西方如何在电子游戏中获得穆斯林

  • 发布时间:2023-02-20 10:14:01
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穆斯林血便宜。

这几天很容易将穆斯林描绘为视频游戏中的恶棍。我们如何在电子游戏中显示穆斯林以一种反映不遵循伊斯兰教的西方人的讲故事偏见的方式倾斜。和世界各地超过十亿人组成的少数群体的声音和观点很少在主流视频游戏中代表。这些是在旧金山最近的比赛开发人员会议上被称为“视频游戏中的穆斯林代表”的小组的结论。

小组的主持人是日记的Imad Khan日常点。它包括法拉·卡拉夫,游戏艺术家和新西兰游戏开发商协会的董事会成员; Ramil Ismail,Indie Game Developer和Vlambeer的Cofounter;苏格兰格拉斯哥喀里多尼亚大学的比赛设计讲师和Romana Ramzan。(Ismail将于2016年5月3日和5月4日在加利福尼亚州萨乌托托的赛季举行2016年活动中的演讲者。

小组并不意味着只是一个磨石会议。它旨在展示西方游戏的东方观点,旨在教育在非小说视频游戏中致力于历史小说的开发商,让我们更好地了解穆斯林游戏玩家的感受以及考虑游戏叙述的价值新角度。关于如何解决此问题的共识?更有恒星。

这是面板的编辑成绩单。

以上:GDC的穆斯林小组:(左右)Romana Ramzan,Farad Khalaf,Rami Ismail和Imad Khan。

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Imad Khan:为什么这个小组是必要的?不言而喻,美国目前的选举已经被某些偏见推动。去年爆发了潜在的敌意,导致批评和实际暴力。

媒体在形成形成世界的角色扮演世界的角色已经证明是比我们所承担的要宣称的更加明显。这个讨论需要发生的原因很简单。西方世界制作游戏。西方世界通知世界各地的热门人物。主导影响和大型企业结构为西方观众大大吸引的绿灯思想。

通过首先思考美国观众,这会产生对另一方一方的故事。因为美国作为娱乐霸权,所以在我们可能不经意地通知我们的偏见,我们需要责任。如果我们真的相信游戏可以是每个人,是时候停止通过单一镜头看,并通过有意义的讨论来掀起一些问题。

我是khan。我是一个自由游戏记者和esports记者,主要用于日常点。和我一样,是rami ismail,我认为你们很多人都知道。他是来自荷兰的独立开发商,众所周知,即在阿拉伯世界的代表主题中闻名。他领导vlambeer,最近发布了核宝座。

接下来是Farah Khalaf。她是奥克兰理工大学的学生。她在新西兰游戏开发商协会的董事会上,作为一个社区组织者,为孩子和青少年的研讨会等活动。然后我们拥有Romana Ramzan博士,他是Glasgow Caledonia大学游戏设计中的讲师,并被称为30岁以下的30岁以下,并且是U.K的游戏中的前100名女性之一。她也是苏格兰游戏果酱的主要创始人和组织者之一,此前是全球游戏果酱的主任。

让我们经历一些定义。谁是穆斯林?这是遵循大型先知Muhammad Ibn'AbdAllāh的教义的人。那个小小的模糊就像是穆斯林在先知和伊斯兰教中受到高度关注的人的荣誉。我的第一个问题是拉曼博士。当我看到一个看起来明显的视频游戏中的一个角色时,我怎么知道角色的穆斯林?是什么意思穆斯林?

Romana Ramzan:在一个非常高的水平,是什么封装穆斯林是谁,这是核心信念。然而,穆斯林的游戏内代表通常利用典型的陈词滥调和概括。

回顾一下,穆斯林对西方世界的文明作出了重大贡献 - 科学,教育。这是两个穆斯林,他创立了第四大学。像健康和代数一样的东西,我们都喝的咖啡,所有人都来自穆斯林世界。对于一个人的人和一个宗教,我们现在经常减少到四五个刻板印象。

这通常由你穿的衣服等东西总结。例如,穆斯林妇女将佩戴Hijab。一个男人可能会有一个胡子,可能穿着全国礼服。穆斯林被描绘成相当侵略性。他们都喜欢杀死东西。不幸的是,这通常会超越游戏。在游戏中,我们将被称为您需要杀死的其他人。你会看到一个在这里围绕“Allahu Akhbar”的黑皮肤的角色以及携带AK-47和Lobbing Bombs。如果他不是这样做,也许他是骆驼或山羊的公司。

