到2019年,手机是虚拟现实的门户成为15.9亿美元的行业

  • 发布时间:2022-12-15 16:14:12
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随着虚拟现实现在正在成为三星装备的实际事情,随着三星装备和Oculus裂缝和PlayStation VR准备发射,分析师Superdata认为耳机制造商的未来看起来真的很绿。

多么绿?根据Superdata网站的一份报告,我们目前的移动和实验虚拟现实环境最终可能导致市场在2019年以159亿美元的价格下拉。该号码在预计销售额上涨的最后,今年开始为6.6亿美元,2016年的51亿美元,2017年的88亿美元,2018年的122亿美元。

Superdata看到了31%的美国控制台游戏玩家采用PlayStation VR,它正在攻击游戏机4和Playstation Vita市场,占地1100万潜在的用户。该公司还发现,18%的PC游戏玩家正在寻求拿起Oculus Rift,当耳机公开可用时。

分析师公司是如何提出此类索赔的?Stephanie Llamas,Superdata的研究总监解释说:“我们首先调查了美国玩家的代表性样本,了解购买意图,购买VR,价格范围等的动机。然后将其与其他硬件发射购买和市场规模进行比较区域潜力的想法。“

然而,虚拟现实是一种全球现象,骆驼不仅仅是各州的样本。“对于像亚洲这样的其他市场,我们在过去的硬件发射购买和市场尺寸之间的比较大致相同,而我们的亚洲游戏分析师读过公共来源,并与该地区的行业专业人士交谈,了解他们所看到和期待的趋势。

这是一种动态估计,可以根据我们获得更多数据来调整,但我们希望游戏制作者获得初步的市场潜力。“

这对仍然被认为是利基市场来说,这是一个非常大的增长。骆驼看到一张以移动虚拟现实开头的路线图。“最初,经济实惠的智能手机设备将推动大部分销售,因为消费者首先探索虚拟现实,然后才能促进更昂贵的平台,”她说。但是,在这一浪潮之后,它将特别是控制台游戏玩家,它将刺激高端VR器件的增长。“

三星装备VR周末推出,它可能是移动和全面的专有虚拟现实耳机之间的中间地面网关。随着骆驼的指出,耳机肯定会被取消,是市场准备成长的明确标志。“很多人和研究公司低估了利益消费者将在移动VR中拥有。但三星装备VR比Über实惠的谷歌纸板更加复杂,在价格范围内,许多手机游戏玩家愿意花 - 41%的美国移动游戏玩家说,他们愿意为一个设备支付不到200美元的价格,“她说。“三星的HMD [头戴式展示]销售在零售商网站上的零售商网站和亚马逊证明了这一点,我们将继续看到第一波兴趣来自实惠的移动硬件。”

以上:Google纸板将Android手机转向查看器,以获得3D内容。

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虽然我们正在谈论游戏粉丝,但我想知道谷歌纸板是否也是将这种人口转向虚拟现实的潜在强大的动机。

“这两个不一定相关。”骆驼指出。“一些爱好者可能会出于奇妙购买谷歌纸板,因为它有一个低障碍的进入。但是,转换在纸板购买之前没有对VR感兴趣的人并无一直是一个巨大的因素 - 如果他们没有痒,纸板不会发生这种情况。

美国游戏玩家在购买PlayStation VR(43%),Oculus(30%)和三星齿轮VR(12%)的所有平台上的游戏玩家 - 只有7%的人表示他们计划或购买了Google Cardboard。所以很多潜在的VR球员正在等待他们最兴奋的汉普。“

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