坦克世界坦克出版商警惕地谈论加速博弈业务变革

  • 发布时间:2023-02-01 17:14:23
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坦克世界坦克世界首席执行官Victor Kislyi说,我们居住在有趣的时期。在游戏中发生了如此多的变化,随着Esports的兴起,虚拟现实和增强现实平台的推出,以及YouTubers和抽搐的Livestreamers的不断增长的力量。

当您运行超过4,000名员工的公司时,这是很多东西。Wargaming已成为一个复杂的组织,类似于巨大的模拟游戏。但它表明它可以推出大型游戏和小型。基于塞浦路斯的公司将巨大的努力投入大型多人在线游戏,如坦克,战车世界,军舰世界以及坦克世界:Blitz(在移动设备上)。但它也能够启动较小的标题,如猎户座的主人,这将重拍Kislyi长大播放的经典科学游戏。

“我们是一家拥有大量资源的庞大公司,很多人,很多办公室,”Kislyi在一次采访中展开。“官僚主义让事情变慢了。我们必须变得更加壮大和更有效。没有办法。“

我上周在旧金山的比赛开发人员会议上赶上了Kislyi。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:坦克世界是最受欢迎的自由射击者之一。

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GamesBeat:最近有什么想法?

Victor Kislyi:我们生活在有趣的时期。你认为联盟的崛起,氏族的冲突,坦克世界将是一个改变的时间。然而,我们每天都发生变化,从而发生。之前,每隔几年,E3或GDC都会像橡皮图章。除了几个大型传统游戏公告之外,没有什么发生的事情 - 这是一个新的责任。今天你从摊位到摊位,看VR,AR,Kamcord,新商业模式,移动杀死它。

我们今天的许多事情将是无关紧要的明天。现在在媒体中发生的最大的事情是视频博主。电视中没有专业教育的孩子和青少年只是坐在他们的公寓和谈话和玩游戏中。他们有数千万或数百万人的粉丝,那些追随者跟随他们所说的话。你必须用它来做什么。

GamesBeat:你能直接沟通吗?

kislyi:是的,但媒体关系的传统礼仪不适用。那些家伙,有时他们只是流氓,你知道吗?他们使用通常在电视上看到的语言等等。

同时,让我对自己谈谈。拥有所有这些事情在我们周围变化如此之快,该组织必须以一种方式构建和量身定制,使其动态地响应或准备回应所有这些变化。你不知道现在一个月的变化是什么。该组织仍然必须准备好。

游戏公司永远无法忘记的主要价值是它的球员。我们宗教地推动了球员的幸福。这就是我们所做的。我们让球员开心。这是我们的目标。当然,让每个人都开心需要时间,但这就是我们想要做的事情。

这听起来很简单,但这样做 - 像警惕这样的公司就像一个庞大的文明或猎户师的帝国。你有几个大城市,这是你的一室公寓。其中一些更大,有些更小,在更遥远,资源差的地区。你建造你的建筑物和你的军队和你的舰队,以便它自动起作用。您必须以其元素非常清晰的方式定制公司,对业务非常明确责任。但是你也必须了解发生的事情并预测即将发生的事情。你必须准备好反应。

其中一些是经典商务风格 - 团队合作,领导,所有这些东西。你也需要一些想象力。我们今天看到的产品,发现方法,像Snapchat这样的东西,他们是新的。

以上:Wargaming的首席执行官Victor Kislyi。

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GamesBeat:因此,Wargaming现在是一种大,复杂的模拟。

kislyi:当然,我们希望更小,更瘦,且易于挑剔,但在这种规模上,这并不容易。组织是我脑海的内容。我们知道我们的方向,就如何制作游戏。但是,建立每年制作一个或两个传奇游戏的组织并将它们释放给玩家 - 我们希望在结束时完成这件事。

一次性成功,当然,你有那个,你很开心。很快坦克世界将在运行六年,我们没有看到没有下降。这是一个很好的企业。但你必须定制你的做法。

GamesBeat:总是有趣的平台新闻。Microsoft宣布您现在可以在控制台上播放多人游戏。

kislyi:嗯,该技术尚未确认。这不是索尼上来并在舞台上吻了他们。但微软愿意做到这一点 - 如果发生,临界质量双打。现在我们在历史上有更多的球员在Xbox上,但Playstation正在为我们挑选。它又归结为玩家的幸福。这是从选择自由中得出的。人们想在他们拥有的任何平台上玩坦克。我们的工作是为他们提供这样做的自由 - 可以免费参加比赛和平台自由。