这就是我感到穆斯林的方式,在我玩的比赛中,我们消耗的媒体已经描绘出来。减少到这是一个艰难的。这是令人沮丧的。

汗:继续这一点,并讨论了什么是表示形式 - 它通过符号和图像构建,并且如您所说,它在整个地方,但通常刻板态度。

当前表示我们在媒体 - 我喜欢这个定义,由美国阿拉伯反歧视委员会。“阿拉伯世界是23个国家,几个世界宗教,众多的民族和语言群体,数百年的历史减少到一系列图像。”这是通常被称为伊斯兰恐惧症的内容,被定义为对伊斯兰教的强烈不喜欢或恐惧,特别是表现为敌意或对穆斯林的偏见。

当我们在游戏中看穆斯林的代表时,我们必须看看我们看到的一些人物。也许最值得注意的例子是Altair,第一个刺客的信条游戏的英雄。我不久前就与拉里交谈了。你有话要说他的名字,对吗?

以上:Assassin的信条游戏的免责声明。

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Rami Ismail:这很有趣。Ubisoft与Altair Ibn-La'ahad的名字做得非常好。这个角色的故事 - 他的父亲被杀,他没有父母长大,被虚构的刺客的命令提出。我认为这是非常完全的,他们创造了一个角色的方式,在那种传统,有父权制标签和名字。看到的很有意思。然后他们释放了一些背后,他们把他的父亲命名了。他们也将他命名为Ibn-la'ahad,“没有父亲。”

我想这就是我们在西方世界的方式。你的姓是你的姓氏,它来自父亲到孩子。但是,在阿拉伯世界,让你的父亲被你的善意命名为......奇怪?Altair应该是这个穆斯林,阿拉伯语的人物,然后他们将他的父亲命名为“没有人的儿子”。我很善良或惊讶。

汗:绝对是一个监督。刺客的信条也在其历史小说中举办了很多其他穆斯林人物。我们已经从奥斯曼帝国的Suleiman,在Assassin的信条中:启示。未明确的3有咸。

关于未明确的3有趣的是,最后,Djin在故事中发挥了作用。最终,他们被解释为幻觉,但对于背景,Djinn是伊斯兰神学的超自然生物,以及人和天使。他们是上帝的三个枯萎作品之一。Djinn有自由意志,所以与基督教神学不同,魔鬼是一个堕落的天使,在伊斯兰思维魔鬼或沙塔,是一个Djinn。

法拉,你是一个大的未知粉丝。您如何看待在该游戏中使用这些主题的方式?

Farah Khalaf:作为一个长大听到Djinn和其他阿拉伯神话和传说的故事的人,我发现它有点舒适。这是我第一次看到Djinn可视化并描绘成糟糕的家伙,火灾的困难。我真的很惊讶。我发现总是描绘了其他人的文化的偏见。用它来他们的优势将它们描绘出很好的光线。所以我真的很惊讶。

汗:这很有意思,因为除了一个叫做djinn的可怕电影之外,我认为任何人都不认为任何人都在成长,我们真的没有想象它。这是我第一次看到主题代表。

我们从Deus Ex获得Faridah Malik:人类革命。根据EIDOS蒙特利尔博客,她是“她20岁的娇小的女人,拥有阿拉伯特色的阿拉伯特色,即撒利福斯行业的首席直升机飞行员,这是在密歇根州迪尔伯恩的第三代美国出生的美国,拥有最大的任何城市的阿拉伯人口美国。她是冒险,精神,脾气暴躁。一个忠实的练习穆斯林,她认为,在这个地球上的每一天都是真主的礼物。她算是幸运的是,他选择了让她成为一个有才华的飞行员。她尊重他人的信仰,既不是广告或大肆宣传,期待相同的尊重。“

ismail:我喜欢她的性格。这是那些落入“好穆斯林”的刻板印象的东西之一。除此之外,看到一个是穆斯林的人,令人耳目一新,但这只是角色的一部分。它不喜欢,“这是穆斯林。”那很好。我不认为游戏本身甚至在很多东西上提到过。我主要从背后拿到它。但它实际上非常酷。

汗:Ramana,你对法里达有一些想法,是西部穆斯林的完美模具。

拉曼:对我来说,问题是 - 你试图代表一个相信信仰的游戏中的人,以及有16亿粉丝的信仰。您如何尝试将这些刻板印象封装成一个人?你有穆斯林人在西方长大,在东方长大的穆斯林人,他们所有人都分享了很多共同之处。在核心,我们都是人。

我已经在许多不同的国家繁忙。我出生在斯里兰卡,来自巴基斯坦,我的大部分家人都住在巴基斯坦。我每年都回到那里,所有电视都在这里看,我所有的朋友都在那里看着同样的东西。我们分享同样的笑话。我们共享相同的语言,相同的表达式。这并不是好像这里的事情是我家的朋友的外星人概念,反之亦然。在某些情况下,他们可能比我更现代,甚至在他们所做的事情类型中,他们穿的东西,他们在业余时间享有的东西。

游戏应该试图展示信仰内存存在的这些差异,表明人们存在于频谱的所有部分。

汗:到你的观点,我们应该谈论自己的种族背景。正如你所说,你是巴基斯坦。所以我是弗拉?

