deanbeat:博彩行业弱者的叙述

  • 发布时间:2023-03-10 09:14:09
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我们的GamesBeat峰会2016年5月3日至4日活动,我是Head啦啦队长和组织者。它将召唤关于游戏的“失败者”的故事以及我们可以从中提取的课程。这只是我们的第二场比赛汇演赛事,我期待着谈判,故事和会谈话。

以上:Microsoft的前首席Xbox官员Robbie Bach。

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正如我上周所说的那样,GamesBeat本身就是一个弱者。我们是一个小型出版物,内部编辑人员四人。但我们讲述了良好的故事,我们试图拥有一个大而有影响力的声音。我们可以识别失败者。我们还在这里,因为你还在这里。您正在阅读我们,并寻找一个继续违反规则的行业的指导。

游戏曾经是250亿美元的控制台游戏行业。但现在游戏已经展开并成为了900亿美元的业务,我们试图从正确的海拔水平覆盖每一块。即900亿美元的人存在,因为失败者 - 像超级胶片,机器区和国王等公司 - 抓住了智能手机和平板电脑的机会,成为移动第一运动的领导者。

游戏到处都是,一切都是游戏。游戏走了全球。游戏找到他们的路上每一个新平台,无论是移动,虚拟现实还是增强现实。支持游戏的平台更成功。我们已经看到了很多变化。十五年前,理智的人会预测,西伯利亚会出现100人的手机游戏公司?这表明游戏世界是平的,那些好的游戏开发人员可以来自任何地方。

我已经覆盖了25年的游戏行业,我曾经看到了暴风雪娱乐的创始人作为失败者。现在公司是一个歌利亚,因为它是Activision暴雪的一半。但是,即时暴雪是一个弱者,当你看看迪斯尼和时代华纳这样的娱乐巨头。作为一个弱者是一种心态。

前任Xbox官员的Robbie Bach,知道这件事。他是Microsoft的领主之一,这是软件中最强大的公司,回来于2001年,但他的团队显然是索尼和任天堂竞争时的失败者。他们抓住了一个立足点,在市场上丢失了数十亿,最后在第二代和三代的控制台战争中巩固了他们的收益。Bach在2010年留下了微软,他写了一本书,Xbox Revisited,反映了那个时间的教训。在其中,他能够透露事物 - 就像他在原来Xbox的灾难性的第一次启示后写道的长辞职信 - 他不能谈论早些时候。我们会看看我们是否可以找到一些智慧和巴赫的课程,就像游戏行业准备跳入另一个新的平台一样。

其他发言者,N3twork和vlambeer的Rami Ismail的Neil Young将能够谈论在一个充满竞争的世界中雕刻一个利基。谷歌首席游戏设计师Noah Falstein将能够在过去的过去的故事和游戏之间的冲突中讨论VR的课程。

我们的团队的辛勤排名表明,我们是世界上最重要的记者在游戏新闻中的社交范围内,通过影响者营销平台TRAACKR来衡量。我们可以吹嘘自己,让自己看起来比我们在重量高于我们的比较大。游戏公司也这样做。小oculus曾经是弱者,现在它有Facebook的重量。虚拟现实正在吸入所有投资,移动游戏公司现在看起来像昨天的最爱。但在它不太可能发布后,VR可以被认为是一个Juggernaut吗?

以上:John Riccitiello表明,与索尼的基于游戏的方法相比,微软的更广泛的娱乐焦点是短暂的。

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有时失败者丢失并消失了,但他们的故事总是鼓舞人心和有益的。我偷了马尔科姆Gladwell的书,大卫和戈利亚的主题,这是一系列关于我们在普通人面对巨人时所学到的故事。这是关于发现超出挑战的人,被迫回应。他们问自己聪明的问题,就像“我玩什么规则?”当然,他们学会不遵守歌利亚的规则。

Gametwell宣布,我们发现在这个世界上有价值的大部分措施都来自这些不平衡的冲突。面对压倒性赔率的行为产生伟大和美丽。这些往往是每个人都认为他们知道的故事,但我们经常让他们错了,认为力量是一种弱点和弱点。巨人不是我们认为的。事实上,你是或者你是,弱者可以改变人们如何考虑自己和世界。作为一个弱者可以使可能是一个不可想象的东西。

我会让你试图猜测我们的其他发言者的失败者,包括杰里埃斯沃思,铸造架的联合国; Nexon首席执行官Owen Mahoney; Tim Merel,创始人&CEO,EyeTouch现实和Digi-Capital; Amy Jo Kim,Mentor在Maven Ventures; Sam Barlow,Interlude和她的故事的创造者执行创意总监; 4月份的首席执行官Don Daglow;在抽搐时,游戏开发商成功副总裁凯西星团;统一首席执行官John Riccitiello;和Mihai Pohontu在一家名为三星的小公司的新兴平台副总裁。

这些人都是游戏的所有搬运工和摇动者。但他们都有弱势故事来告诉。我想确保我们听到他们的故事并了解他们的课程,使游戏行业可以更容易地拥抱虚拟现实,Esports和增强现实的新平台。

当然,并非每个人都会同情弱者,特别是那些从视图中失败和消失的人。但我认为我们可以在大卫和歌利亚的这种叙述中讨论任何扬声器。那是我们的故事,我们坚持下去。我们希望您可以在Gamesbeat Summit加入我们。

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