如果索尼和微软可以握手,那就太好了。我们做了类似于360和Xbox One类似的事情,但显然这一切都在微软。

GamesBeat:在Windows 10的开放性上,史诗游戏和微软之间存在更具争议的问题。这会出现在雷达上吗?

kislyi:谷歌和苹果和Windows 10为我们的Blitz玩家形成一个生态系统。通过批准,每个人都是分开的,但玩家可以一起玩,这很棒。大公司之间的中国墙是愚蠢的。他们只是剥夺了人们无缘无故的自由。

GamesBeat:你认为其中一些会得到满意吗?

kislyi:我们希望我们在控制台上设置了一个很好的榜样。我们总是与Phil Spencer这样的人交谈,试图在友好的情况下教育他们在哪里自由播放,关于快速更新这一新一代游戏所需的需要。他们越来越了解这一点。

以上:这可能很难击中10个校车的长度。

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GamesBeat:vr得到你兴奋吗?

kislyi:每次会议都在谈论VR和AR。欧洲欧洲有一个奇妙的圆桌圆桌会议与Mike Capps。每个人都在谈论它。每个人的口头禅都是,好吧,让我们等待设备变小。最终会发生这种情况。已安装的基础,一旦在那里,我们将在与游戏中找到。

哲学上,我们派生了一个理解,VR将通过游戏来接管世界,而是通过其他应用程序来接管世界。旅行,艺术画廊,教育,音乐会,那种东西。这将把硬件推向大众市场。然后游戏将能够攻击该用户群。将越来越多的应用程序,包括游戏,越来越多的保真要求。这将推动一波新的硬件。

现在硬件在边缘。像我们这样的公司 - 我们可能会为此做出一些东西,但我们没有推动它的极限,因为没有商业优势。当更多应用进来时,这将推动下一个波浪 - 更强大,更便宜,更轻。现在,硬件是为自己的缘故而建立的,成为第一个。很快将有明确的目标是下一代VR设备。

GamesBeat:移动,控制台和PC之间的VR有甜蜜点吗?进入的理想价格点和障碍?

kislyi:我不是物质商品定价的大专家。我的意见并不意味着很多。但我知道我们将达到这一点。纸板会介绍一下人,我想,然后一旦你是一个粉丝,你会买更贵的东西。所有游戏机也将自然地获得VR容量。

游戏的每一阶段,回到旧的大型大型机与打击卡,让您输入的文字发短信,似乎就像世界末日一样。然后图形界面遍布,鼠标。它总是在不断发展。Blitz,在iPad上,您可以使用触摸屏来控制。制造商将到达那里。

GamesBeat:你认为下一个大平台可能是坦克的?

kislyi:我们几乎解决了。我们有PlayStation,Xbox,PC,移动设备。我们没有看到任何计划的东西。我们在Android上的Wii上工作,在机顶盒和智能电视上。这种推动可能会发生在亚洲。很快,中国可能有许多智能电视,因为美国有人。他们尚不是非常强大的,但它们是连接的。迟早,他们将配备控制器,在那里我们是。

GamesBeat:你现在看到任何有趣的游戏吗?

kislyi:我自己正在等待文明vi。这是我最喜欢的。兰托莱尔·兰德尔·克什 - 这是我的个人意见。我对超级胶片有很多尊重。但个人我没有得到它。我不是说这是一个糟糕的游戏。它位于图表的顶部。这是类型的良好组合。我很高兴Supercell不断推动。它是PVP,它更为战术,更多的是我们的方向。他们在这种意义上朝着更加性核的东西迈向了。

祝他们好运。他们是一个很好的灵感。他们正在扩大地球上的日常移动游戏玩家的数量,这对我们来说是个好消息。我很高兴他们与我对Zynga感到高兴的方式。他们把家庭主妇变成了游戏玩家。超级电池和机器区和国王在移动设备上都在做同样的事情。

以上:猎户座硕士

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GamesBeat:猎户座是如何对你们的?

kislyi:我们留了课程。正如我所说的那样,我们送回了社区。这不是我们典型的免费在线游戏。这是一个经典的90年代。我们尽可能靠近经典的精神,但具有现代的外观和感觉和来自Mark Hamill等的声音。我们付出了很多努力。它是在阿根廷完成的,但是来自Wargaming最佳退伍军人的巨大投入,包括我自己。