哈拉夫:我是半巴勒斯坦,半伊拉克。自从我四是四个以来,我在新西兰生活过,所以我并没有那么多暴露在中东社会中。

ismail:我是半荷兰人和半埃及人。我大多长大于荷兰,但在埃及的年轻年里也花了很长时间。

以上:战斗比赛中的穆斯林人物。

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汗:作为来自中东的角色,战斗游戏具有非常好的代表。左右,我们从街头战斗机IV的哈坎,谁是土耳其油摔跤手。从街头霸王IV的Rashid从中东的某个地方,我们不确定。Zafina,来自Tekken 6。和Shahim来自即将到来的Tekken 7,他来自沙特阿拉伯。

罗马纳,法拉,我想问你们这些人物,只有一个女人。在你看来,穆斯林女性角色理想地看起来像什么?

拉曼:我的问题是,为什么穆斯林必须由他们的信仰代表?为什么他们不能被他们的国籍所代表?这是巴基斯坦的女人可能看起来像什么。这是来自突尼斯,黎巴嫩的女人,非洲的任何地方都可能看起来像。德国的穆斯林女人看起来像什么?为什么我们不能通过国籍?为什么我们必须成为我们宗教最常代表的一群人?

人们不要坐下来说,“基督徒的角色看起来像什么?”除非您的游戏必须具体与基督教进行专门,否则显然您将不得不思考这些事情。很公平。但我们也是佩戴者。如果你看看自己和法拉,我们都来自完全不同的地方。我们看起来不一样。我相信,在我们相信的事情和我们所做的事情中,我们之间存在差异。如果你看房间,你不能说,“这就是穆斯林女性的样子。”

问题应该更像,“巴基斯坦女人看起来像什么?摩洛哥女人看起来像什么?“只是回到那个上,我度假去了摩洛哥。这是一个穆斯林国家,但即使我看到了一些我所看到的人震惊。你有,一方面,非常严格,完全穿着衣服的女性,但你还有穆斯林女性穿着露背的衣服,迷你裙,吸烟,饮酒,俱乐部。人们做并遵循许多不同的东西。它不一定会让它们或多或少穆斯林。这就是他们的方式。这些故事是我们应该促进的故事以及我们应该在游戏中展示的东西。

哈拉夫:一旦有人看到了一个看起来是他们立即认为他们是穆斯林,我就会尽快补充说。我不相信在游戏中描绘穆斯林妇女必然是一种正确的方式。无论你选择设计一个角色,有人会对它不满意。

ismail:这真有趣。我们经过编纂,通常是中东。这是默认值。你如何编纂穆斯林?中东。如果它是一个女人的性格,它在衣服里。如果这是一个那是衣服和胡子。就是这样。穆斯林不是一个人。这是世界各地各种民族和文化和背景和语言的16亿人。并非所有穆斯林都说阿拉伯语。在世界各地的许多国家,人们将Qu'ran称为歌曲,几乎是阿拉伯语。你明白它的意思。有时它会相反。

人们没有意识到,因为我们在媒体中看到的只是伊拉克,阿富汗,也许埃及,迪拜有时在击中电影。这就是它的。我们并不像在那样的刻板印象之外存在,比如归属地或其他东西。

以上:Kamala Khan作为Marvel女士。

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汗:继续关于刻板印象,我们有像阿拉丁这样的东西。你看看此处的对比,我们从1994年开始了Snes游戏,然后是2008年的波斯王子。他们都采用了陈规定型图像,但一个人看起来很酷,我会承认。但在独立空间中,在这种情况下,在Dreamfoil章节中,这是一个冒险游戏,他们在他们的虚构世界进入欧洲的穆斯林移民问题。使用穆斯林NPC是我们开始在独立游戏中看到的东西。

当然,我们有奇迹女士,来自Kamala Khan的奇迹漫画。她是由穆斯林作者的G. Willow Wilson编写的。回到了关于Deus Ex的同一点,这是一个类似的问题,即Romana的锻炼 - 因为你是美国的穆斯林,你仍然有望看出某种方式。

