟现实系统没有任何“真实”的游戏 - 这是真实的,你会在裂谷和HTC的竞争方面找到很多东西不是20小时的大预算游戏您可以在Xbox One上找到。但攀登是没有技术演示。它的核心机制如此乐趣,我在电视上享受他们。

攀登是关于使用与耳机和Xbox One控制器相结合的界面进行缩放山脉。它使用了许多简单的系统来保持移动,它将作为难题和动作游戏的攀登行为。你经常在失去奖金分数或逃出耐力的威胁下。那将让你的心抽。当你从一个在一个相对的墙上跳到一个在一个相对的墙上时,你的术时甚至可能会跳到你的胸部。这从来没有对我老了,你可以粉笔达到VR的存在。

爬山有三个山脉,这些山脉都有多条路径,具体取决于困难。在上升这些变体时,您还可以找到隐藏的分支,这通常是更挑战或为您提供更景区的路线。

通过瞄准你的两个被隔音的手用耳机来攀登。如果你看一下,你的手就会悬停在那个壁架上。然后,通过按下索引 - 手指触发器按钮,您将锁在墙壁上。只要你按下按钮或在某些情况下,只要你按下按钮就会留下附件 - 你在某些情况下 - 你从碎片悬挂的摇滚乐。

您可以通过两只手同时抓住耐力给耐力充电,通过一只手放开墙壁并击中相应的指数手指保险杠按钮来缩小墙壁,以粉化您的手掌。

最后,您还获得了攀登的分数,这取决于您是否在一定时间内伸出且抓住新的持有,而不恢复您已经使用过的抓地力。

所有这些系统都结合了一个优雅的攀登游戏,您可以享受风险并保持稳定的速度。

演示文稿使机械师能够发光

我最喜欢的是,这是在惩罚中公平的,如果你正在注意或者快速回应,你通常可以摆脱最艰难的情况。那是因为Crytek已经包括许多令人难以置信的演示和人机界面技巧,以便在不依赖于通常在VR中工作的头启动显示,为您提供适量的反馈量。

例如,当我伸入抓地力时,我有一个很好的跑步,而不是意识到它是一个崩溃的阶段(他们看起来很脆弱,你不会两次错误)。我的xbox一个控制器开始隆隆声表明我的消亡迫在眉睫。这给了我所需的所有信息,以便立即将头部旋转到左侧并点击跳转按钮。如果我跳过任何地方以安全地休息,那是不够的时间。当我沿着墙壁和地面翱翔时,我用我的愿景被抓住了,并定时了,所以我把我的触发器拉着,因为我的身体即将飞过它并朝着死亡。

不幸的是,只有一只手锁定,跳跃从你的耐力仪表中占据了大量的块。这立即将我的手放入警告区,我可以判断,因为从那只手中散发着明亮的红色焕发,填补了我的愿景。但是,虽然我知道我即将堕落,但我没有足够的时间来处理我的一只虚拟手的抓地力,所以我不想尝试在同一个窗台上再次抓住和风险下降。所以,在不到一秒钟的时间里,我又鞭打了左边的愿景,并做了另一个盲目的跳跃。这一次,我用双手放在一个窗台上 - 只有我是如此抖动,我做了另一个,完全不必要的跳跃。

然而,最后一次,我对我的双手安全地抓住了一个明显的安全悬崖,这就是无论如何都是我需要去的地方。

整个序列没有超过五六秒钟,绝对令人兴奋。面对山上的景象是一个重要的部分,但我也发现拥有所有这些信息的技巧让我想继续继续,因为我总是知道我站在哪里以及即将发生的事情。

以上:只是继续攀登。

图像

强多人特征

攀登主要是一个异步多人游戏。你不会找到一个叙事运动,到山顶只令人兴奋一次或两次。什么应该让你回来的是智能排行榜功能和评分系统。与其他人来回努力击败他们最好的攀登真是太棒了。

这超出了带有幽灵系统的排行榜。在开始级别之前,您可以检查全球高分或从Oculus朋友的分数,然后选择攀登鬼魂的选项。这将使您能够查看他们的角色所做的事情以及您是否可以将其击败到顶部。当你克服朋友时,他们会在游戏中获得通知。

结合强大的力学和分数追逐是让玩家返回的简单方法,我计划定期办理登机手续,以保持我的排行榜。

你不喜欢什么

控制偶尔会令人沮丧

我喜欢玩攀登很多,但它的控制有一个严重的缺陷。问题是,你有时会遇到一个刚刚从你的到达或拐角处徘徊。这里的想法是,你应该站在你的脚趾的尖端上或弯曲你的身体,以便更好地看看持有,所以你的手就会在你看看它的时候。

这里的问题是你的手并不总是做你认为它会做的事情。

在一个例子中,我看到一个看起来像是在我的范围内,所以我伸出援手,我的手确实找到了购买。我很快调整了我的头部位置,试图伸出脖子,但我仍然无法抓住。我可以看到我的浮动夹子刚刚在角落下面挣扎,所以我刚刚开始垃圾,同时在我想到的每个位置旋转和扭曲我的身体。这一切都是,我的新鲜垩金米在另一方面正在浪费。

我终于吓坏了,决定回去得到一个双手握把,我已经重置了我的耐力,但现在我无法让我的手锁定它的原始举行。在我可以看完之前,我从墙上掉下来,在诅咒爬山时掉了我的死。

这将发生在你身上,而且它是一种愤怒。

你的里程将取决于朋友们对抗

虽然攀登具有令人敬畏的多人特征......嗯,这需要人类拥有Oculus Rift。大多数人不会花钱,而且许多仍然没有收到Oculus的订单。即使你有一个朋友或两个人的裂谷,他们也需要在爬山上花50美元。

这意味着我在朋友排行榜上有两个人,我从未见过现实生活中的任何一个人。这并不是一种繁殖持久竞争的环境。

结论

攀登具有一个非常坚固的基础,建立在娱乐机制上,很大的反馈,让您移动,以及多人游戏的深钩。与此同时,对控件的挫败感和缺乏观众损害了很多Crytek所建造的。然而,尽管如此,攀登证明我们将获得游戏玩家可以爱的VR软件,我希望人们能够给它一个机会,以便我有更多的人来违反。

分数:80/100

Oculus提供了Gamesbeat爬升副本。

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