游戏工作室可以轻松支付其在收购球员上的发展预算10次,而且令人恐惧的事实是公司正在冲洗大量现金厕所流失。
去年营销欺诈从开发人员提取了63亿美元,而新加坡出版商Gogame说开发人员只能与明白这个问题的发布商合作。Gogame首席执行官David Ng在新加坡的休闲联系会议上发言解释说,移动工作室绝望的新玩家往往代替机器人。由于氏族制造商超级胶片和糖果粉碎出版商国王的冲突,每个人都花费了5亿美元,球员收购成本已经很高。对于开发商在369亿美元的移动游戏行业中生存,他们需要尽量减少欺诈的危害。
在iOS和Android上的游戏,并使用销售真钱的虚拟物品的自由播放应用程序。开发人员知道他们可以计算安装其产品的每个人的一定普通寿命值(LTV)。如果LTV是25美元,开发人员经常支付24美元以获得玩家,因为他们仍然会赚取利润。一些公司,如王,甚至支付超过LTV,因为他们知道安装游戏的每个人都会告诉朋友或两个也值25美元。
吸引这些播放器,开发人员和出版商与广告网络和其他公司合作,以“获得安装”。通常,工作室同意为每个网络带来一定程度的数量,这些网络带入。然后,这些网络将与有广告库存的各种其他公司一起使用。这是这些组,创建这些广告,在您访问移动网站时强制打开iOS App Store或Google Play市场。
这就是欺诈进入的地方。网络向任何带来安装的人支付费用,这些较小的广告组有时会使用机器人在没有人们将玩耍的情况下下载游戏。
以上:2015年初的一项调查表明,许多营销人员了解这个问题。
图像“福尔德存在,行业知道它,”NG说。“它与跟踪有关。当你看到异常值时,很明显。但大多数人无法发现异常值。我们可以接受追踪犯有一些错误。但是当它到达30%或40%的欺诈时 - 这太过分了。“
NG说,虽然移动游戏中的大多数人都意识到这个问题,但许多人不明白。修复问题将需要发布商来充分调查欺诈如何发生欺诈,以便他们可以发现它并切断让它发生的网络。
“如果一个设备有500到600次点击应用商店,有人在这里搞乱了,”NG说。“这就是你付出的代价。您正在为下载游戏付款。“
NG继续解释出版商和开发人员可以发现问题的一些方式,并且很多解决方案将涉及对大多数工作室已经拥有的数据遵循更紧密的注意。一个示例正在寻找您在获得您支付网络的商店和数据下载的商店之间的差异。
“当你在州的数千点击点击时,所有下载来自菲律宾,你需要知道如何保护以及如何防止这种情况发生,”他说。
当然,NG认为最好的解决方案是开发人员与像Gogame这样的公司合作。目前,他可能有一个观点,因为出版商关注这样的欺诈比这更好,而不是想要通过更大的营销预算来击败他们的方式。然而,目标是达到一个最小的工作室的观点,其中包括他们在Google Play开发人员仪表板中所需的工具,以避免自己的欺诈。
随意连接安排我的旅行到其活动。我们的覆盖范围仍然是公平的。