Jay Ong描述了Marvel的回归蜘蛛侠的重磅游戏

  • 发布时间:2023-03-07 12:14:01
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Marvel在移动和在线空间中一直在许多游戏,它与乐高和TT游戏合作烹饪了一些好的命中。但是迪士尼拥有的奇迹让每个人都惊讶于本周的一个主要的控制台游戏,这是一个基于其蜘蛛侠的超级英雄。

奇迹副总裁的副总裁Jay Ong背后的一个人之一。他加入了几年前的几年前,旨在为Marvel的努力带来更高的质量。蜘蛛侠游戏是该工作的果实之一。它是由初始游戏开发的,以棘轮&薄圈等标题而闻名。

我们在洛杉矶大型游戏展览会上赶上了ONG,在洛杉矶大型游戏展览会上,据宣布蜘蛛侠正在为Playstation 4来。

这是我们对话的编辑成绩单。

GamesBeat:你能谈谈到达奇迹和它是什么样的吗?

杰伊:几乎两年前,我几乎到了奇迹。当我进来时,我有一个使命。我们拥有世界上超级英雄人物和故事的最大宝藏之一,我们需要与他们制作令人难以置信的史诗般的游戏。

我们提出的策略涉及与地球上最好的公司合作。我们在我们的人员配置流程方面所做的一切,一切,围绕着最好的。我们如何寻求他们,与他们交谈,与他们互动,卖给他们对粉丝提供巨大经验的共同愿景?

以上:Jay Ong,奇迹博览会副总裁。

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GamesBeat:你有没有改变很多东西来适合那种策略?你更强调的是什么?

ONG:重点是对质量的这种痴迷。而且比品质多,某些事情 - 这必须比一定要好得多。它必须很棒。我们的游戏必须拥有我们为之自豪的持久价值。其中的一部分涉及非常辨别我们与我们合作的人。这是一个案例。索尼和失眠是地球上最好的两家最佳游戏公司,来自出版侧和开发方面。选择合适的合作伙伴是关键。

它还找到了特许经营权和特色的产品方法,而不是一次性。确保我们使这些特许经营权可持续。这使开发人员更具创造性的自由。远离电影游戏是一个很大的枢轴。那些过去没有为我们工作。创建原始故事情节的想法,为开发人员提供创造新的自由 - 从为我们的合作伙伴解放的创造性的角度来看。对我们来说,它会导致伟大的比赛。

GamesBeat:蜘蛛侠肯定似乎是一个三重方法。那是你的开头吗?您如何适应您的投资组合与您正在做的一切?

ONG:当然,这是伟大的事情的开始。这是我们团队中两年的努力的高潮,这是较大,更好,更少的比赛的战略。我们的控制台投资组合将成为一个帐篷,但我们将来的某个人在未来的某个时候宣布。

GamesBeat:蜘蛛侠需要这个,对吧?在美好的旧日子里,角色有一些好的比赛,但它变得更加公式化。

ONG:蜘蛛侠在我们的特殊地方。对于我们在游戏团队中的人来说,这是一个深刻的个人选择。对于我们很多人来说,这一性格是我们首先爱上奇迹的原因。它有一个特殊的意义。当然,从商业角度来看,它是最具标志性的奇迹超级英雄。

GamesBeat:用手机,它变得更加拥挤。我们有不同种类的奇迹标题。你如何整理来自不同合作伙伴的移动中想要的游戏?

ONG:我们在很多平台上都有很多合作伙伴。我们有各种不同的策略,以及如何处理这一点。如果您查看我们的手机和PC组合,它们都非常成功。现在我们专注于PS4上的蜘蛛侠和我们的控制台策略。

GamesBeat:我想你想要避免的事情是有太多合作伙伴能够做得很好。

ONG:这是正确的。

以上:蜘蛛侠标志着三重游戏的回归奇迹。

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GamesBeat:通过移动,感觉你必须花更多的镜头。

ONG:真正的。我们有。但我们继续对我们在所有平台上伴侣的人来说非常有选择。当然,在控制台侧,以及在移动方面也是如此。你早些时候问过我们所做的更改。这是我们所做的改变,变得更加选择。在过去,我们可能每10个机会中的三次出发。现在我们专注于其中一个,甚至更少。

我们只与拥有人才和资源在游戏中投入的公司合作,并分享我们的激情。他们是否相信知识产权,就像我们一样?这是我们非常挂断的标准。Insomniac对蜘蛛侠来说是疯狂的。

GamesBeat:您是否觉得这些非常高端工作室的待衔接是如何在别人的知识产权上工作?

ONG:我们的品牌和我们的角色近年来更加突出。我们在其他业务中的成功表明。它有助于为品牌构建这种亲和力。绝对。即使在我在这项业务的两年内,我也看到了改变。更多的门向我们开放,之前没有开放。由于我们继续在游戏空间中取得成功,无论是在移动游戏中的竞争和冠军和复仇者学院的比赛,还是在这里像蜘蛛侠这样的东西,那将继续打开更多的门。人们看到成功并希望遵循它。

它追溯到我们对战略的讨论。当我们告诉人们他们不仅仅是建造一场电影游戏时,那就打开了他们的眼睛。“你的意思是我们有自由投资和提供我们想要提供的标题?”他们不必遇到一些人为日期。我们给他们时间。我们启动比我们熟悉的项目。伟大的产品需要时间制作。他们有空间,创造性地呼吸,并从调度角度呼吸。

GamesBeat:您是否需要与其他媒体协调,如漫画和电影?

ONG:有一个公平的协调。不是我们制造的什么类型或者在推出游戏周围的时间表方面。但肯定是在移动方面,它与游戏内内容有很大关系,它的实时内容方面,我们使用它来庆祝漫画方面的新电影或事件的启动。这就是我们将新的故事,服饰和人物注入我们的移动板岩的地方。与我们的PC游戏,Marvel Heroes是一样的。与任何实时游戏,我们有与其他媒体相关的非常协调的事件。我们的粉丝喜欢它。

甚至蜘蛛侠也反映了这一点。是的,这是一个全新的寻找蜘蛛侠,一个新的和原创的故事,但它仍然是非常蜘蛛侠。这是彼得帕克。这是洛洛的一部分。为此,我们确保它已连接。

GamesBeat:在这方面的奇迹和失眠之间发生了多少互动?

ONG:每天。他们实际上只有10分钟的路程,身体上只有10分钟。索尼也是如此。这是一个惊人的巧合,非常幸运。我们在他们的办公室,他们在我们的办公室。这是一个非常密切的合作。

GamesBeat:乐高一直很有意思,这也是一个三重生产。

ONG:这是。我们喜欢WB TT和我们与他们的合作伙伴关系。

GamesBeat:他们似乎并不介意将电影内容注入其中一些游戏。它符合那种游戏中的剧集。

ONG:这是正确的。此外,看着Lego Marvel Avengers,他们有以前的电影一起使用。这是很多内容,他们有时间深入研究它。他们还注射了很多其他东西。他们使用漫画,电视节目,盾牌代理的角色和内容。

GamesBeat:很多字符,你通常不明白。

ONG:正确的。虽然核心是戏剧图书馆,但那场比赛远远超过。

GamesBeat:有趣的是你必须处理太多机会。你有5,000个字符。你可以制作5,000场比赛。

ONG:这是一个很好的问题。我们有很多人物,他们很棒。但蜘蛛侠是我们爱的人。

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