黎明之战III是瑞典遗憾的时间已久的返回战争40,000

  • 发布时间:2023-03-04 15:14:14
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太空海军陆战队,歌曲和Eldar即将在一个名为Acheron的神秘星球上冲突。战斗将是美丽而激烈的。再次欢迎来到Warhammer 40,000宇宙和Sega的最新实时战略游戏。

SEGA的遗物娱乐正在展示Warhammer 40,000:这一周黎明第二天在电子娱乐博览会(E3)贸易展。瑞典娱乐的比赛总监Philippe Boulle正在呼吸令人叹为观的令人欣慰,即他终于能够开始谈论标题。遗物一直在PC上制作实时战略游戏17年,最后发布了战争标题的黎明,战锤40,000:二战黎明,2009年。因此,Boulle说,新的东西存在很多浮雕的需求。这是他的工作,以确保这些粉丝得到他们想要的东西。

战斗将是快速和激情的,并且时间可能很好,因为PC享有非常好的复兴。我们在最近的活动中赶上了Boulle,并接受了关于该项目的采访。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Philippe Boulle,Warhammer游戏总监40,000:战争黎明。

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GamesBeat:你现在已经在这个工作了多少年了?

Philippe Boulle:我一直在上半年的项目。我不能告诉你,我最终能够谈论它。

GamesBeat:你们是否脱掉了别的东西,以前的战争游戏黎明,并对此?

博尔尔:我们一直在温哥华建设战争比赛的黎明,超过10年。就个人而言,我曾在以前的几个 - 黎明作战,第二次战争,为战争的第一个曙光而黑暗的十字军。就在这个项目之前,我曾在英雄的公司工作。

GamesBeat:就科技了,现在比赛中的比赛中可能有可能吗?

博尔尔:我们已经做了很多,让游戏看起来最好。我为它看起来的样子而自豪。底层技术是精华引擎,我们曾经建立过我们之前的比赛。我们已经继承了很多重要的技术,这是一个很棒的RT。

GamesBeat:你现在理论上有多少个单位?

博尔尔:从理论上讲,我们可以做很多事情。在那里的战场结束时,你每侧有几十个小队没有任何问题。

GamesBeat:它是否从低端机器缩放到较高端?

以上:来自战锤40,000的行动:战争黎明。

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博尔尔:我们并没有真正准备谈论或规范。但我们绝对希望每个让游戏能够在充满乐趣水平播放它的人。我们确保井的东西很好。

GamesBeat:特殊角色,精英,你能谈谈他们玩的角色吗?为什么要引起对特定角色的关注?

博尔尔:在战争二的黎明时,我们对我们来说良好的东西。我们想在那种传统上建立并将其与较大的军队合并。它也适用于战锤特许经营权。这是一个充满了这些超顶个角色的世界,他们真的是一个来自另一个的。我们刚看到了很多有趣的机会。

GamesBeat:我们在这里的小说在哪里?什么设置了,当我们下来这个神秘的星球时?

博尔尔:这个想法是,这个星球acheron应该出现在黑暗中并持有一个强大的武器。三场比赛正准备去那里并竞争它。有一个更深层次的背部,我们将在竞选活动中进入,但这真的是我们在谈论的友情Mantra的关键帖子之一。有各种各样的细节有关如何适合较大的战锤宇宙,但我可以来到它并理解,“好的,有一个神秘的星球,我想去的魔术武器。我[要去]去吧。“

GamesBeat:电影院讲述了战斗之间的故事吗?

博尔尔:我们将在竞选活动中稍后谈论电影。显然,我们现在有点早。您在游戏中看到了我们的一些发动机序列,然后我们也有更多的电影魔法。

GamesBeat:今天市场上有一点稀缺的RTS游戏。您是否有任何思想对解释的是,您可能会帮助的是什么来帮助流派回来?

博尔尔:我不知道是否有稀缺性。当然有很多游戏。我们已经成功地制作了17年的RTS。我们很乐意继续这样做。通过Mobas等,已经向基本RTS力学引入了一个巨大的受众。我们很高兴现在送到这样的游戏。

以上:战争III概念艺术黎明。

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GamesBeat:据识别观众,那么,你在哪里说在过去的时候是过去的?

博尔尔:就像我[说],这么多人已经引入了这些力学。PC空间蓬勃发展。我们长期过去的人声称PC已经死了。各种各样的人都对战略游戏感兴趣,我们将为他们带来。我们有一个扇动的粉丝基地,是前一场比赛的粉丝,但我们正在向那里的球员和其他观众推出欢迎垫。

这并不是说这场比赛是为了每个可能的人。您需要对战略游戏感兴趣。您需要播放这些宇宙冲突。假设这是真的,你肯定会在这里找到一些乐趣。

GamesBeat:你再次提到的柱子是什么?

博尔尔:壮观的战斗是最重要的战斗。这是核心游戏的愿景。然后建立你的军队,这是关于那些精英英雄,以及无障碍运动。

GamesBeat:你能解释更多的更多细节,背后是可访问的广告系列吗?

博尔尔:那里有双重的想法。一,我们想要制作竞选故事情节引人注目。你从神秘的星球和神奇的武器开始。我可以落后一下,然后我可以发现我进入它的深度。我们有一些大胆的,你可以沉入你的牙齿,所以说话。它还意味着使用单人游戏,突出游戏中存在的力学深度。您不仅可以获得一些早期的工具,可以使用相对容易使用,但您也明白铅锤的深度更深刻,而且您将获得某种方向,即如何做到这一点。

GamesBeat:在这个阶段,你剩下多少钱来照顾?

博尔尔:我们在游戏的各种方面努力。我们此时正在提供越来越多的内容。

以上:战斗队40000:战争黎明。

图像信用:SEGA.
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