拉曼:我觉得它涉及到Farah之前所说的。创建角色时,总会有人是一个不满意的人如何表示字符。我有两个意见。我喜欢这个角色所做的。这是漫画中的第一个穆斯林角色,谁以积极的光芒显示,这很棒。很多年轻女孩可以与她识别。这太妙了。

我想我对它的批评来了,它仍然呈现出存在的想法,所有穆斯林都是相似的。她的父母非常严格。她有一个严格的兄弟。但是,如果你在卧室里听错的音乐或者如果你决定的话,那么你也有穆斯林家庭,如果你决定在卧室里或锁定你的卧室,他们不会杀了你和一个男孩说话。

对我来说,这是一个案例,那些是没有被告知的故事,我希望更多的人会告诉他们,因为它表明那些相信伊斯兰教的人 - 我们猜?我们面临其他所有人的同样的问题。孩子们成长,你有同样的问题。“哦,我的上帝,会如此和我这样?我长大后我会怎么做?我应该学习这一点吗?“这些是令人惊讶的惊喜,我们在长大后面临的惊喜。为什么那些事情不能来到最前沿?

哈拉夫:我亲自满意Kamala如何被描绘为一个年轻的穆斯林妇女。我在她身上看到了我的一部分。作为在奇异文化和中东文化中间长大的人,我花了一段时间到我适合的地方。想知道我是否正在通过拒绝我父母教会我的一些事情来做正确的事情。我发现它安慰看到反映了。

ismail:创造穆斯林角色显然是一个惊人的压力。我希望我们已经确定了“穆斯林人物”不是你能做的品格。这是一个穆斯林的角色。然而,当你试图拍摄这样的角色时,这是一个惊人的压力。这是少数几个字符之一,即在媒体中代表16亿人。你永远不会搞定,因为她周围有足够的人物。你不能展示我们在伊斯兰教的普遍存在一个角色。你必须在不同的媒体上有很多。

这是我们看到与性别普遍相关的问题。你制作一个女人性格,现在你代表了世界的一半。如果这是一个女人的性格,她必须代表每个人的经历。这是在这里播放的动态相同的动态。我很欣赏角色存在并具有某些问题和事物。她存在很好。

现在需要更多地遵循。有一个穆斯林英雄来说很高兴。存在和不同的两名穆斯林。两个穆斯林不同意的事情,不讨厌一些东西。

汗:我记得在TLC或其他东西上有一个现实的电视节目,这是关于一个穆斯林家庭,但很多人都非常生气,因为它会展示这些人出去派对和饮酒。有一个令人畏惧的说法,“这不是一个正确的代表性。”你可以看到在一个问题的两边,无论如何,都会有分歧。

拉曼:正确的。无论如何,总会有分歧,人们真的很努力。但那是因为不那么多故事来到最前沿。如果那里存在更多,你可能能够解决这个问题。但是因为你经常只看到一边或另一方,人们往往会觉得他们无法识别一些东西。如果您在漫画中有更多的故事,在电影中,在游戏中,关于更不同的生活漫步,你现在可能会看到我们现在看到的负面反弹。

以上:Rami Ismail是Vlambeer的Cofounter和GDC的小组成员,在Games中的穆斯林代表。

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汗:它导致我们谈论的是令人作呕的是什么,无视文化我们有时会看到,以及相关的改革主义运动。这是一件蠕虫。但我觉得你和我 - 也许我们对穆斯林改革主义者有不同的看法,人们说伊斯兰教仍然像基督教那样在更自由的方向发展。我个人拒绝那个,因为我不同意宗教不完美或需要固定的概念。但是有一个日益改革主义运动。

在那里,至少在中等的人中 - 我们应该认识到那些支持改革的人之间的叠加和可能有点谨慎的人之间吗?

ismail:这回到了这个想法,即如果它们适合西方心态,那么事情就能是良好的。这很沮丧,因为正如我们早些时候所说的 - 我爸爸就是老师。当他23岁时开始向荷兰搬到荷兰,并开始向其他移民教授荷兰语。他必须学习荷兰语,它真的很难,所以他决定帮助其他移民。

在某些时候,工作变得多余,因为欧洲对难民感谢,他根本没有学生了。他们告诉他教导历史。所以他聚集了一套荷兰历史书籍,一天后他回来了,把书放在了地上。他说,“这是他们在这里教你的吗?”西方历史从埃及人到罗马人,并直接到文艺复兴。中间的所有东西在哪里?只有一千年的一千年,然后突然西方出现,一切都很辉煌?