在销售三周后,Steam早期访问超出了我们所有的期望。如果我们的早期访问看起来像这样 - 早期访问的整点,这是一个警告,即它尚未完成。人们已经跳过游戏并开始将其流媒体并发送给我们的请求。我们正在接受社区反馈并纳入它。很快就会有一个大的释放。战士的每个人都很兴奋,非常自豪。看起来我们会在它上赚钱,这很好。

GamesBeat:雷达上有蒸汽机器出示吗?

kislyi:他们甚至出去了吗?我们了解它,但他们不是优先事项。我们不适用于那里的任何特定事件。我们很快就会在Mackbook上的Macintosh上闪电。

GamesBeat:你现在在公司有4,000人。

kislyi:这不是我第一次说过这一点,而是回到组织,一切都必须研究和仔细检查。我们是一家拥有大量资源,很多人,大量办公室的庞大公司。官僚主义减速了。我们必须变得更加壮大和更有效。它没有办法。相信它与否,在一个月,我们的60名高位经理将前往斯坦福为LCOR,这是斯坦福哈佛大周的长期课程,最好的教授教你如何在变革时期为您的组织枢转。我们不断努力改善各级,包括人。

GamesBeat:你回顾你所做的任何大枢轴吗?

kislyi:当我们三年前发表演讲时,我们正在谈论一个游戏的看似意外的成功。现在我们正在谈论世界各地16个办事处,所有可行的平台都覆盖,所有地理位置都覆盖着操作办公室,埃斯波特 - 这么多的事情发生了。如果您甚至通过您的材料快照,三年前与今天相比,这是两个不同的世界。根据定义,有几个枢轴。不一定是戏剧性的公告,但它正在发生该公司所需的某些地区。

当然,这并不总是尽可能快地发生。平台,新游戏 - 战车世界,我们不能称之为成功。战舰世界介于两者之间。它可能会更好,但它很好。Blitz做得很好。这对自己和Wargaming和Google和Apple也是一个启示。前五名是前五名,但我们正在追赶。我们看起来很好。

就个人而言,我认为是未来 - 全面,黑色境地,沉浸式世界,MMO战斗竞技场。它可以很大。也许不是家庭主妇,但是家伙将在平板电脑上玩得更多更复杂的游戏。这就是闪电战的矛头。

以上:Wargaming首席执行官Victor Kislyi

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GamesBeat:我昨晚看到了[总湮灭创造者和战士开发商]克里斯泰勒。他告诉我一个词[关于他正在努力的事情]。这是“巨大的”。

kislyi:那里有很多资源。与任何新游戏一样,这并不容易。有很多方面的考虑 - 游戏设计,技术,人,图形,技术一次又一次。现在是一个沸腾的锅。

GamesBeat:你还在添加更多的人吗?更多人才领导者?

kislyi:我们一直在扩大。你见证了这一点。但我们真的很大。三年来,我们从1,000到4,000。这很快。现在我们的重点是精简和优化我们拥有的东西。如果我们不这样做,我们会遇到麻烦。

如果机会出现 - 一个好人,一个好的工作室,一些共同的兴趣或技术 - 我们会握手。但现在每个人都在自己的地方忙碌。我们将进行一些业务发展伙伴关系,也许是一些具有不同工作室的原型。但到目前为止,没有任何东西很大。

GamesBeat:今年你不会拥有E3展位。还有别的你想拥有吗?

kislyi:我正在谈论视频博客变得非常大。作为公司,我们必须是关于我们的球员。当我们在成长时,我们开始投掷各方和所有这些。我们有趣的人。我们喜欢派对。游戏人喜欢派对。这是展示业务。你需要炫耀一下。但也许我们过度过度。

最近,过去几个月,我们明白忘记了你的球员,甚至一天都没有借口。没有借口不考虑现在让你的球员快乐等等。克里斯是这个方向的驱动因素之一。我们将越来越多地与玩家沟通。与我们的玩家更具物理会议,邀请玩家参加游戏组织或PAX或我们在华沙的大决赛,即在拐角处。我们需要与我们的球员联系。

该行业都知道我们。谈到网络和业务发展时,我们不需要抛弃奢侈的派对。像克里斯这样的人现在正在思考社区方向。与媒体和社区有关,他们正在变成同样的事情。以积极主动的方式,我们需要考虑今天的内容,而不是昨天。

以上:在线狗战斗游戏世界战斗机在行动中。

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GamesBeat:您如何看待Esports如何发展的?Activision命名为Esports的头。 Peter Moore对EA有同样的作用。ESPN正在涉及。

kislyi:很好。现在这是一个不可避免的向上轨迹。Twitch和Kamcord和ESPN - 这些都是好兆头。这有点像狂野的西方。不是每一个搬家公司都是正确的。我们可能无法制定所有正确的动作。但无论如何,Esports雪崩即将到来。我们尚未完美,但每年我们都会学到越来越多。

