Square Enix继续茁壮成长为少数成功公司之一,可以使对东部和西方的游戏吸引吸引力。去年,由于最终幻想XIV,它为19.7亿美元的收入和收入收入和利润为1.83亿美元。
现在,它正在展出2016年的大块爆炸师的繁忙计划,包括Deus EX:人类分开,最终幻想XV,甚至是一个实验虚拟现实,被称为最终的幻想XV VR。我们与Yosuke Matsuda的这款板岩讨论过,在长期CEO yoichi Wada后台下来,曾成为日本公司首席执行官,这是一款超级计算的云游戏启动。
GameBeat在上周的电子娱乐博览会上遇到了Matsuda,这是大型游戏展会,为洛杉矶会议中心提供了超过50,000名专业人才和20,000名粉丝。
这是我们采访的编辑成绩单。
以上:Yosuke Matsuda,Square Enix的首席执行官。
图像GamesBeat:我在哪里可以得到自己的仿生臂?
yosuke matsuda:他们卖的是吗?[笑]
GamesBeat:Deus前臂。这是一个很好的触感。您对展示,微软和索尼开始的大新闻会议的一些印象是什么?
Matsuda:看着微软的硬件,我以为Xbox One S和天蝎座演示非常有趣。当我看到苗条的版本时,我想知道为什么他们没有这样的方式开始。它非常小,非常时尚,设计很好。
我的印象是,由于他们去年发布了精英控制器,微软在涉及到他们的硬件时已经变得更加设计。他们还宣布这次有关释放多种颜色的声明。直到现在,这一点与微软的方法不同。Apple和Sony将图像作为更具设计知识的公司。众所周知,苹果是非常设计意识的。但到目前为止,我并没有认为微软那样。当你看看SLIM控制台和ELITE控制器时,它会给他们改变的印象。当然还有关于天蝎座的公告。它更像是一个概述。他们没有提供那么多细节。但这是建立一些兴奋的好方法。
索尼非常专注于PlayStation VR,我听到的情况将是如此。但我惊讶的是他们巨大的游戏阵容。他们踢了战争之神,结束了几天。那些非常令人印象深刻。我对蜘蛛侠也很惊讶。
GamesBeat:我想知道你是否觉得索尼有任何遗失的东西。我们没有听到他们以前谈过的苗条游戏4或neo。
Matsuda:但是,我事先听说过neo。那里有各种信息。我知道他们瞄准了一些高于标准控制台的东西。在这方面,这主要是我的预期。
以上:Square Enix在E3 2016的展台
图像GamesBeat:通过Scorpio,微软正在讨论很多关于模糊PC和控制台之间的行。你对那个怎么想的?你对未来可能在哪里的理解是什么?
Matsuda:在控制台和PC方面,由于微软的位置,他们可能希望在Windows 10下看到一些标准化。最近他们在谈论“到处娱乐”。它们非常强调Xbox One和Windows 10作为他们的策略。 PC在技术方面不断推进。对于不能投资于PC的玩家,但仍然想玩这种高端游戏,这适合Xbox One。他们可能会试图有两个共存。我不知道我看到他们更倾向于一个或另一个。
GamesBeat:谈到最终幻想XV,你想在这里展示什么?你希望在游戏玩家上留下什么印象?
Matsuda:我们在9月开始推出比赛。它仍在开发中,但我们正在接近最终阶段。在引导才能启动中,有一个用户可以体验的可玩版本很重要。这就是团队真正想要专注于E3的原因。
GamesBeat:Square Enix如何平衡其亚洲游戏和西式游戏的投资组合?
Matsuda:我们真的没有确定的政策,我们决定如何攻击这种平衡。我们有世界各地的一室公寓。即使在东京也有多个开发团队。在西方,我们有蒙特利尔,旧金山,丹麦和伦敦。每个人都有自己的缺乏性。我们希望让他们利用在创建游戏时缺乏。在这样做,我们与我们拥有的投资组合带来了。
我可以说的一件事是,所有这些团队都喜欢并构成公司广场enix。这是我们作为公司的身份的一部分。因此,您拥有所有这些游戏,他们拥有自己的唯一个性,但是您在Square Enix中拥有一个公司,为他们提供全部。我觉得这是一件好事。
以上:在最终幻想XV面对一个庞然大物。
GamesBeat:在风险投资家和企业家中,我写的,手机游戏已经失望。虚拟现实现在是重要的。我想知道Square Enix如何看待这两种不同的机会。你有一个介质的景色,VR现在比手机游戏更多的投资吗?
