Bandai Namco带来了Dungeon Crawler Necropolis的Permadeath Teateate

  • 发布时间:2023-01-22 13:14:14
  • 来源:

Andai Namco Entertainment America与Jordan Weisman的哈雷托伯文计划联系起来,将墓地,一个Permadeate Dungeon-Action Game带到家庭游戏控制台。

长期游戏创造者Weisman,基于西雅图的串串计划的首席创意官员告诉GamesBeat,他的公司将继续在PC版上工作。墓地结合了第三人称行动和Roguelike Dungeon-Delving。如果你死了一次,你必须再次启动整个地牢。

我本周尝试了比赛,我发现很难因为它在几分钟内很容易死亡。标题具有糖类音调,可轻松进出的在线合作模式,最多可用于四个玩家。

“这是我们所做的第一个冠军,这是不挤满的,”Weisman说。

以上:墓地有程序生成的地牢。

图像

哈雷定计划在去年在Pax East展出了比赛,抓住了出版商Bandai Namco的注意。

“简单地说,当我们在Pax East发现墓地时,我们留下了深刻的印象和兴奋,”Bandai Namco Entertainment America的营销副总裁Eric Hartness表示,在一份声明中。“将基于技能的3D动作游戏与Roguelike混合,意味着两次从不相同的经验。墓地的off-kntert幽默和独特的视觉效果完美地加入了混合,使其成为黑暗灵魂粉丝的完美伴侣游戏,以及我们的游戏组合的一个很好的补充。“

以上:野兔计划领导者乔丹韦斯曼(左),克里斯罗杰斯和米奇吉特尔曼。

图像

Weisman说有很多出版商的兴趣,但大多数出版商都希望控制所有版本的版本。串绘制的计划希望独立管理PC版本是不寻常的。开发商能够以本公司最大的迄今为止最大的投资提出标题,令人印象深刻。标题是该公司近年来的第一个新的知识产权,并没有伴随着众筹的活动。

“我们没有觉得我们在企业的控制台方面有足够的力量,以便自己发表它,”Weisman说。“Bandai喜欢这个头衔,因为它是阴沉的黑暗灵魂杨。他们一直很有帮助。“

哈雷定计划的总裁兼联合兵米奇·戈特尔曼说,在接受采访时表示,该团队有23人。他说,克里斯科赫特,领先的工程师和行政制作人和设计师Dennis Detwiler提出了用Permadeath和第三人称行动标题进行程序生成的地牢的想法。

“我们看到它会以我们执行的规模工作,”Weisman说。“我们没有设置5000万美元的比赛。它有沉浸,一个故事和情感背景。“

唐科利斯的PC版本夏季出现,PlayStation 4和Xbox One版本从Bandai Namco释放左右。此前,野兔计划在3月17日举行释放,但决定需要更多时间来改善标题。

以上:墓地有四名球员合作社。

图像

在墓地,你作为一个无名的冒险家试图逃避谋生,每次你玩耍时都会重建自己的神奇地牢。你可以制作,装备你的战利品,探索,并尽可能地努力保持活力,并且在扭曲大厅和无尽的雪橇上面临更大的威胁。你经常死亡,但你每次都会变得更好,在合作模式中才能更容易生存。如果您发现对象并将其带到Dungeon中的脚本主义中,您可以节省设备以在未来的游戏中使用。你也可以复活你的朋友。吉特尔曼说,使死亡的打击疲软。

“它有黑色的幽默,在薄膜静脉的一间机舱里,”Weisman说。“这意识到了恐怖的世界,并抛回你。解决问题是即兴的。“

Weisman于2011年开始与Gitelman公司开始。大唐波利斯之后,该公司的下一场比赛是Battletech,于2017年初截止。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
  • Copyright ©2014-2021 水缘网v3ujbzcqei@gmail.com All Rights Reserved