索尼的虚拟现实首席旨在创造神奇的Morpheus体验

  • 发布时间:2022-10-06 09:14:24
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洛杉矶 - 理查德标记是索尼PlayStation的魔法实验室研究典礼的主任,他负责梦想索尼的项目Morpheus虚拟现实耳机。在本周的电子娱乐博览会上,他与U-On-1谈到了关于虚拟现实应用的不断增长的身体。

各种内容将成为挥舞人群的关键 - 以及在PC上的竞争对手Oculus VR - 明年Morpheus船份。标记表示,他鼓励索尼正在制作的进展,既有硬件技术和耳机可用的游戏和演示。

在e3,索尼展示了从逃亡的犯罪游戏等演示,如犯罪游戏,你必须驾驶逃生的范和追逐追逐你的汽车。它还有益智游戏,精密射击游戏,以及一群社会体验被称为游戏室。我们与他们所有人的标志交谈。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:Dean Takahashi与索尼Morpheus VR耳机。

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GamesBeat:你在去年做了什么进展?

Richard Marks:巨大的进展,尤其是在展示中。面板是每秒120帧,OLED,低持久性,低延迟。还有额外的跟踪标记,使跟踪更好。在显示器上更宽的视野,也是每只眼睛大约100度。

GamesBeat:所有计算是否仍然发生在PlayStation 4中?

分数:所有图形计算都已。现在,一些3D音频是在一个突破盒中完成的,但这就是这样做的部分,所以HDMI可以转到耳机和电视。

GamesBeat:这将是一个有线解决方案?

分数:正确的。它是每秒120帧的1080p信号。这很难通过无线发送。

GamesBeat:你还用耳机用它吗?

分数:是的。目前有一个耳机杰克,所以你可以使用你想要的任何耳机。

上文:索尼电脑娱乐总裁兼小组首席执行官Andrew House谈论索尼E3 2015新闻发布会上的虚拟现实耳机Morpheus。

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GamesBeat:是否有相机外设仍然适用于移动控制器?

分数:它要求PS4的常规PlayStation相机进行工作。它适用于现有的双重冲击4并移动控制器进行跟踪。

GamesBeat:你到目前为止的游戏各种游戏是什么?

分数:看到如此广泛的想法,这很好。令人惊讶的是有多少不同的事情很有趣。不仅有一件事要做。这是一个游戏,你几乎可以在没有VR的情况下看到玩,但在VR中播放很有趣。你可以感受到它的3D并获得新的视角。人们喜欢很多互动和不同种类的互动,无论是驾驶坦克还是用手挑选东西或在第一人称射手中射击枪。

GamesBeat:只需在机枪中加载夹子就是有趣的。我以前从未想过这一点。

分数:对很多人令人惊讶的一件事是多么有趣,分别用两只手做事。挑选一些东西并用另一方面做某事 - 人类真的很好。如果你必须只用一只手画画,然后将你的身体移到它周围,这真的很难,但如果你可以握住另一只手和油漆,那就更有效。您可以移动画刷或快速移动对象。

GamesBeat:这是有趣的科学。你申请什么样的科学?感知的是,如果你每秒60或30帧,你会晕眩,但是当你拿到120时,它会变得更好。

分数:120确实可以使您可以更频繁地刷新屏幕并更改内容。这让你相信世界是真实的。它还使您的系统对此感觉更好。但真的这是一个低持久性的关键。大脑作品的方式有点疯狂。最好展示一些很短的时间,几毫秒的东西,然后在那之后展示黑色。你的大脑将填补与其认为是正确的答案之间的黑时间。如果你在很长一段时间内展示了同样的事情,就像八到16毫秒一样,你的大脑就会知道它应该改变了一点,它会变得沮丧。使用120,我们可以更新更新以做到这一点。

GamesBeat:不匹配是问题。如果你的大脑期望某事,然后得到别的东西,它会困惑,晕眩。

分数:我们发现120感觉真的很好。很多人都在做90。他们发现这足够高。但对于我们来说,我们现在在PS4上拥有大部分游戏,现在每秒60帧。随着重新投影,我们可以轻松将它们转换为120。有些游戏将做本机120。这是最好的。感觉很棒。但它感觉很好从60到120到120,让它转换为你。

以上:硬件有索尼商店消费电子产品专业知识的波兰语。

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GamesBeat:还有什么要做的?为开发人员提供更多时间来完成游戏?

分数:我们现在正在经历制造过程,使我们能够大规模生产它们。我会说,它非常接近特色完整。在推出产品之前,不会发生重大变化。

GamesBeat:开发人员拍摄多长时间?我认为人们期望经验比20小时的比赛短。

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