PlayStation VR的处理单元对开发人员禁止限制,而不是单独的GPU

  • 发布时间:2023-02-19 10:14:16
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索尼工程师Chris Norden表示令人沮丧的是,媒体不了解额外的PlayStation VR耳机包装的额外处理盒。所以他今天在演讲期间花了时间来最终向我们解释。

PlayStation VR的处理单元(PU)不是额外的GPU或CPU,开发人员无法直接访问它以改善他们的游戏。Norden也明确表示它不是“扩展包”。简而言之,额外的盒子不会制作非VR Playstation 4游戏看起来更好。此附加加载在PS4上释放资源,使其可以处理渲染至少60帧每秒的繁重提升 - 索尼正在为其提供400美元的PSVR外围设备进行认证。并且Norden证实,处理单元正在处理一堆非常特定的任务,以便PS4不必。

上面:PlayStation VR处理这些特定的任务。

图像

因此,虽然PU不是GPU或CPU,但它是自己的一些计算。它处理以下PSVR元素:

就是这样。这不是一个4MB的扩展包,使您的任天堂64足够强大,以便打得完美的黑暗。相反,它主要是一个突破盒,使您的PS4能够在不拖动其性能的情况下输出多个视频馈送。

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