秘密是:Esports应该尽可能接近正常游戏。我们以前的规则集 - 42点到七个坦克 - 是一种,在正常游戏中,不存在。它是非常人为的。现在,我们改变了规则,使esports像我每天晚上都玩的真正游戏一样多。这很重要。

此外,还有所有的节目业务元素 - 摄像机,广播,评论员,奖金。我们正在进行那个方向。我们没有飙升。但所有的数字都表现出增长,增长,ESPORT的增长。

GamesBeat:感到奇怪的是,有类似于esports启动的东西。如果游戏公司以您在谈论的方式创建他们的游戏,您将不一定需要它们。

kislyi:进化将把一切都放在适当的地方。有些人会淡入过去。有些人会提出新的想法并成为领导者。一切都变得如此之快。我们刚刚参观了Kamcord办公室与他们的首席执行官聊天。那里发生了很多事情。他们正在推出新的货币化模型,新的伙伴关系,这一切都变得迅速。它比三四年前要快得多。

GamesBeat:我们应该谈论的任何其他事情?我们今年会见了你的会议。

kislyi:在调度时,我不是我自己的男人。你懂的。但不,一切都很好。变化只是加速 - 不仅在游戏中,而且在它周围的一切。我们使用VR和AR,例如,在游戏中,但对于侧面应用。我们制作了一名VR 360第二次世界大战战斗重新制定。你看到士兵和坦克,当你旋转鼠标时,你就在坦克上。我们还制定了军舰HMS Cavalier的虚拟之旅。您可以在船内行走,并有一个完整的360视图。

我们将与VR进行更多的实验,如Esports Battles的重播。我们将在华沙展示一些东西。我们也在展示楼层有演示。Castar正在为我们做点什么。如果你用你的想象力,你最终可以做这么多的事情。我们在这里和那里尝试了小事。我们总是想知道发生了什么。

GamesBeat:你还有什么类似于猎户座的东西,你希望能做到吗?

kislyi:我们总是有一些原型。我们有一个研发部门,我们将所有疯狂的人放在一个地方,有一些非常有组织的人,以确保它不会爆炸。魔法正在发生在那里。有足够的创造力和足够的控制,所以它不会破坏自己 - 谁知道?在氏族的冲突之间和鲁伊尔的冲突之间,这是很多时间。这需要时间。原型,测试,排队......

以上:坦克世界:Blitz卷起移动。

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GamesBeat:听到Supercell在Clash Royale之前杀死了14场比赛吗?

kislyi:是的,这太棒了。但这就是这样的方式。

GamesBeat:你想看到remade的特定旧战争吗?

kislyi:我有很多。这是公司的名称,对吗?军阀,一个非常古老的PC游戏。 Panzer General。可能和魔法的英雄。那不是真的死了,因为育碧有英雄v,但我最近没有听过任何消息。魔法硕士。激光队。这是一个非常古老的ZX频谱游戏,有点像X-Com。经典的战争游戏,如果你把它们放在一个漂亮的图形和漂亮的声音和良好的效果的大屏幕上,你可以和你的孩子一起玩。我的儿子不会愿意像军阀或潘泽尔将军一样玩耍,那里的视觉效果。甚至没有猎户座2。

GamesBeat:有趣的是,战场可能一路走回第二次世界大战。这是一段历史,你可以做有趣的游戏吗?

kislyi:这是坦克发生的时期。我们今年将庆祝第一个坦克的100周年。每个大冲突都是来自军事历史的角度 - 拿破仑,亚洲,希腊,人们研究所有这些。第二次世界大战是第一个全球性的冲突。这也许太挖掘了挖掘,太多的机枪让人们灭绝,太残忍,太静了。走着瞧。在一天结束时,谁认为坦克可以为六年长的MMO经验制作?

如果他们做得好,也许人们会涌向第二次世界大战。我没有任何特别特定的评论。它在他们手中。

GamesBeat:有趣的是战争如何通过游戏行业骑行。每个人都在制作一段世界两问的射击游戏。然后每个人都厌倦了他们,并继续现代战争。

kislyi:展示业务总有趋势。也许蒸汽朋克是下一个。

以上:Wargaming首席执行官Victor Kislyi

图像信用:Dean Takahashi.
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