双重精细,inxile和黑曜石Bigwigs为游戏创造Kickstarter竞争对手 - 与支持者的股权

  • 发布时间:2022-11-06 18:14:15
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Kickstarter可能不是开发商克定他们的游戏的最佳地点。

Justin Bailey已经推出了一个专门为游戏建造的新众筹的网站。开发商双重官员的前任首席执行官与以前在Kickstarter上取得成功的一些大名字和一室公寓,特别是他的老同事,Tim Schafer(破碎的年龄),Brian Fargo Inxile(荒地2),以及恐惧的黑曜石乌拉特(永恒的支柱)。每个人都承诺向图1的新游戏发起活动。

无花果从其他众多众筹的网站中脱颖而出,您可以在游戏或开发人员中购买股权,这意味着您实际上可以从成功的项目赚钱。

GamesBeat与Bailey和urquhart谈论无花果,如何将开发人员和支持者受益。

以上:无花果主页。

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GamesBeat:你从Kickstarter做什么呢?

Justin Bailey:有几个差异。我们策划了。我们是特定于游戏。我们是一个垂直的方法,所以我们的参与不仅仅是一旦竞选完成了。我们拥有的很多东西是值 - 添加的东西。像继续媒体一样的事情。但是当游戏推出时,我们将帮助推广它以确保它销售更多。这是众筹的垂直方法。我们正在做的大事之一是将投资网络与它结合起来。我们在今年晚些时候排队了未经认可的投资。

Feargus Urquhart:另一种方式,我看着它是,用蒂姆[Schafer]和Brian [Fargo]和我,我们的大事是,我们如何不仅仅是获得我们的游戏资助,而是让别人想要制作伟大的比赛资助?不仅仅是在众筹的空间范围内 - 当贾斯汀来到我们和我们谈论事物的股权方面时,我们认为可以从我们可以获得资金的角度以及我们如何获得资金的角度来改变事情。

最重要的是贾斯汀和家伙一直在一起的平台。它需要所有这些东西在Kickstarter上,使其成为系统的一部分。而不是附加组件和延伸目标以及我们必须做的这一切的所有这些事情,它真的可以使我们能够以一种方式运行我们的广告系列,这是视频游戏广告系列在不同的众群中运行的方式网站。

GamesBeat:这是否意味着公司所涉及的。将未来对黑曜石,inxile和双重罚款不使用kickstarter吗?

urquhart:对于我们的下一个游戏,绝对[我们不会使用Kickstarter]。但要明确,我们刚刚与另一家公司合作去做棋盘游戏。我们做了永恒卡游戏的支柱。这仍然是我们使用其他众筹的网站来做的事情,只是因为它不是我们所做的,而是连接。我不想说我们永远不会做任何与其他众多众多众多众一的群体隶属关系。但对于游戏来说,这就是为什么我们一起共同努力。我会再次说一次。

Bailey:我们不适合棋盘游戏或现在的任何东西。我们专门用于视频游戏。这是我们的浓度。

GamesBeat:对于习惯于传统的Kickstarter投资或预订系统的人,您如何解释这笔股权资金的差异?

urquhart:其中一个重要的事情是这都是。每个项目都会有所不同。一些项目可以选择不做任何股权投资。他们只会做传统的众筹。它使得灵活性既有灵活性。它让他们保持漂亮。每个人都理解众筹的部分以及投资资金的部分。

Bailey:其他众群地点是水平的。他们为许多行业提供服务。您所做的任何事情都必须为TaxiderMy工作,就像它适用于视频游戏一样。如果你看一下很多人群,那就是建立成品。竞选目标设定为制作该产品所需的最低订单量。游戏完全不同。所涉及的人正在为该游戏的发展提供资金。这更具体。很多时候,这些高调的游戏就像令人毛骨悚然和Brian和Tim制造,赌注很高。多百万进来。

这表示有更多的积极参与。拥有一个支持网络,如我们在此处设置,您可以访问之前完成的人,是需要的东西,而不是只有人们使用的这个工具,这是完全不可知的。它没有针对游戏量身定制的。它没有对游戏的了解。

以上:永恒的支柱。

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urquhart:要回答它的原因,它不仅仅是如何与Indiegogo或Kickstarter或类似的东西不同。在2012年开始,它是关于从2012年开始前进的事情,当时众多繁荣的视频游戏。这改变了我们的公司无法估量。我们现在有自己的品牌。我们现在开始让永恒的游戏,只要我们制作好的比赛。棒极了。允许游戏制作者有机会很棒。

现在,差异是,我们可以从那里做什么?这就是无花果。这是联系。这不仅仅是众筹。如果我们想制作更大的东西,如果我们想让人们涉及到我们所做的更多内容,这需要众所周境地挤满了人们为50,000美元的比赛提供资金,或200万美元的比赛,或500万美元的比赛。希望我们甚至可以获得1000万美元和1500万美元的比赛。这对于独立的游戏开发场景来说很棒,允许这一点。这就是区别的是什么。这是关于为什么我们想做的。

Bailey:我们可以接受所涉及的社区,这有助于实现这一目标,他们有机会参与其中,并享受这些标题享有的一些财务成功。他们可以在经济上参加。这真的很大。如果你看看谁的支持我们,就像我们的主导投资者的火花一样,他们也是Oculus的主要投资者。很多人都参与了众筹的活动 - 它几乎看起来他们从Facebook中剪掉了。在这里,我们有机会补救。

此外,如果您回顾三年,您将看到游戏负责不断发展的众群。Tim和Brian和Feargus在帮助那样积极作用。您有懒散的支持者等术语,延伸目标等概念,这些都是开创的。现在你有投资众筹。我们也希望在这方面发挥主导作用。

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