这个手机游戏工作室希望以色列拥抱创造力,而不仅仅是技术和货币化

  • 发布时间:2022-12-18 12:14:03
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以色列正在创建新一代游戏初创公司。其中有希望的新公司是果冻按钮游戏,其海盗国王移动游戏自2012年以来产生了5000多万下载,尽管它还没有在全球范围内积极销售。

30亿美元的移动游戏业务使新地区可以在级别的比赛中竞争。虽然以色列在传统的视频游戏中有很少的根源,但它已经在移动中强大。以色列拥有200多次游戏初创公司,而不是计算一堆真钱赌博和营销科技公司,这在2015年产生了估计的10亿美元。

虽然以色列的优势通常在技术中,果冻按钮是罕见的成功之一,它侧重于创造力。该团队于2011年由五个游戏创作者成立,全部增长到40人,全部位于特拉维夫的一个总部。

它的海盗国王是赌场游戏的融合 - 你通过旋转轮盘赌轮和岛屿建筑物,并用一点氏族的氏族的陆战队的冲突开始。通过旋转轮盘赌的轮子,您可以在Mor Shani,首席执行官“Mingleplayer”,或多人游戏结合单人游戏时捍卫或攻击您的朋友群岛。如果您想要更多的旋转,您可以通过Microtransactions购买它们。它的成功是创造力的婚姻,多种类型和游戏机制的合并,以及货币化。果冻按钮游戏从包括关丹资本在内的投资者筹集了150万美元的种子资金。

在以色列成功的休闲连接特拉维夫会议之后,我最近赶上了山的采访。这是我们谈论的“果冻到一个新的水平”的编辑成绩单。

以上:jelly按钮创始人从左到右:Ron Rejwan,Mor Shani,Alon Lev,Moti Novo和Ron Saranga。

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GamesBeat:我想了解更多关于如何与公司和游戏开始的信息。

Mor Shani:我们有五个创始人。我们每个人都有自己的领土或专业设计,艺术,创意技术。2011年,我们创立了果冻。我们的愿景始终营造出美丽且设计精心设计的游戏。我们都是自己的游戏玩家。我们喜欢游戏公司。我们的灵感来自一路回来的公司,如暴雪和波普图,以及今天的公司,如超级电池和国王在手机游戏中产生了强烈影响。我们也灵感来自控制台游戏,特别是任天堂。

我们一直喜欢多人游戏,他们连接人们的方式。我们是返回家园的所有朋友,我们习惯于在射手和战略游戏中互相打击。它连接了我们和我们周围的人。我们希望将该体验带到移动世界。

以上:海盗国王是一个“mingleplayer”游戏,具有多人游戏和单人玩家的元素。

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手机是一种不同的媒介。我们明白我们需要做一些不同的事情。我们看到单人手休闲游戏的成功程度,我们想在两者之间创造一些东西。这是单人手和多人游戏的组合。我们称之为Mingle-Player。人们可以自己玩,他们可以互相玩耍,但他们不一定需要在线。

海盗国王是我们全部组成的第一个游戏。我们真的坐了2012年左右。游戏首次在Facebook上推出,在画布上,然后我们将其移动到移动,首先在iOS和Android上。我们还完成了当时的第一轮资金。

海盗国王始于以色列,然后我们将其传播到其他领土。这是东南亚的巨大成功 - 新加坡,马来西亚,越南,泰国,柬埔寨。然后我们开始了我们的U.K.战略,现在我们的目标是越来越多的领土。今天我们下载了5000万。我们的目标是全球击中游戏,因为越来越多的人看到它和社区的增长。我们在社交媒体上有一个巨大的社区。这对我们来说非常令人兴奋。我们在这里为我们的用户。看到我们拥有的反应和影响是令人兴奋的。

我们相信游戏中品牌的力量。暴雪和任天堂激动我们的方式,这就是我们想要创造的。那是海盗王。我们所有的游戏都是原创IP,它们都是内部制作。这对我们来说,设计师和开发人员和营销人员都非常重要。

GamesBeat:您的第二场比赛的时间表是什么?

山西:它距离现在五个月大约有五个月。目前正在生产。果冻现在是40人,全部在特拉维夫。我们周围没有很多休闲游戏公司。我们的目标是不同的领土,一个不同的市场。我们是面向家庭的,为每个人做休闲游戏,我们正在做原创游戏。

在以色列中,游戏行业正在不断发展和增长。我们没有大量的知识。我们没有多年历史和多年的游戏公司。

GamesBeat:这是我休闲连接特拉维夫的有趣事情之一。您的公司是一个非常罕见的案例,从头开始成功。看起来比以色列的行业更具战略性的游戏行业的创造性的一部分。这可能是以色列技术的下一个升级,从而进入创意领域。

山西:我同意。下一个游戏公司是全部媒体和娱乐公司。为了吸引大量观众,您需要一个强大的品牌,只有一个惊人的经验和产品。建立这种美丽而强大的品牌只来自强大的人,对设计和艺术深受充满热情的人。以色列公司也非常擅长技术 - 大规模,大数据,可以达到数百万用户的产品。

我谈了一下Mingle-Player。我们有很多挑战,有技术明智。技术非常重要。如果您是一个思考长期的开发人员,思考建立一个大公司,您必须结合强大的创意产品和强大的技术,并用正确的营销推动它。这是我对以色列的游戏公司的愿景。

我们开始看到事情发生。很多小型工作室正在为休闲游戏提高。真令人兴奋。对我们来说,最重要的事情之一是在休闲游戏中奠定基础。在以色列中看到其他人建立的兴趣。

GamesBeat:您是否从这里获得了其他大型游戏公司的灵感,如Plarium和Playtika?

山西:我们与他们有很好的关系。我们的灵感来自任何建立强大的公司。以色列人都有超过200人。他们有很强的团队。我非常了解Glaytika的罗伯特。

但是,他们处于一个不同的领域。我们在休闲游戏中。他们在赌博或休闲赌场。(Plarium在中芯战略游戏中)。我们针对不同的领土。我们带来了移动世界的不同方面。

以上:果冻按钮在特拉维夫有一个40人的工作人员。

图像信用:果冻按钮1 2查看全部
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