一切都应该坚持西方标准的想法,应该适应一切都是完美的 - 如果你看看西方世界的东西,它显然并不完美。这是令人生畏的,我们必须适应对正确或错误的某些期望的想法。显然不是一切都在这里。

所以没有,我绝对位于我觉得每个文化的一面应该有自己的机会沿着自己的线路发展。我相信在伊斯兰世界中有问题,也需要解决。有些事情应该谈论,我们应该争取改变。但要说它必须变得更像西方世界,这是非常侮辱。

汗:我想触及中东的一些发展。这个游戏,我不知道你是否见过。出土:伊宾·巴特拉的迹纵横是由Semaphore,沙特阿拉伯游戏工作室制作的exicodic作用冒险游戏。遗憾的是,游戏很糟糕,被批评者淘汰。如果你看一些视频,这是一只小故障。另一场比赛在这里,将怪物杀手留在2011年由伊朗工作室,死亡法师发布。多边形最近对伊朗游戏行业的播客进行了一项特色,并讨论了像伊朗这样的国家建筑游戏的困难。

Rami,你对中东的游戏开发了解了很多关于游戏。你已经谈了很多关于它的事情。你能告诉我们游戏行业在世界的那部分是什么吗?

ismail:在中东地区,这绝对是一种不断增长的事情。我不知道每个人都遵循全球游戏果酱的消息,但埃及最大,如果我不是误,那么今年世界上世界上的全球游戏果酱网站,这是巨大的。

在阿拉伯世界,中东世界内部有一个非常大的推动,创造我们自己的媒体。我们对西方永远不会让我们想要的方式表达了这一点的事实。还有一种技术和工具的民主化。我们终于在一个计算机有时理解阿拉伯语的年龄。这是令人生意的,但昨天我正在进行演讲,我有一些用阿拉伯语文本的幻灯片,我花了40分钟才能显示它。将文本从Word复制到PowerPoint,它只是休息。你必须检查你的文字是否正确。它只发生在像阿拉伯语这样的语言。

因此,推动使用这项技术以有趣的方式代表我们,解决了我们的问题和我们想要的事情。在中东世界周围,你已经看到了很多小,独立的努力,开始推动游戏,以及很多热情和创造力。看到的令人兴奋。显然,对于伊朗来说,这是制裁最终举起的很棒。这是一个激动人心的时刻。

以上:在值班游戏召唤的穆斯林人物。

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汗:使命召唤系列。[受众紧张地笑]

ismail:我喜欢那个人笑了。实际上它值得哭泣。在这种背景下可能是可接受的最接近的事情是笑声,但老实说真的很伤心。

汗:这是召唤序列中中东的快速列表。来自现代战争的Khaled Al-asad,该国家分离群体的领导者,他谋杀了该国总统的电视。在现代战争中,我们有Imran Zakhaev。除了从高加索的外,他的起源并不完全确定他的起源,并拥有阿拉伯名字。

在“80年代”发生的黑人OPS II中,有一个涉及Mujahideen在苏维埃控制的阿富汗的系统。从职责游戏的召唤中令人惊讶的是,与未来的坏人一起玩,可以说话。在我们的最后一个幻灯片中,我们有黑色ops III和Yousef Salim,这是一个非法在士兵上实验的埃及心理治疗师。

在处理历史小说或当代小说时,游戏开发人员如何应对基于真正的人民创造敌人而不会产生一些更大的伤害?通过任何手段,它并不是对阿拉伯人的待遇。大量的战争比赛呈现俄罗斯人或南美洲人或任何其他国家和族裔群体作为敌人。

拉曼:当前敌人是谁的味道 - 如果你是俄语,或者如果你是穆斯林 - 由宗教定义,而不是必然的国籍 - 你将成为一个比赛中的坏人。游戏行业的多样性 - 这是总体问题。如果我们在游戏行业中有更大的普及,我们也可以解决像这些一样的问题,同样具有更大的灵敏度。我们可以确保不同子集中的不同群体,所有的声音都在游戏中表示并最终听到。

ismail:那基本上是它。这令人沮丧,有多少次非常简单出现问题。前几天我们有史诗的小事。如果您在世界上拥有最常见的名字,他们有一个不起作用的注册表格,这是穆罕默德的名字,以及亚洲的第三个最常见的姓氏。如果您试图注册Paragon Beta,您将降落于某种观看名单。但这只是因为这些是非常常见的名字。他们将手表名单放在一起。

