Gamesbeat每周环绕:星球大战推动EA,2015年数字游戏是61亿美元的市场

  • 发布时间:2023-01-20 16:14:15
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欢迎来到另一个GamesBeat周的综述!这次,我们在HTC Vive耳机上发挥了12个虚拟现实游戏,即将到来的竞争对手是Oculus VR的Rift Tech,我们在2015年检查了游戏行业投资的上下落下。

我们还为您提供了充足的帮助,令人欣赏的独立设计师Jonathan Blow的秘密困难的益智游戏。

享受,周末愉快!

以上:瑞安绿色安慰他的儿子乔尔,巨蟹座。

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发病件和意见

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消息

以上:GamesBeat 2015帮助确定谁是赢得施肥游戏。

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让我们看台北游戏秀

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EA揭示了新的战场和泰坦普利游戏正在发生在明年(更新)

电子艺术的股价下降7%,因为它提供了2016年的保守前景

星球大战:战场超过13米的份额销售 - 因为粉丝不能击退那个幅度的炒作

星球大战:Battlefront帮助Ea击败华尔街的季度期望

Xbox Live现在有48米活跃的球员

Warframe的新Nezha级亮点在PlayStation 4上亮点火戒指4,Xbox One

Indiepocalyse Slays另一个:斯塔沃德流氓工作室因销量低而导致的工作

对不起,牛仔队:风暴的英雄返回ESPN2,拥有500k奖池

Gog正在进入“早期访问”,而不是蒸汽不同

Bungie总统Harold Ryan在Destiny Studio后15年后陷入了下降

有些人在没有预期的情况下进入司布

世界高尔夫之旅有一个新的主人,因为顶部在网上带来了它的“驾驶范围”

Roblox在Xbox One上推出了15名玩家创作的游戏 - 观看我们播放它们

EA将其摊位从E3中拉出来,并侧重于粉丝活动

Xbox Live Games 2016年2月与黄金:战争齿轮2和更多

谷歌的AI击败了一个专业的去参加者,是一个行业的首先

nerf放牧:星球大战:Battlefront获得了一些必要的调整

游戏投资于2015年占据了一大沸点,但Esports和VR正在强大

Gambiny Resurfaces,盈利标题和投资游戏的新方法

监狱建筑师在控制台上看起来很棒 - 这是第一次看看19米早期访问达林的行动

Faceit Esports Community筹集了1500万美元的全球

传说,氏族的联盟,交叉路口驱动数字游戏2015年达到61.3亿美元

索尼将网络娱乐和Playstation结合到一个业务部门

Starbreeze计划L.A的虚拟现实拱廊。

Esports市场在2016年增长43%至463米,到2019年达到1.1亿美元

游戏软件收入从2016年的90亿美元到2020美元到115亿美元

USC的游戏设计研究生课程现在拥有更多的女性比男性更多

移动和社会

以上:并非所有移动游戏都可以销售和MINECRAFT:Pocket Edition。

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Upsight将进一步推动使用保险丝有源采集的移动游戏货币化

芬兰的下一场比赛筹集了1000万美元来推动行走的死亡移动标题等等

用户采集成本在12月份举行历史新高

plays.tv推出Chrome扩展以使捕获和共享Twitch Clips超级简单

Big Viking Games通过数据驱动科学获得疾驰的休闲游戏获取Gallop Lab

Atari在LGBTQ社区的第一个发起了自豪感的移动游戏

Ex-Sony在线首席John Smedley取消了Hero的歌曲角色扮演游戏的Kickstarter运动

Discord为Multiplayer手机游戏提供20米的语音通信应用程序

游戏仍在Q4中以iOS应用商店占主导地位

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