在游戏世界中,我们许多人得出结论,更快的竞赛总是更好。但它有时可以破坏某种东西作为标志性的东西,作为星球大战的光剑。
好莱坞视觉效果工作室工业轻型和魔法与HTC Vive星球大战跳跃到虚拟现实世界:试验钛合金思想塔床试验。这个技术演示有球员将千年猎鹰固定,并用Jedi的激光剑抵消吹丝杠螺栓。我们本月早些时候在旧金山的比赛开发人员大会上尝试了这次快速演示,我们发现它准确地捕捉到了Galaxy的感觉远,但Ilmxlab不得不做大约一定的若要诱惑来获得光剑吧。其中包括假装一个低得多的杂色。
在我的演示之后,我与Lucasfilm高级开发集团总监John Jack关于LightraBer,他指出,钉住了武器的感觉三部分。第一个是声音。Skywalker声音,LucasFilm的音频打字,设计了一种算法,以确保您始终得到正确的旋转柔软,并且呼呼如何挥动光剑。触觉上的另一个大部门中心。ilmxlab在vive控制器中使用了很多微妙的振动,以欺骗玩家的大脑认为它真的拿着一个可以通过任何东西削减的剑。
最后,ilmxlab必须掌握光剑的外观。这是特别困难的。第一个问题是,光剑具有一大吨的微小细节,这很难在立体3D中呈现当前耳机。这导致开发人员在剑柄上平坦化纹理。
让Lightaber看起来正确的另一个大障碍是VR的竞争。
“Lightaber最重要的事情之一是它的发光和运动踪迹,”Ilmxlab工程师Lutz Latta在GDC演示时表示。“电影中的运动路径由自然运动模糊定义。每秒24Hz,您希望有一条看起来正确的踪迹。在每秒90Hz时,你几乎没有运动模糊。它最终没有找到你期望光剑的样子。“
为了完成外观,Latta表示,他们在90Hz VR中模拟了24Hz运动模糊的外观,这是最后一块。一旦你的标志性看起来与明确的声音一起钉了,那么触觉反馈很容易说服你真的拿着光剑。
它的工作。这是一个多星期前我做了演示,但我仍然可以清楚地记得射击我的刀刃,并在敬畏的前面把它伸出来。现在,ILMXLAB需要将该技术实施到更大的互动故事中。