Supercell在伊朗的手机游戏冲突中排名滩头(更新)

  • 发布时间:2023-02-23 12:14:10
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更新,下午2:15。 8月31日:Cafe Bazaar表示,这次客人邮政中有许多错误:

开发商和Cafe Bazaar之间的收入份额为70/30。Cafe Bazaar App Store的所有价格都包括增值税,所以开发人员已经在用户从Cafe Bazaar购买该产品时,该开发人员已经在其产品价格中包含了9%的增值税。9%的增值税将从总收入中扣除,并将支付给政府,但这并不是开发商的份额扣除,因为他已经向他的应用程序增加了9%的实际价格。正确的P是70%而不是文章中提到的61%。

每个国家都有自己的支付系统和存在“Shetab”,就像任何其他地方支付系统一样,是独立于国家与国际支付系统的关系。所以括号中的句子不正确。

来自Elex公司的“Kings Clash”(这是上述段落中提到的“公司”)只有一天的连接问题,后者在软层发生后发生了什么。公司甚至在最后更新中添加了Farsi本地化。游戏在没有任何问题的情况下表演,达到千万万伊朗用户正在享受游戏。伊朗用户可以在没有VPN或代理的情况下播放游戏,这篇文章中提到了相反的相反。

本文尚不清楚,这些数字是基于Line Messenger中有1000名受访者的调查,这不符合整个市场。我们认为应该提到对这项调查的受访者的数量,以便明确这不是整个市场的结果。

来源文章

Supercell加入了外国游戏开发商的俱乐部,接受伊朗里亚尔(国家的货币),至少是其旗舰冠军,氏族的冲突。

手动游戏巨头于3月24日达成协议,伊朗最大的第三方App商店,Cafe Bazaar将氏族的冲突插入当地的付款网关。这使伊朗人能够通过名为Shetab的银行间系统使用他们的借记卡支付适用性的购买费(这主要是因为该国面临的制裁)。扣除了9%的增值税,扣除了61%的收入,扣除了9%的增值税,Cafe Bazaar声称其30%。Cafe Bazaar网站时钟Clans的指标划分为超过500万美元的安装,迄今为止,罗伊尔省超过100万。

俱乐部的其他成员包括Elex-Tech和它的竞争对手标题,Kings Clash(截至12月份有1亿个下载,并且是移动中的最高收入发生器,比氏族和战争比赛的Clash低于Clash)。在将Supercell碰到市场上的竞争优势后,公司在2月份的技术不安后,该公司在其托管提供者突然阻止伊朗出来的所有用户交通的技术不安后,这是不久的。它的游戏玩家基础必须开始使用VPN来访问国王的冲突,并与SuperCell的这种举动结合,未来看起来太亮了。

为了让您更清晰的景观超级电池的照片正在处理,我在伊朗的1,030个手机游戏玩家的4月22日至4月24日之间进行了调查。

以上:伊朗移动游戏调查。

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伊朗的六十四名手机游戏玩家正在演奏氏族的冲突,30%的人正在碾碎冲突royale。将此与Kings Clash的9%的股份进行比较,您可以获得更好的Elex-Tech的困境。根本没有看到其他竞争者,这有效地垄断了整个国家。

在过去的几年里,氏族的克拉人的流行度已经成长为伊朗的高度,而新人克什·鲁伊尔(Clash Royale)在全球发布时立即受到抨击。这不一定是令人惊讶的,因为全世界都目睹了这个优雅的卡片收藏策略杂交的令人惊叹的成功。GamesBeat's Jeff Grubb最近在Newzoo的最新PS上报道了表明Clash Royale正在全球纪录时临近10亿美元的标记。同样的ps表明中东贡献了1%的份额。

“我通过在加拿大商店创建一个Apple ID之前,在全球推出之前下载了Clash Royale,虽然它是最初推出的测试和调试,但是一名35岁的软件工程师Aka Cenarius Amir Lajevardi说:35岁的软件工程师在伊朗,已成为14年的专业游戏玩家。

以上:Clash Royale正在伊朗和全球捕获。

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Lajevardi是Quintessential Hardcore Supercell风扇。他在大约7年前开始玩手机游戏,但他只成了一个严肃的手机游戏玩家,2012年回到了氏族冲突。他是顶层图表中的稳定竞争者,直到他去年停止播放,将他的能量重新分开到Supercell的繁荣海滩战略游戏,而且最近,与繁荣的海滩一起克隆,他每天玩3小时到4个小时。

使游戏在伊朗如此成功的主要因素在于社会方面。超过三分之二表示,当涉及超级屏幕游戏时,部族对他们很重要。现在,它非常常见,发现在伊朗遇到的朋友甚至浪漫夫妻通过播放这些移动命中之一。

电报是伊朗的首选的消息传递应用程序,这就是Lajevardi的“波斯湾”锚定的所有通信的地方。专用电报频道到超级胶片标题始于整个地方。它在他们共享最新的游戏新闻,策略和详细信息,即将提供游戏公司社区在现实生活中连接的机会。

热情甚至扩展到Esports。伊朗网络游戏(ICG)本月第一次运行鲁伊国锦标赛。它包括双消除50名托管在Toworname Esports平台上的玩家。每个玩家将2美元支付为注册费,抢占400美元的大奖。当您考虑到伊朗的三分之二的手机游戏玩家,这是一个相当的金额,每月少于571美元。

但是存在鲸鱼,并且它们可以在顶部图表中找到。

“我已经花了大约2,000美元的部落冲突,但在鲁伊尔的克拉德尔已经有1000美元,”拉杰瓦德加入。“我知道很多玩家每天花100美元的球员才能留在顶部图表中。”

你读了那个写。在三个月内,他花了一半的冲突皇家,而不是他在氏族冲突中拥有三年。只有几个月的游戏,一千块钱是拨出的总和,尤其是生活在一个国家的一个国家,特别是美国的国内生产总值。他上周排名第五,并在伊朗本周第12次排名第五,这对任何理解工作中强烈波动的超级播放器并不奇怪。一场比赛可以在顶部斑点中摆动你。

SuperCell与Cafe Bazaar的交易肯定是朝着正确方向的一步,但需要解决一些绊脚石。一个是43%的受访者表示,他们不信任通过Cafe Bazaar的咖啡馆在氏族冲突上购买。像Lajevardi一样,他们更愿意使用非法贩运的礼品卡支付丰富的国家,并允许他们坚持官方的应用商店。

事实上,大约48%的Android游戏玩家表明使用Cafe Bazaar,这是一半以上的市场分享,他们的首席执行官Hessam Armandehi,去年宣布在一个小组的游戏连接中,我们都在(85%)。其他一半(52%)正在主要在Google Play上下载游戏。甚至更多的说明是82%的人表示他们更愿意使用第三方的官方应用程序,如果他们只是更容易到他们可以使用。

另一个问题是,对于普通伊朗人来说,适用于应用程序内物品的全球定价太贵了。超过一半或53%的人扮演超级屏幕游戏的人甚至从未取得过应用程序购买。在那些支付的人中,​​46%主要由Shetab支付,34%的信用卡在国外获得的信用卡,以及21%的礼品卡。

一个立即步骤超级胶片可以制定,以帮助支持Cafe Bazaar,它是发布正式的官方进入伊朗市场的正式声明以及这一新发现伙伴关系的合法性。

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