狮子门是如何试图打破电影游戏的诅咒

  • 发布时间:2022-12-07 09:14:05
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自去年彼得莱文加入了电影工作室狮子盖,他是一个沉重的宣布师。

Levin已委托电影主题游戏,创建了一个多公司交易,以塑造来自Keanu Reeves'John Wick电影的虚拟现实游戏,他甚至在埃斯波特专业游戏团队中投入了自己。

莱文上周在我们的GamesBeat 2015会议上与CNET执行编辑的Ian Sherr谈过。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:当John Wick keanu Reeves。

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GamesBeat:对我来说有什么感兴趣的是,电影业拥有这种奇怪的正弦模式。它在游戏中投入大量投资,然后停止投资,然后再投资。它会做许可的游戏或自己做。我们在那种模式的地方?这可以做得好吗?电影公司可以做好视频游戏吗?

彼得莱文:对这个问题响起的肯定。让我们逆转工程师查询。

这是一个独特的时刻。媒体公司EN Masse正在通过不同的镜头查看他们的业务的一部分。例如,您看到华纳兄弟等公司在过去的七年内,在将产品带到生活中,无论是arkham还是摩尔德,都会令人叹为观止。他们能够与乐高财产有什么关系,加上自己的知识产权,绝对是一个中心方向与大媒体十年前的左侧方向。

基本司机是经济学不再被忽略。华纳兄弟的互动业务在去年推动了15亿美元的收入。这没什么可打喷嚏的。但是,与游戏业务的状态发生的其他动态,您以前还没有看到过的订婚。无论是免费播放,移动,社交,平板电脑,DLC,还是 - 我不想称之为授权属性,而是在创建生活在多个平台上的可持续长期产品的知识产权和游戏机制之间合作在多个环境中。以前不存在。

曾经存在的模型是非常短的保质期,六到八周,收缩包裹,卡车,通过假期循环投放,如果您正在移动单位,您可以维持其生命。如果没有,到下一个。现在你有多年的头衔。它们不仅驾驶收入,而且他们正在创造与那些知识产权的受众的独特参与。我们之前没有看到过。

在董事会上,您可以看到一个健康的食欲和不同媒体公司的一些不同的方法,以如何处理这一业务。但他们现在非常看出它作为业务,而不仅仅是延伸他们的许可和商品锻炼。

以上:Peter Levin希望根据电影制作VR游戏。

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GamesBeat:您如何避免繁荣和胸部,往往会发生在核心竞争力之外的公司?我们看到具有真正成功的公司,然后他们不会获得成功,然后拉回。

莱文:我不会说这不是他们的核心能力。它在另一个媒体中讲述了故事。这是他们的核心能力。我们是我们核心的受动行为。Lionsgate具有尽可能多的大多数 - 我们是一家内容公司,全部停止。这既令人兴奋,有时令人生畏。您正在在不同的媒介中调整知识产权。

在您在游戏领域的知识产权的适应方面,我们正在寻找什么,是我们在电视中寻找一个Showrunner时所寻找的同样的激情,奉献,愿景,同样寻找我们戏剧产品中的作家,董事和生产者。我们现在正在考虑它,即使这是我们业务的新生。我不认为有任何纪律申请找到这些合作伙伴以及我们如何对其部署。

GamesBeat:VR如何改变动态?现在大多数在VR中制作的噪音都是游戏。我相信观众中有些人可能会说,“不!还有视频和电影!“但也许你可以谈谈你是如何看待这个并思考它的。

莱文:以几种不同的方式。像每个新的媒体环境一样,营销和促销正在推动很多早期牵引力。那很好。对新兴平台提高认识多么擅长,而是将该体验耦合到琐基的知识产权?谁不希望饥饿游戏VR体验,我们的营销部门刚刚与三星合作的纽约武装部门执行的人?它创造了那个升起的涨潮。

我们正在开发的一些非常离散的游戏产品 - 我们在明年的第一个或第二季度与抓取游戏,史布里斯和韦弗 - 卫生师的第一个或第二季度发出了John Wick FPS - 这是一个有趣的事情,以及您的核心在硬件船舶时理解这一点是它都是一个经验和游戏。理解机械师非常重视这种体验的消费。

以上:Dean Takahashi演示Oculus裂缝和Oculus触感。

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VR正在向我们提供这个精彩的混合机会,这次调色板玩。边界现在是不明智的。我们看到阀门的一些东西现在没有辉煌。你必须撕掉你的头部。有些游戏机制和一个潜在的游戏叙事,但我认为经验本身都是商业的 - 这将是透明的内容,即现有知识产权的衍生物以及在环境中适应的原始知识产权。

一些早期的兴奋来自游戏观众。其中大部分是因为阀门和蒸汽,凭借1250万加的游戏玩家,游戏有很多背景。Morpheus和PS4,游戏有很多背景。使用这些平台,您知道您有计算能力来推动定性的VR体验。也许少一些其他硬件。但我们全神贯注。

这是一个独特的时刻之一,这是一个关于牛排,而不是嘶嘶声。每个人都玩的人只是不堪重负。其中一些有办法去,但我知道的每个人都会被诅咒。我给硬件伙伴很多信用,不要过早发货。让我们等到我们对此做对。这值得等待。

GamesBeat:虽然第一个硬件在11月推出。

莱文:这是真的。但其中一些截止日期已经被推动了。有趣的是,你没有得到很多负反吹。人们感觉就像这是一个真实的东西,而不是烟雾和镜子,而不是营销锻炼。

GamesBeat:这就是我现在对我有趣的事情。至少好莱坞接近vr的方式,很多它是营销。寻找接受IP并将其应用于VR的方法是此阶段仍然非常实验的方法。最好的事情只是创造经验。

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