如果你有任何关于美国以外的任何地方的人,有人会说“嘿,也许不会过滤穆罕默德的名字?”这只是没有发生。经常我发现额外令人沮丧的事情是那种好的东西吗?就像一个职责游戏,他们在一个不会说阿拉伯语的国家说阿拉伯语,或者当他们在错误的方向时写阿拉伯语时。或者你也在电视中看到这一点,但是祈祷和类似的东西,如此,甚至没有人知道穆斯林祷告实际上是什么样的?如果你看到摩根·弗里曼在罗宾汉,那不是它。

这就是它的方式。“他们可能是站着,也许跪着,有一个地毯?我们知道的就这些。”但这是人们正在建立的历史。“我在媒体上看到过,所以它可能就是这样。”当它实施的时候,它已经太晚了。

以上:在GDC小组的Romana Ramzan在穆斯林在游戏中。

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拉曼:Mal是我们的朋友,一个苏格兰人,你可以见面的最可爱的家伙。马尔是英国人。这是免责声明。但他的家庭来自伊拉克。因此,Mal是苏格兰人之一,他在这里出来了GDC。我认为,他在2013年访问了他的家人。他去了伊拉克。他有他的护照和一切,但是当他试图进入这个国家时,他们因访问伊拉克而否认他。

好消息是他现在在GDC。他昨天制作了它,所以我们对此非常高兴。它帮助GDC发送了一个支持性的信,我相信IGDA所做的。拉米,你也是。这有助于他的事业。但只是因为他三年前访问了伊拉克,他经历了所有这些问题。

我100%肯定他们会问我问题。我有一本英国护照,但我是双国国人,我的护照上有邮票。这就是我在飞越这里的看法。但我的面试只花了两分钟,所以我很高兴。我们的另一个朋友,奥马尔,被质疑五个小时,他的姓氏是一个非常常见的姓氏。他显然与在观看名单上的人分享一个名字,他两三年前访问了苏丹,因为那就是他结婚的地方。他的妻子来自那里。这是一个触感并为他而去。我们担心的是,一些苏格兰争论不会在这里出现,但我很高兴看到我们现在都在这里。

ismail:这是这种问题的幸运版。不幸的版本是一个无人机罢工。因为媒体影响了这一点,吧?媒体描绘穆斯林的方式影响人们如何对我们的看法。如果有人看到阿拉伯人走过街对面 - 我在荷兰的火车站上处理了这一点,这通常是一个令人思想的国家,但我正在用我的背包走来走去,并从背包里的笔记本电脑上充电手机。一个安全的人在我之后,说“那是什么?”什么是什么?哦。

这是一件事情,因为我看起来像我手上有一个小型设备的人向背包。有人认为他是一个英雄,因为这就是它在电视上的工作原理。你解决阿拉伯人,并确保他没有成为目标。你多久在媒体中看到一个穆斯林,这不是一个需要停下的人?想一想一下。不是很多。那是我们所在的地方。

汗:谈论战争游戏往往会展示冲突的一面。这是一个权力幻想。你不希望人们玩你的游戏对他们所做的事情感到难过。

ismail:除非他们是穆斯林。

汗:我们最近在谈论这个。显示冲突的另一面的价值是什么?有什么潜在的危险?

拉曼:在大多数情况下,我认为你应该能够体验一个故事的两面。在这种情况下,我认为不一定是恐怖主义的价值,必然是它目前在游戏中描述的。恐怖分子碰巧是,从今天的媒体中听到的是似笛。他们的意识形态不适合伊斯兰教。我们不认同他们。他们是那些正在杀死穆斯林的人。所以我不认为在这个角度来看,在玩这个角度上都有任何价值。我们知道那个观点。这样做,你加强了已经存在的负面刻板印象。

有趣的经历来自讲述分散的人的故事,赶上冲突的故事,谁没有任何意思。带走不得不逃离他们的家园的叙利亚人。为什么我们在关于他们的游戏中没有讲故事?游戏是一个强大的媒介。他们可以像其他媒介一样移动你。这就是我们应该如何播放或体验这些类型的设置。这就是可以给我们洞察力和更好的欣赏。我们都知道Daesh代表什么。我们在和一天之内听到它。

哈拉夫:此外,穆斯林暴力变得如此便宜。在穆斯林世界的暴力中,世界变得如此偏僻。它被视为一个正常的日常事件。它不再有价值。这就是人们在人类层面看到它的方式。

ismail:我想要的是 - 这会听起来很可怕,但你知道我想看到什么?我想看看,一次,敌人是美国人的游戏。我不认为我见过。我不认为我见过一场比赛,你必须射击美国人。他们是好的,对吗?显然美国人是好的。

