deanbeat:我们会在e3看到创造力还是想象力的疲惫?

  • 发布时间:2022-10-03 13:14:14
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我一直在考虑创造力和视频游戏行业。鉴于Indie游戏创作者进入移动和主流游戏的涌入,它比以往任何时候都好吗?是平台,通过改善开发人员可以获得更好的投资回报的机会吗?当我们去电子娱乐博览会时,游戏行业的大贸易展在6月14日在洛杉矶开始,我们会看到吗?或者我们会看到创造性的疲惫吗?

E3是游戏行业显示未来一年左右的东西。我们将在今年看到1,500场比赛,其中100个从未被揭示过。jaded观察者通常会根据游戏外面的知名品牌驳回这节目。当你拿出那些游戏时,剩下的东西可以真正称为开创性或创新,仍然存在影响?当您从其自然元素中拿出一个品牌并将其放入另一个媒介或像中国这样的陌生领域时会发生什么?

我正在提出这个问题,因为我已经看过几十个人的游戏预览,这些游戏将出现在E3上。我知道关于即将到来的游戏的谣言。最大的游戏公司正在推出“玩具生命”,或玩具游戏混合动力车,需要巨大的推进时间,金钱和发展人才。这些公司经常削减对较小思想的投资,以便为生活中的玩具更具火力。该部分在2011年开始始于Activision的Skylanders,它迄今为止产生了大约40亿美元。这只是入门。

以上:星球大战的演员:对帝国无限3.0的帝国崛起。

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游戏行业是否正朝着正确的方向发展?推进玩具对生活的锤子消费者与更多品牌比在游戏中有更多的品牌,同样的事情发生在移动游戏中,名人品牌游戏金卡戴珊的成功:好莱坞。我们要做另一轮“品牌拍打?”

很多续集和品牌涵盖了一些游戏没有提供任何新的游戏。当我们看到新的东西时,就像ubisoft的汤姆·克莱西的彩虹六的人质救援游戏一样:围攻,游戏仍然与熟悉的品牌配对。不要挑选Ubisoft,但它真的很明显,他们应该坚持汤姆克莱桑和彩虹六的名字,进入一个全新的救援游戏,他们可能只叫围攻?如果你没有质疑选择的选择,那么也许你会通过它的棱镜看到这个行业,而不是它可能是什么。

我最近抓住了一些关于这个主题的人的角度。在业务方面,他们说,与现有品牌的续集或消费者在游戏之外的品牌进行续集,是良好的策略。父母经常选择品牌产品,因为他们相信它们。

“品牌是令人难以置信的强大,人们对他们感兴趣,因为他们讲故事,”Beanstalk的Blueprint Consulting Poton副总裁Nicole Desir“,这是一个为Microsoft Game Studios等公司处理品牌扩展的机构。“它很容易识别,它为人们连接了立即方法。”

但是游戏玩家经常渴望一些新的东西。在新的知识产权上采取正确的风险可能会有一个非常大的回报,因为索尼和顽皮的狗在我们最后一次看到了2013年的最佳游戏奖的大奖赛。如果出版商许可用于游戏的品牌,游戏玩家必须了解游戏的创意方面的执行程度,或者他们可能会做得足够,并说他们厌倦了获得同样的旧事物。当玩家看到掠夺者的拖车4,E3的一个大型新游戏之一,他们立即问他们是否可以在游戏中播放狗。

喜欢品牌的玩家想要新的“触点” - 通过电影,书籍,游戏或移动应用程序等物品与品牌接触的新方法。

“你可以提供触点点,但是那些娴熟的品牌所有者将注意不要重复,排出消费者,或者将他们留下你正在挤奶的印象,”Desir在接受采访时说。“具有良好游戏的开发人员必须询问自己,如果他们可以更好地依附于一个品牌。”

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如果你确实使用了品牌,您需要使用多少创新?Activision今年向其Skylanders游戏增加了车辆。所以华纳兄弟有乐高尺寸。这会为他们移动针吗?

在市场研究员NPD的4月份的最新美国游戏销售报告中,十大游戏中的九个是续集。和第10场比赛的MINECRAFT在2009年它的第一个版本达到市场时变得非常古老。

你可以看这个并说这是所有事情的结合:创意游戏,消费者知道和信任的品牌,以及产品发射的周期,以便保持消费者返回的适当平衡,而不会使他们绝对生病疲劳的。但是你也可以使用更多的想象力,因为消费者也渴望真实性。

如果Brandopowry惹恼了消费者,他们应该用美元说话或投票,或者他们注定要得到更多相同的人。和开发商和出版商将被经济学推动,以满足于他们可以在某些时间,预算和品牌中实现的创造力水平。

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