博彩的首席游说者反映了游戏如何赢得暴力辩论

  • 发布时间:2023-02-15 15:14:03
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迈克加拉格尔在最近的谈话中辩护了游戏行业的防御。他必须是活泼的,因为他是作为娱乐软件协会首席执行官的行业的首席游说者。

Gallagher是博彩的最大啦啦队员,他表明,在最近的骰子峰会精英游戏行业活动,在拉斯维加斯。他将于5月3日和5月4日在加利福尼亚州Sausalito的Cavallo Point Resort演讲2016年5月4日。他正在加入邀请活动中的其他发言者的恒星小组。据科技顾问Digi-Capital称,Gallagher是一个在全球销售销量达到900亿美元的行业的首席发言人。

返回2011年,欧安全盟署在美国最高法院的决定中赢得了对视频游戏暴力的历史性战斗,该法院宣布视频游戏是第一次修正案保护的艺术形式。

“我们建立了这个房间里每个人的宪法权利,作为创意,他们希望成为他们想要玩的游戏的游戏玩家,”Gallagher说。

以上:迈克加拉格尔说,80%的游戏玩家打算在即将到来的选举中投票。

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在该决定之前,游戏行业总是以相对原始的方式播放防守,射击导弹,好像它在太空入侵者的外星人射击。

该行业正在努力“减缓他们对行业的误解,以某种方式我们的行业对社会的邪恶负责。当时是合适的,“他说。“那个时候,我们的问题集会逐到”我们没有这样做“,”不要带走我们的东西“。”

他说,他说,国会有一个拥有超过50名成员的视频游戏。视频游戏选民的网络拥有超过一百万的成员。民意调查说,80%的游戏玩家打算在即将到来的美国总统选举中投票。

“今天,我们的朋友大大数量远远超过了我们的敌人,”他说。

甚至阿诺德·施瓦辛格签署了签署了账单的加利福尼亚州的前总督,导致最高法院对游戏暴力的斗争,现在都在电视和互联网上涂抹了机器区的移动罢工游戏的广告。

以上:ESA的迈克加拉格将游戏行业的视野与SCI-Fi游戏的探索进行了比较。

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二十年前,视频游戏是一个利基。现在,这是一个经济驾驶员,在美国,在2015年的235亿美元,在2015年横跨物理和数字部分。它仍然是技术的创新力量 - 只是看看游戏如何成为虚拟现实的杀手应用程序。

“今天,我们在不同的游戏中。他说,你所做的比赛改变了娱乐景观,改变了运动,商业和技术本身,“他说。“我们不再落呆了。我们公开,积极推动这个行业的积极议程。如果我们曾经曾经是空间入侵者,今天我们就没有人的天空,“参考即将到来的科幻游戏,让您探索无限世界。

“我们的行业在任何地方茁壮成长,有利于创新和增长的人才和环境。”

美国拥有1,800个视频游戏设施(公司和办公室),出版商和开发人员拥有1,600多家出版社。406所大学在电子游戏中有学位或课程。

不再是游戏行业一个“政治家的冲孔包”,加拉格尔说。他注意到游戏销量爬到了很大的高度。辐射4在一天内发货超过7.5亿美元。它取得了星球大战:武力唤醒了大约15天才能达到相同的阈值。(当然,这是一个苹果到橘子比较,因为电影票价不到游戏)。

以上:迈克加拉格尔说游戏行业中每个人都有空间。

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游戏也是大众文化的更加公认的部分。史密森尼专用了一个展览(这是一个十城之旅)到视频游戏,并且有几部电影如魔兽:开始到来的是基于视频游戏。当视频游戏音乐游戏时,SOORSESTRAS就像视频游戏现场展示正在绘制更大的人群。

电子艺术决定从电子娱乐博览会(E3)中展开展位之后,洛杉矶的大贸易展在每年6月发生的情况下发生,事件死亡的谣言浮出水面。Gallagher表示,该节目正在进行和实验,就像它一样。

Gallagher表示,该节目在过去三年中每年收到超过500亿媒体印象。他指出,去年的秀表参展商比前一年增加了60%。名册包括27家虚拟现实公司。

加拉格尔说,该行业必须保持警惕。在2012年桑迪钩子小学射击之后,发出的游戏暴力再次抬起头部。游戏行业会见了约瑟夫·拜登副总统,以使其观点闻名于视频游戏与现实世界暴力之间的联系。

“我们更成熟,我们更强大,我们在制定政策方面的世界更加有效,”Gallagher说。

以上:游戏行业地图

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Gallagher还涉及批评该行业已收到这么少的妇女和不足的少数群体。

“这个行业中每个人都有空间,”他说。“每个人都是游戏。男人或女人。所有不同的人口统计数据。让我们展示我们的成熟作为一个行业,以创造一个人欢迎每个人的环境。“

他说,他询问了他对Gamergate(游戏玩家愤怒运动)的争论的看法,他说:“我对这个行业的积极轨迹感到非常鼓舞,这令人难然存在。”

加拉拉赫说,今天的22%的行业就业人员被妇女持有。他说,考虑到其他技术领域,考虑到其他技术领域的百分比较低,这是不利的。但它不够好,加拉尔补充道。他指出,31%的学生在高等教育视频游戏联盟(侧重于游戏的文化,科学和经济重要性)是女性的。

“所以我们有31%即将到来,”Gallagher说。“这很有帮助。它无处可行的工程。当你看看大多数其他主要大学时,他们的运费大约为15%,16%。所以我看到当今普及问题时,管道看起来更加明亮。“

他注意到现在的主要比赛通常是如何拥有扮演女性的可播放的女性角色或妇女的主要角色。前者的例子包括FIFA 16,现在有女性足球运动员以及使命召唤:黑色ops iii,刺客的信条杂志。和女性铅字符的游戏包括坟墓袭击者的崛起,即即将到来的镜子的边缘催化剂,地平线:零黎明等人。

以上:ESA的Mike Gallagher表示,国会的视频游戏核心委员会有50名成员。

图像信用:Dean Takahashi.
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