如果有人在你不得不打架的比赛中,说,这是一个不法的美国入侵伊拉克,这是最近发生的事情 - 这永远不会被接受。这将是错误的。在美国的军队中,一方面扮演美国人,一边扮演“叛乱分子”,而且双方都像美国人一样看到自己。这基本上是我们媒体的工作方式。这总是西方与邪恶。相反不存在的事实 - 它说了很多。

汗:甚至在Fallujah六天,这是一个关于伊拉克的美国人的比赛,伊拉克和士兵一起制作 - 由于抗议,它不被允许出来。

以上:在穆斯林创造的比赛中祈祷会议。

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ismail:这是有价值的美国血。正如Farah所说,穆斯林血有便宜。我们可能现在是地球上最便宜的血液。“我们必须炸掉约130名穆斯林,但我们得到了目标。我们不知道其他129岁,但我们得到了他。“和美国血是最昂贵的。它对电力结构表示很多。

拉曼:巴基斯坦每天都有无人机罢工杀死了很多,也是不是恐怖分子的人。联合国研究了这一点的心理效果,他们发现的是声音,无人机的声音,对儿童产生了这种不利影响 - 这是他们可能不会从中恢复的事情。他们听到的那个分钟,他们完全分解了。你怎么能处理这样的东西?

它总结为抵押品损坏。正如Rami所说,“我们得到了一个人。忘记了100或200人。我们得到了一个。任务完成。”

ismail:任务完成。三星三星三星。这是使命的召唤。这就是你在责任中做了什么,一遍又一遍地。拍摄所有阿拉伯人。

汗:这是一种可怕的Segue方法,所以我甚至不要这样做。我们获得中东 - 卡拉奇的印象实际上是南亚,但这是责任:现代战争2地图。它破碎了。它在tatters。有阿拉伯语和乌尔都语都在同一块上。

这也是最受欢迎的CS之一:去映射,灰尘2。同样,这是一个不仅在西方播放的地图。反击是世界各地的欢迎。当然,孩子们在世界上很多地区,他们都去了网吧,因为他们买不起PC或控制台。他们和他们的朋友一起玩多人游戏。这是他们扮演的地图,他们自己的国家的陈述表示。

现实是,中东,穆斯林世界,拥有美丽的建筑,美丽的景观。刺客信条:启示录有一些很棒的例子。这是历史的小说,但穆斯林世界对建筑的贡献 - 我想问法拉,如果一场比赛确实发生在穆斯林 - 多数国家,你想看到什么?

哈拉夫:现在看起来像它的真实表达。媒体并不是真正表现的丰富文化。很多人,如果你向他们展示贝鲁特的形象,例如,他们会感到惊讶,它看起来它是如何做的。

拉曼:我不认为这很难。您可以继续Instagram,并在那里查找所有这些城市的图像。你不一定需要旅行。

ismail:问题是,不适合人们的期望。如果你想代表一个地方,你必须填补人们的期望。当你说贝鲁特时,人们会想到沙街和软石别墅。这不是它的样子。我们有购物中心。[笑声]这很棒。现代建筑。中东真的很擅长建造商场。你从来没有看到过,因为人们会玩那个,“我在哪里?”它需要暂停难以置信的西方球员。“哦,我在中东,看起来......现代?”这需要一些努力。

汗:我喜欢你的幽默感。

ismail:这是我学会了处理这个问题的方式。

汗:在独立方面,这是一款在穆斯林世界中展示了一些不同地区的游戏。这是太阳也从格鲁吉亚大草原的马量升起。它目前正在开发。这是一种不同的战争比赛,谈论在阿富汗战争中间陷入困境的平民,并与无人机罢工的主题大量交易。拉米,我认为你有一些参与这个游戏吗?

ismail:我发了推文。[笑声]但看看那个。这是一个祈祷。看起来对。这是我见过的第一次之一。这真好。希望他们不会搞砸。我见过很多媒体,他们将其获得30%,仍然搞砸了。

以上:Dujanah是杰克王勺的比赛。

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汗:另一场比赛是Dujanah,这是由杰克·王克塞勒制造的,一个关于一个关于一个在虚构的穆斯林 - 多数国家的女孩的故事。它涉及一些难题,如宗教与暴力之间的关系。开发人员正在与当地社区的成员密切合作,以制作这场比赛。

对每个人的一个问题。对于西方开发商来说,在多大程度上是一个问题,即使在咨询的情况下解决不是西方的主题?

ismail:他们应该,但他们应该给予他们应得的尊重。我对人们可以制作关于不是自己生命的事情。这不是问题。请制作关于穆斯林的游戏。但是,如果你要拍摄穆斯林的比赛,就像他们存在的时候就是一场关于穆斯林的比赛,而不是你在电视上看到它们。制造真实和真实的,或出于好奇心,探索你可能存在的想法或你可能面临的问题。