Matsuda:这是一个事实上,目前VR周围有很多兴奋。但我认为很多来自供应商方面。用户,玩家,并没有经历过很多。我们想要投资的是多少,或者我们想要建立什么样的业务,我们现在正在等待和看见。
如果我们进入VR,我们就想以一种利用自己个性的方式来做这一点。我们会创建VR内容,非常高端,非常识别。我们相信我们仍然需要等待一段时间,以便决定我们想要做什么样的业务。说过,我并不意味着我们现在没有任何事情。我们正在采取几个VR展示计划,就像我们刚刚宣布的最终幻想XV的VR内容。我们在作品中有很多项目。这些事情都反映了我们自己的缺乏性。我们不认为只是做其他人都在做什么是有意义的。
除了VR是否会持有并变得普遍的前进,我确实相信会发生这种情况。但我们会看到它在非游戏应用程序中更频繁地使用。例如,VR广播的音乐会或体育赛事,使观众可以享受现场体验。我们已经看到了那些开始发生的事情。这是通过这样的应用程序,我们将看到VR变得更加普遍。如果VR应用程序仅限于游戏,那将是狭隘和收缩的。人们会看到它作为一块游戏市场。一旦它更广泛地使用,那就加到了潜在的VR礼物的游戏。
GamesBeat:我喜欢Go系列游戏,就像Hitman Go一样。这似乎是传统控制台公司参与和更成功的移动游戏的一种方式。它似乎吸引了核心游戏玩家并将它们带入移动。你怎么看那个机会?
Matsuda:Go系列非常有趣。我们衷心发挥地获得了来自用户和平台,Apple和Google的良好反馈。我们最近的Lara Croft提供实际上赢得了设计奖。他们是高质量的游戏。
自由玩游戏对我们的业务非常重要,但我们需要加强我们关于高级应用程序的举措。作为一个例子,我们的日本开发团队在基于转向的RPG中擅长。我们希望在该流派中发布很多新标题。我们也希望对他们的价格相同。我们不想收到折扣价。我们希望生产保证溢价价格的内容。
当您考虑手持式游戏市场时,为智能手机安装的基座就是巨大的。我们看到这些设备构成了一个非常重要的市场。我不认为这是一个完全由自由玩游戏组成的市场。市场也很重要,也很有质量溢价游戏。如果这些类型的游戏是一种可行的选择,它将吸引更多的开发人员,使市场成为第二种外观。 Premium Apps是我们将重点关注的东西。
随着Go系列,我们最近宣布了Deus Ex Go,但我没有听到我们接下来会做什么。我期待着听到一些有趣的建议。这是一个独特的系列,一个非常有趣的系列,我们希望保持它。
GamesBeat:Shinra Technologies最近关闭了。是否存在导致该决定的策略发生变化?
Matsuda:我们一直在投资该项目,但鉴于商业模式和其他问题,我们也确定,如果我们自己只投资它,我们就不会成功。鉴于要需要的投资规模,虽然 - 所谈论成为一个实际的平台。我们认为这是我们无法在没有外部融资的情况下支持的事情。不幸的是,Shinra无法吸引需要的资金。它证明,他们难以作为平台,这导致了我们的决定。
当然,云仍然是一个非常有趣的区域,我们必须考虑各种机会。我们希望继续探索我们在那里做的事情。但是,我们的核心业务正在开发游戏内容。追求平台业务可能已经过分了。
以上:这是DEUS EX中的一些动作:人类分裂。
图像GamesBeat:Square Enix在哪里现在采取大部分风险?
Matsuda:在各种各样的地方,但我们的核心业务正在开发游戏。我们不会重新投资那个业务。从这种意义上说,你可以说这是我们最大的风险。
GamesBeat:您在日本创建的一些游戏对于亚洲市场在西方有强烈的佼佼者。您是否相信这代表了一种趋势,今天亚洲内容中的西方更多的胃口?
Matsuda:特别是在年轻一代中,源自日本的内容非常受欢迎。日本媒体有很多粉丝。我认为这与这些日子旅行的速度有很大关系。信息和媒体的可用性中没有时间滞后,这允许日本内容找到以下内容。
GamesBeat:我遇到了一家拥有100名员工的游戏公司,在西伯利亚制作了手机游戏。我觉得Supercell的胜利超过90亿美元,只有180人。我们现在有一个非常奇怪的游戏行业,似乎。你对此的印象是什么?
Matsuda:这是关于什么样的团队正在制作什么样的游戏。在我们的行业中,总有惊喜。这是我们可以作为公司在西部和日本的团队中受益的原因之一。我们有各种各样的观点。继续产生大量不同内容是我们作为公司的身份的一部分。你必须拥有那个。广场enix组的普遍性非常重要。
GamesBeat:你今天还有什么想专注吗?
Matsuda:我们今年有很多大牌,我希望每个人都期待着他们。此外,回到我们关于Premium Apps的讨论,我们将很快发布我的Setsuna [PC和PlayStation 4]。这是一个基于转向的RPG,但我不认为你可以称之为古老的或过时。这只是一个经典的游戏风格。我希望我们继续提供各种内容,包括这样的游戏,到世界各地的游戏。我希望我们在那个地区非常积极主动。
我们已经投资于一些来自广场集体的游戏。正如我所说,我们希望参与各种平台,特别是移动。恐惧效果是来自我们背部目录的知识产权,相当古老的特许经营权,但如果我们现在可以重振它,我认为这将是非常有趣的。我很高兴,通过集体,法国公司将为我们提供新的分期付款。
以上:Square Enix的集体将使游戏玩家展示支持,然后在经济上回来新游戏。
图像信用:Square Enix公司