通过某些想法或概念来提出术语,这很好。如果人们做出了关于他们如何害怕伊斯兰教的游戏,那么真的很好地研究,我很乐意看到这一点。我对此感到着迷,只要它不仅仅是指着和点击和射击。

哈拉夫:随着这些类型的游戏,最轻微的不正确细节可以破坏其真实性。

ismail:我们没有很多连接。如果我们终于有一些东西要连接,它可以轻松打破。

拉曼:这不是人们正在制作游戏的问题。我们肯定需要有人制作这些游戏。但事情是,从我读到Dujanah的内容 - 如果你和当地的穆斯林说话,我相信他来自苏格兰。我住在苏格兰,在那里长大,花了很多时间。我不能与摩洛哥的穆斯林女孩的经历说,他们可能会受到游戏中的主题的影响。我永远不会尝试这样做,因为我无法到达那个顶部空间。

它必须充满敏感性,因为目前没有很多存在的材料。我觉得他做了一个梦幻般的工作,至少他在那里外出,他有一个女人是一个女人。更多游戏需要。他正在解决一个困难的话题。我会有兴趣了解一旦他发布了它的方式如何翻译。我很高兴看到他的所作所为。

汗:这是沙特女孩革命,由王子Fahad Al Saud和Na3m娱乐制作。他想向世界展示一个不同的沙特阿拉伯世界,并通过创造力激发改变。我知道你已经谈了很多关于这个,拉米。你能告诉我们这件事是什么?

以上:由沙特阿拉伯王子的一场比赛。

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ismail:这实际上是一个迷人的故事。沙特阿拉伯显然是一个独特的国家,在穆斯林世界内很多方式。这非常严格。关于这场比赛的有趣是,它是一个由沙特王子制作的,两个人是一个疯狂的Max-Esque的女性运动英雄乐队,他们驾驶了一个后期的沙特阿拉伯。在沙特阿拉伯开车自己的女人不是发生的事情。这位王子只是说,“嘿,让我们做出一场比赛,在那里,通过现在不存在的这些叙述来激发改变。”我认为这是一种非常有趣的方法,可以解决这样的事情。

我们谈论文化如何反映现实,但通常的现实也最终反映了文化。这是一个有助于改变的潜在强大的武器。

汗:我想快速触摸角色创作以及皮肤色彩斑纹和难题如何创建看起来像我们的角色。你可能有白色或黑色,但是有一定类型的棕色不是西班牙裔,这是这款黄色的

ismail:我的胡子界定了90%,我仍然无法设法在大多数角色创造者中。

汗:那么整个行业如何衡量?早期有很好的迹象。我们没有像电影行业的一些相同的问题,那里像美国狙击手赢得奖项。但最终,您认为该行业应该做什么?

拉曼:该行业只是需要创造性的普遍性。它一遍又一遍又一次地归结为。这是一个恒定的主题,它将继续成为一个恒定的主题,直到事情发生变化。除非我们有普遍性,否则我们不会制作有趣的游戏,讲述有趣的故事并提供有趣的体验。我们将无法获得所有这些不同的人和他们的故事。多样性是最大的问题。一旦我们可以解决这个问题,我们就会开始看到提供新体验的游戏。

哈拉夫:我同意。我喜欢每个人都在推动那个方向。

ismail:多样性显然,是第一名 - 如果你要达到一个国家的游戏,请从那个国家拿出一些人。如果您要使用一种语言,请有能够阅读它的人。如果你要有一个宗教,请有人理解它。这一切都听起来真的很简单,但为什么这么多人会出错?

此外,只要有趣,尝试在您的历史书中丢失1200年的地方。阅读它。它太酷了。很多事情发生在世界上。

不要害怕向你认为可能有所帮助的人联系。我很高兴回答一些问题。但请不要将您当地的穆斯林视为穆斯林专家。你可以问。但不要这样做。如果你这样做,偿还它们?确保他们看到他们的工作和努力的一些赔偿。

这些都是非常简单的事情。是一个人。向人类伸出援手。不要只是重新创建刻板印象。了解你关注的东西。这一切都很简单,但由于某种原因,这似乎是行业的人以最艰难的方式做事。“我要为伊朗进行一场比赛,但我不会和伊朗或任何理解语言的人交谈。”我不知道。简单的东西,明显的东西,做那些。得到那个权利。

以上:穆斯林的GDC小组:(左右)Romana Ramzan,Farad Khalaf,Rami Ismail和Imad Khan。

图像信用:Dean Takahashi.
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